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Imágenes Aquí pueden enviar capturas del juego, fan-art y gráficos varios relacionados al juego

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Old 11-07-2013, 12:02 PM   #51
EminenciaTenar
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Si fuera parte del juego NGD estaria de acuerdo y no hubiera aplicado esto en su momento.

Versión: 1.0.4 (Fecha: 2009/2/12)

Descripción:

Jugabilidad:
- Modificado: Ahora si un jugador elimina a alguien que acaba de resucitar cerca del altar de resurección, se le restarán 5 puntos de reino. La duración de esta protección es de 3 minutos y/o cuando nos alejamos del altar.

Cliente:
- Nuevo: Soporte de sonido posicional para Mumble (http://mumble.sourceforge.net).

Servidor:
- Corregido: Cuelgue del servidor luego de unos días.

Eventos:
- Nuevo: Evento de San Valentín. Nueva aventura disponible en las ciudades principales. Se obtienen a través de Parsis (Alsius), Afmal (Ignis) y Erestir (Syrtis).
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Para jugar como nena estan las muñecas
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Old 11-07-2013, 12:13 PM   #52
matiasnd
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Originally Posted by EminenciaTenar View Post
Si fuera parte del juego NGD estaria de acuerdo y no hubiera aplicado esto en su momento.

Versión: 1.0.4 (Fecha: 2009/2/12)

Descripción:

Jugabilidad:
- Modificado: Ahora si un jugador elimina a alguien que acaba de resucitar cerca del altar de resurección, se le restarán 5 puntos de reino. La duración de esta protección es de 3 minutos y/o cuando nos alejamos del altar.

Esto cuando se aplicó a nadie le importo... recuerdo que en el ping pong de Algaros/ Trelle, el save de Trelle estaba a la izq, mitad de camino y casi todos los de Syrtis entrabamos a la zona de penalización y matábamos igual a pesar del descuento de rps.

Penalizar con rps, no sirve... por eso después dieron la opción de mura o save.
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Old 11-07-2013, 12:22 PM   #53
Sr-X
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Originally Posted by EminenciaTenar View Post
Si fuera parte del juego NGD estaria de acuerdo y no hubiera aplicado esto en su momento.

Versión: 1.0.4 (Fecha: 2009/2/12)...
Hace mucho de eso, y las circunstancias del juego en esa época son muy distintas de las actuales.
Esa era la "época dorada" del ping pong Alga-Trelle, con el save de trelle situado entre PP2 y Trelle, con lo que los verdes en vez de atacar Trelle, se quedaban atacando el Save.

Si no recuerdo mal, tampoco existía la opcion de revivir en muralla.

Esa zona del mapa siempre fue conflictiva, ha sido la zona del mapa que mas cambios a sufrido; tres localizaciones distintas del save, la "cuesta" por la que se podía subir a Alga...

Si tampoco recuerdo mal, los rojos-azules tenían otro ping-pong entre Meni e Impe en PN2, y por los comentarios que había era bastante similar.

Como he dicho, era otra época, y se quitó esa medida, por qué no era efectiva ni justa (ya lo comenté antes, el conju que tira comunión, pasa por su lado un "campeador" y le quitaban rps al conju que no tenía culpa...)

¿Tan difícil es darle a revivir en muralla? Pregunten a los azules si los verdes los "campean" en merca y Trelle.... ¡Con saves protegidos por guardias!

Si tu te quedas en un punto sin protección de entorno (como es un fuerte) por mucho guardia que haya, te van a rodear y matar, da lo mismo que se pongan a 10 metros, que a 50.

Este hilo me recuerda mucho a "Las Aventuras de Petoncito", que siempre tropezaba con la misma piedra.

