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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-05-2018, 07:45 PM   #51
Tanketa
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Originally Posted by Vampiria View Post
soy syrtence y solo entré al portal de Syrtis 4 veces desde q juego, una con mi bb, mi cj br y caba, y en la época que jugaba York (de Syrtis), este personaje si organizaba reales y legitimas invasiones, porque eran en hora pico donde la gente podia participar y a su vez los otros reinos tenian gente para hacer frente. Esto q pasa ahora es legitimo, si un legitimo abuso de poblacion, ni siquiera se a q hora invade syrtis o a q se debe dedicar esa gente para madrugar por un juego (deben dormir de dia) lo de TOPE me refería en el momento de invasión, no al q un jugador entra normalmente a jugar en tiempos NO de invasión, si por decir esto soy el anticristo... bienvenido sea
Eres el Anticristo por proponer un Bloqueo a la hora de entrar al juego, no porque unos invadan por superpoblacion y demás tonterías que mencionas

Para eso mejor que los que se las pasan invadiendo de mañanas les pongan de nuevo un "bloqueo" en las puertas que no les baje la vida (como la tubo en su momento Alsius cuando mas del 75% de los jugadores se pasaron a Ignis durante 3 meses seguidos abriendo portales 2 veces diarias), ya veras que risas se llevan que hagan lo que hagan por las mañanas, "no pueden invadir".
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
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Old 05-06-2018, 08:25 PM   #52
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Ya hubo bloqueos en horarios de baja población y no fue gracioso porque terminó durmiendo el servidor entero, con los jugadores de otros husos horarios yéndose también. Sin mencionar que eso no contribuye al balance. Solo hace que no se pueda abrir portal nunca.
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Old 05-06-2018, 08:50 PM   #53
Sir-Tanreb
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
Ya hubo bloqueos en horarios de baja población y no fue gracioso porque terminó durmiendo el servidor entero, con los jugadores de otros husos horarios yéndose también. Sin mencionar que eso no contribuye al balance. Solo hace que no se pueda abrir portal nunca.
Siempre lo dije, el portal se abre solo en las mañanas porque es el único horario cuando se puede abrir (cono EVENTUALES excepciones), por tanto, no creo que la solución pase por ahí, sino a facilitarlo en horarios pico. El problema es como.
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Old 05-07-2018, 04:50 PM   #54
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La idea de balancear es simple, sólo que por lo que veo cuesta entenderlo...

A ver, supongamos esta situación:
-Servidor RA -
Reino de Alsius, 7 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Ignis, 15 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Syrtis, 67 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -

Ésto sería un ejemplo de lo que pasa actualmente con la población de Syrtis.

Ahora, cómo sería éste sistema de cola de espera, teniendo de base estos supuestos datos, el sistema funcionaría balanceando la población, es decir, si un usuario en Syrtis entra con un pj lvl 45+ y la población sigue estando desbalanceada a favor de un reino por más de 40 usuarios, el personaje quedará en cola de espera, si el usuario entra con un pj lvl 45- quedaría ignorado por el sistema de balance. (Osea, puede entrar al juego).

La idea no busca establecer un tope de usuarios conectados, sino un balance, por ende, si hay 50 verdes, 10 ignitas y 5 cabras, hasta que no se conecte un ignita o una cabra, el que está en cola de espera con un personaje lvl 45+, no podrá entrar.

La idea, resumiendo, es que no haya una diferencia de más de 40 usuarios conectados por reino, es decir, en el servidor podría haber 200 verdes, 160 ignitas, y 150 cabras. Así estaría balanceado. Espero que se entienda que la idea es balancear y no dar un límite de ingreso fijo.

Para aclarar, el balance no sería por usuario, sino por personaje. Igual, de todas formas, primero tienen que arreglar el bug de las muertes en instancias como Coliseo y Dragón, que el personaje queda pegado (aunque podés ingresar con el mismo personaje al juego) bajo la excus ade "Ha vuelto de una instancia", sin embargo, en tu lista de amigos vos al personaje lo ves online.
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Old 05-07-2018, 05:16 PM   #55
Tanketa
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De igual forma... el tener como solución el que no se pueda ingresar con un personaje, sea cual sea de un reino que este superpoblado o desolado, es querer arruinar ya completamente el juego.

Lo que se hizo en un principio para poder captar atencion de las personas nuevas, eran incentivos para ingresar dentro de un reino con poca población, como serian un +25% (o +10%) de oro y exp en un reino con poca población.
Luego como veían que aun había una abrumadora cantidad de gente decidieron dar Bonus Exclusivos para ayudarlos en las invasiones (Confianza de Guerra), pero estos se bugeaban o habían multicuentas pasándose de un lado a otro jodiendo al sistema cuando mas le convenía.

