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Old 01-09-2019, 12:48 AM   #51
slcv
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Ni saben lo que hay y ya aparecen críticas!

Hay que esperar y ver, para elogiar o criticar, para buscarle mejoras y puntos negativos.
Una cosa positiva que ya se puede ver es que desde que se implementó el "Champions" esta es la primera update que recibe el juego, cierto que hubo algunas cositas pequeñas, pero nunca algo así que pudiera cambiar el juego. Bienvenidos los cambios y felicitaciones a la gente que lo hizo posible.
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Old 01-09-2019, 02:23 AM   #52
Abocse
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Toca esperar, faltan un par de horas.
Creo que si debe ser algo "grande y complejo" hablando de mecanica/jugabilidad.
porque cuanto tiempo se puede llevar el diseñador/modelador 3D en hacer esas torres?
aplicar texturas, diseño etc, una semana el equipo de arte? , no se solo digo.

Entonces aca viene lo bueno.

Todo el trabajo que se lleva en la programacion de que suceda algo cuando nosotros los jugadores hacemos algo, que ocurra otra cosa cuando hacemos otra cosa, etc.

Yo creo que, solo podrá estar una torre habilitada a la vez "operando".

Si los de Alsius toman su torre, de lado de Syrtis no funciona, permitiendo el flujo de jugadores de Alsius a Syrtis, y de modo contrario obtaculizando a los de Syrtis para pasar a Alsius, no lo se! eso me imagino

Creo, que por lo que habian comentado mucho antes, que estas famosas torres iban hacer que cada subclase tomara su papel principal, mas no se como .

Por ejemplo que el caballero, tendria que ser indespensable para ir tirando muros cordinados con otros caballeros, para asi disminuir el daño de los guardias, por que pegan como guardia papi del save, estaria genial, que sin caballeros y pilones cordinados sea dificil.
El unico que pasaria como si nada, seria el cazador camuflado, metiendose en si papel (?) XD

Pues bueno, a esperar!
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Old 01-09-2019, 10:35 AM   #53
Franmenssana
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XD jajajajja XD

Felicitaciones XDDD
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Old 01-09-2019, 12:42 PM   #54
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Esta bueno el diseño, la que esta del lado de Alsius me recuerda a las torres de los fuertes viejos

Mi duda es, solo van a estar en los puentes principales o en todos? Me preocupa para los que no andamos de a 20, se nos va a complicar cruzar en el caso de que no haya aliados
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Old 01-09-2019, 12:57 PM   #55
JOPAGO
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Sera q ahora conta WM de fuerte en las puentes? creo q es una infelicidad que no conte, ya que es una tatica muy buena matar los enimigos antes q lleguen en los fuertes.

Creo q habera mucho mas organizacion en las guerras.

Me gusta las torres. Y claro, las de syrtis (creo q por PB) seran las mas hermosas
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Old 01-09-2019, 05:04 PM   #56
Skjringsaal
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Mi duda es, solo van a estar en los puentes principales o en todos? Me preocupa para los que no andamos de a 20, se nos va a complicar cruzar en el caso de que no haya aliados
Seguramente en horas pico le permita revivir la actividad a los puentes "secundarios" y reviva más partes del mapa. Si se acompañara de un cambio que permita elegir en qué pilar de la eternidad resucitar, tal vez pueda romper la estaticidad del mapa. Con los valores que se manejan hoy para vulnerar, me suena plausible.

Perdonen la ansiedad por opinar, pero se ve como una especie de institucionalización de los ping pong de siempre, lo que me parece que le agrega mucho a esa actividad, pero me preocupa que pase lo de siempre: ver un reino que se junta de a 50 tipos para campear un altar, irse a estas nuevas fortificaciones, pero apenas ver que las cosas están equilibradas, tirar cuerno y correr al otro altar, en vez de al fuerte más cercano.

Para resolver este asunto y darle más aprovechamiento al juego, sería bueno que la zona cuente con algún tipo de recompensa que haga que el jugador se sienta empujado a permanecer allí. Un anuncio del servidor, unas monedillas, que quizá puedan favorecer las zonas como puntos de rejunte que lleven al reino a decidirse a atacar un fuerte por una recompensa extra.
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Old 01-09-2019, 07:01 PM   #57
Atles
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Seguramente en horas pico le permita revivir la actividad a los puentes "secundarios" y reviva más partes del mapa. Si se acompañara de un cambio que permita elegir en qué pilar de la eternidad resucitar, tal vez pueda romper la estaticidad del mapa. Con los valores que se manejan hoy para vulnerar, me suena plausible.
Te referís a los saves?

Igual si, si se pudiese elegir en que altar resucitar de zg libremente sin tener que salvar en ese se podría dar mucha más dinamica al movimiento de zg, aprovechando esto nuevo de las torres.
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Los mancos te bailan porque al no tener manos tienen pies
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Old 01-09-2019, 07:57 PM   #58
Alextrix
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Mmmm ayer dijo que posiblemente hoy lo suben al Amun...
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Old 01-09-2019, 08:46 PM   #59
Abocse
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Mmmm ayer dijo que posiblemente hoy lo suben al Amun...
si pero nada, esto huele mas a lunes 14.
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Old 01-09-2019, 09:41 PM   #60
Josferatuz
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Esto es peor o igual que los hermanos venezolanos esperando un cambio
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