Saludos.
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Old 11-07-2013, 12:43 PM   #54
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Causa gracia el thread... Por un lado, anti campers, por el otro, campers empedernidos... Ambos bandos tercos como ellos solos y que no van a cambiar su opinion sobre el juego porque los otros le digan... Quien tiene la ultima palabra es ngd por la perdida de guita en pergas de leveo peeero... Es un daño colateral al asedio de los saves y de las murallas, vamos que en las ultimas veces ni eso de revivir en muralla servia, en la trampilla que da al spawn de daen habian lechus campeando y de frente estuvo casi toda el tiempo que estuve un grupito muy conocido por este tipo de boicot a los reinos... Y si revivias en el save de shaana bue, pa que describirlo... Pero ojo, el campeo es divertido y valido... Mas aun cuando el camper supera al campeado 5 a 1... Aun con ayuda externa... Peeero... Todo bien, todo legal...
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Old 11-07-2013, 01:09 PM   #55
JOPAGO
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10 contra 1 en campeando una salvación, es retrasado mental. No hay diversión en eso.
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Old 11-07-2013, 03:00 PM   #56
CentinelaNocturno
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Old 11-07-2013, 03:51 PM   #57
xDani360x
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Tenía que traeros esto: http://www.championsofregnum.com/for...praetore+elite
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Old 11-08-2013, 10:23 AM   #58
EminenciaTenar
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Entonces si son otras epocas y bla bla bla diganme por que estan los guardias en los saves de los fuertes? Creo que la respuesta es clara, NGD no apoya el campeo y es obvio que por la ubicacion de los saves de los castillos es casi imposible poner guardias en esa zona. Y no vengan con que los RPs no importan, los que lo hacen lo hacen por eso, sino no estarian creandose su propio Ranking de RPs o hubieran reclamado tanto para que se mantenga el Ranking viejo.
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Old 11-08-2013, 10:52 AM   #59
andres81
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Si fuera parte del juego NGD estaria de acuerdo y no hubiera aplicado esto en su momento.

Versión: 1.0.4 (Fecha: 2009/2/12)

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- Modificado: Ahora si un jugador elimina a alguien que acaba de resucitar cerca del altar de resurección, se le restarán 5 puntos de reino. La duración de esta protección es de 3 minutos y/o cuando nos alejamos del altar.
deberían restar 10 monedas WM y que no cuenten para la mision los que se matan de esa manera y se acabaría al toque el campeo del save
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Old 11-08-2013, 03:15 PM   #60
dLuck
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Default Sobre el hilo...

Bueno, estos dias he estado ausente, pero quiero explicar algo para precisamente los que defienden el campeo y porque no lo veo adecuado, aun a pesar de la opcion revivir muralla y porque hice la publicacion inicial.

No es porque me importe morir o no, puesto que es en lo que consiste el juego, si no no estaria jugando a el, esto que quede claro, me encanta encontrarme con un jugador de otro reino que me suponga un desafio.

Me parece injusto, por un motivo muy sencillo, este campeo se suele realizar por usuarios de un nivel alto, que se encuentran en los saves con jugadores todavia de un nivel inferior que no les supone ningun problema, por lo cual no suele ser una lucha ni justa ni equilibrada, como dije antes, me gustan los retos, pero un jugador de mas de 5 niveles superior y en mayor numero es un abuso, el jugador que se encuentra en esta situacion puede llegar al caso de no poder ni jugar, puesto que revive en save y muere, y si revive en muralla, tambien se encuentra con la misma situacion en algunas ocasiones que pueden hacer que se canse del juego antes de poder disfrutar de una lucha equilibrada y llegar a abandonarlo.

No es valida la opcion de revivir en muralla, ¿porque? esta opcion beneficia al mismo camper, porque se encuentra que sus objetivos vienen de uno en uno, en ningun caso se formaria un grupo con un numero de jugadores suficiente para hacerles frente, lo cual supone una situacion ideal, con el añadido que encima todos los rps y muertes provendrian de jugadores diferentes, no repetirias... ¿genial, a que si?.
Yo por mi parte no revivo en muralla, si no es para avisar a los de mi clan que vengan a ayudar a limpiar el save, prefiero quedarme y ayudar a los que llegan al save para ver si se puede limpiar de campers, total ya me han matado y ya les conte en sus quests, sino los campers podrian estar durante una hora tan tranquilos hasta que finalizasen sus quest ¿una situacion ideal , verdad? soy de un reino y ayudo al reino, no solo a mi mismo.

La queja que realize, proviene sobre todo de la busqueda de una situacion equitativa para aquellos jugadores que todavia no son 60 y quieren llegar, no piensen unicamente entre jugadores del mismo nivel, el abuso sobre todo proviene de que son usuarios de un nivel muy superior a los que se encuentran al campear.
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