Para mi la solución no serian prohibir la entrada de los usuarios (por mucho que lo quieras llamar "lista de espera", sigue siendo una prohibición porque nadie querría ir a un reino vació), sino como incentivos o facilidades para los que son minoria, o en su contraparte, un debuff a los enemigos que tienen una cantidad masiva de jugadores (Puedes poner un debuff de daño y de vida en el reino que tiene mayor cantidad de gente por no haber suficiente comida para alimentar a tanta gente, por lo que sus tropas estan mas debiles, similar a la Necrostacia)

Pero sobretodo, el mayor error y por parte de la comunidad y de la empresa, ha sido el tema de las multicuentas por aceptarlas aun sabiendo que afecta negativamente a la jugabilidad y que estoy problemas de poblacion son en base a esto.
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Old 05-07-2018, 05:31 PM   #56
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Siempre lo dije, el portal se abre solo en las mañanas porque es el único horario cuando se puede abrir (cono EVENTUALES excepciones), por tanto, no creo que la solución pase por ahí, sino a facilitarlo en horarios pico. El problema es como.
No se puede mientras las opciones las tengan los usuarios. Es obvio que se invada cuando es fácil, imposible e ilógico sería lograr que 10 invadan a 100. todos los reinos son más o menos iguales, hay muy pocas diferencias y por más diferencias que tenga el mapa entre ellos no justifica las invas y rejuntes de madrugada, el único factor que lo genera son los usuarios, hay que quitarles las opciones de estragar y abusar del juego, cambiar el sistema por uno automático controlado por el juego, que nos dé igualdad de oportunidades no solo a los reinos pero a todas las franjas horarias y por ende a los países.
El desbalance "normal" no va a cambiar de una día para el otro, pero al menos se les quita los premios por generarlos, las poblaciones ya están muy desgastadas por años de multicuentas/multireinos, pero al haber una igualdad en oportunidades de a poco se volverá a tener algo mas balanceado.

Last edited by slcv; 05-07-2018 at 10:32 PM.
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Old 05-07-2018, 06:59 PM   #57
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Originally Posted by Tanketa View Post
De igual forma... el tener como solución el que no se pueda ingresar con un personaje, sea cual sea de un reino que este superpoblado o desolado, es querer arruinar ya completamente el juego.

Lo que se hizo en un principio para poder captar atencion de las personas nuevas, eran incentivos para ingresar dentro de un reino con poca población, como serian un +25% (o +10%) de oro y exp en un reino con poca población.
Luego como veían que aun había una abrumadora cantidad de gente decidieron dar Bonus Exclusivos para ayudarlos en las invasiones (Confianza de Guerra), pero estos se bugeaban o habían multicuentas pasándose de un lado a otro jodiendo al sistema cuando mas le convenía.

Para mi la solución no serian prohibir la entrada de los usuarios (por mucho que lo quieras llamar "lista de espera", sigue siendo una prohibición porque nadie querría ir a un reino vació), sino como incentivos o facilidades para los que son minoria, o en su contraparte, un debuff a los enemigos que tienen una cantidad masiva de jugadores (Puedes poner un debuff de daño y de vida en el reino que tiene mayor cantidad de gente por no haber suficiente comida para alimentar a tanta gente, por lo que sus tropas estan mas debiles, similar a la Necrostacia)

Pero sobretodo, el mayor error y por parte de la comunidad y de la empresa, ha sido el tema de las multicuentas por aceptarlas aun sabiendo que afecta negativamente a la jugabilidad y que estoy problemas de poblacion son en base a esto.
Hoy en día no existe un buen incentivo, más exp? para qué? si total viciando haciendo un par de misiones hiciste 30 niveles en unas horas. Más oro? para qué? Si el oro no sirve más que para reparar cosas. Lo que se puede ver como incentivo, es obtener más monedas WM, pero como ahora se reparten por todo el mapita, no sirve de nada.
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Old 05-07-2018, 09:49 PM   #58
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La idea de balancear es simple, sólo que por lo que veo cuesta entenderlo...

A ver, supongamos esta situación:
-Servidor RA -
Reino de Alsius, 7 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Ignis, 15 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Syrtis, 67 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -

Ésto sería un ejemplo de lo que pasa actualmente con la población de Syrtis.

Ahora, cómo sería éste sistema de cola de espera, teniendo de base estos supuestos datos, el sistema funcionaría balanceando la población, es decir, si un usuario en Syrtis entra con un pj lvl 45+ y la población sigue estando desbalanceada a favor de un reino por más de 40 usuarios, el personaje quedará en cola de espera, si el usuario entra con un pj lvl 45- quedaría ignorado por el sistema de balance. (Osea, puede entrar al juego).

La idea no busca establecer un tope de usuarios conectados, sino un balance, por ende, si hay 50 verdes, 10 ignitas y 5 cabras, hasta que no se conecte un ignita o una cabra, el que está en cola de espera con un personaje lvl 45+, no podrá entrar.

La idea, resumiendo, es que no haya una diferencia de más de 40 usuarios conectados por reino, es decir, en el servidor podría haber 200 verdes, 160 ignitas, y 150 cabras. Así estaría balanceado. Espero que se entienda que la idea es balancear y no dar un límite de ingreso fijo.

Para aclarar, el balance no sería por usuario, sino por personaje. Igual, de todas formas, primero tienen que arreglar el bug de las muertes en instancias como Coliseo y Dragón, que el personaje queda pegado (aunque podés ingresar con el mismo personaje al juego) bajo la excus ade "Ha vuelto de una instancia", sin embargo, en tu lista de amigos vos al personaje lo ves online.
Estoy parcialmente a favor, algo de esto se puede ver en battlezones, imaginemos por un momento que eliminamos la restricción de 4vs4vs4 y ponemos que sea libre en cantidad por partida, podrían quedar rondas de 10vs2vs1 como ejemplo, ¿eso les parecería justo? Claramente no, entonces si ya se implemento en battlezones por un lado lo veo factible de implementar en guerra con una diferencia aceptable de personajes como la que mencionaste, pero bueno, no todos quedan contentos así...

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Old 05-07-2018, 10:15 PM   #59
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La idea de balancear es simple, sólo que por lo que veo cuesta entenderlo...

A ver, supongamos esta situación:
-Servidor RA -
Reino de Alsius, 7 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Ignis, 15 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -
Reino de Syrtis, 67 usuarios conectados y activos con personajes nivel 45+ -

Ésto sería un ejemplo de lo que pasa actualmente con la población de Syrtis.

Ahora, cómo sería éste sistema de cola de espera, teniendo de base estos supuestos datos, el sistema funcionaría balanceando la población, es decir, si un usuario en Syrtis entra con un pj lvl 45+ y la población sigue estando desbalanceada a favor de un reino por más de 40 usuarios, el personaje quedará en cola de espera, si el usuario entra con un pj lvl 45- quedaría ignorado por el sistema de balance. (Osea, puede entrar al juego).

La idea no busca establecer un tope de usuarios conectados, sino un balance, por ende, si hay 50 verdes, 10 ignitas y 5 cabras, hasta que no se conecte un ignita o una cabra, el que está en cola de espera con un personaje lvl 45+, no podrá entrar.

La idea, resumiendo, es que no haya una diferencia de más de 40 usuarios conectados por reino, es decir, en el servidor podría haber 200 verdes, 160 ignitas, y 150 cabras. Así estaría balanceado. Espero que se entienda que la idea es balancear y no dar un límite de ingreso fijo.

Para aclarar, el balance no sería por usuario, sino por personaje. Igual, de todas formas, primero tienen que arreglar el bug de las muertes en instancias como Coliseo y Dragón, que el personaje queda pegado (aunque podés ingresar con el mismo personaje al juego) bajo la excus ade "Ha vuelto de una instancia", sin embargo, en tu lista de amigos vos al personaje lo ves online.
Incentiva a los multireinos, sino puedo entrar con mi cuenta en Ignis voy a entrar con la de Alsius.
Aparte:
  • No todos los jugadores activos están en ZG.
  • Tampoco todos los jugadores que se encuentran en ZG están guerreando.
  • Y el numero de los que están guerreando oscila constantemente.
Ponte en el lugar de un usuario nuevo que juega hace dos semanas, de pronto un día pasa al nivel 45 y quiere entrar pero justo le aparece el cartel.
Te vas a la mier** del juego y no se lo vas a recomendar a nadie, más todos los rollos que tiene el Regnum que todos ya conocemos pero igual lo bancamos. Para que le vamos a poner otro gratuitamente?
Vos estás diciendo que no es ningún tope, pero básicamente estás haciendo que yo no puedo entrar cuando a mi se me de la gana.
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Old 05-08-2018, 08:02 AM   #60
Franmenssana
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Los que bancan la idea de la cola de espera por sobrepoblación lo estan diciendo enserio?? Pensé que era jodita pero arranqué a leer y hasta veo que estan fundamentando
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No Chance
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