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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-03-2015, 02:25 PM   #51
iigo
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He estado probando algunas pvps y brujo vs brujo es MUCHO más que 5 min.
Se aguanta mucho más (10 min y más). No se como se van a hacer...
__________________
Ø Ø

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Old 08-03-2015, 03:54 PM   #52
Ulreth
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Originally Posted by iigo View Post
He estado probando algunas pvps y brujo vs brujo es MUCHO más que 5 min.
Se aguanta mucho más (10 min y más). No se como se van a hacer...
No usar entorno, y se termino en menos de 1 min.

__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion)
"Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis
...6 Subclases WarMaster...
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Old 08-03-2015, 04:47 PM   #53
F-Dartz
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Hola, en el caso de que se enfrenten dos del mismo reino, sera en coliseo o en cualquier sitio del juego? De ser en el coliseo deberian arreglar el bug visual de los buffs que viene desde que implementaron esos coliseos.

No se ven la animación de los buffs a veces en el coli, por ejemplo HDV. Y es realmente molesto porque no vez cuando se lanza HDV en varias ocaciones y por eso le tiras un poder pensando que no tiene el poder y lo tiene activo..


Saludos!
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Old 08-03-2015, 07:23 PM   #54
Agustin55
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Hola, en el caso de que se enfrenten dos del mismo reino, sera en coliseo o en cualquier sitio del juego? De ser en el coliseo deberian arreglar el bug visual de los buffs que viene desde que implementaron esos coliseos.

No se ven la animación de los buffs a veces en el coli, por ejemplo HDV. Y es realmente molesto porque no vez cuando se lanza HDV en varias ocaciones y por eso le tiras un poder pensando que no tiene el poder y lo tiene activo..


Saludos!
En ese caso espero que sea en una arena diferente esa 'privada' que se mencionaba' y en el coli ojalá fuera solo eso.. El 50% de las veces entras tu solo mientras que tu rival también entra solo en una arena,relogueas y te tira crash. Y bueno ni hablar de las maderas.
__________________
Fumando Pasto. BRUJO ALSIUS.
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Old 08-03-2015, 07:57 PM   #55
Frosk
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Frosk will become famous soon enough
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Se han hecho 3 modificaciones importantes en lo que respecta a las reglas de combate, por lo que ya hemos actualizado el documento correspondiente.

Dichas modificaciones son:

- Gameplay de combate
1- Casi todos los poderes estarán permitidos. Las únicas restricciones aplicadas son las siguientes:
  • Instancia Defensiva (Caballeros)
  • Camuflaje (Cazadores)
  • Entorno Acechador (Cazadores)
  • Maestro de Destrucción (Brujos)
  • Santuario (Conjuradores)
  • Regenerarse (Conjuradores)
  • Regeneración Mayor (Conjuradores)
  • Aplastamentes
Utilizar cualquiera de esos poderes derivará en una descalificación inmediata.

2- Cada ronda tendrá un límite de 5 minutos. Si ambos jugadores siguen vivos cuando el contador llega a cero, ambos perderán la ronda, quedando 1-1. Tras ésto, se jugará la 2da ronda y el que gane, pasará a la siguiente instancia de la llave, y el jugador perdedor abandonará el torneo. Si vuelven a empatar, deberán jugar hasta definirse un ganador.

3- Los participantes contarán con 20 estandartes de duelo para todo el torneo, que deberán retirar de sus baules de personaje. Serán depositados el día que comience el torneo. Si un participante consume sus estandartes en peleas NO relacionadas al torneo antes, o durante, el torneo deberá adquirir nuevos por su cuenta.
Tengan en cuenta que el atacar al oponente antes de comenzar el duelo, en caso que se enfrenten 2 personajes de diferentes reinos, derivará en una ADVERTENCIA. 2 “advertencias” consecutivas harán que pierdan la ronda.
TODOS los enfrentamientos se harán a través de estos estandartes, ya que permiten un mejor control de lejanía y tiempo (éstos avisan cuándo uno se aleja demasiado de la zona de pvp, y cuándo falta 1 minuto para que termine cada pvp)

---

Les recordamos que en caso de no estar de acuerdo con una o más de las modificaciones realizadas, pueden bajarse de la inscripción y dejar el lugar a otro participante. Sólo deben comunicarlo a través del thread de la subclase donde se hayan anotado.

Gracias!
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Old 08-03-2015, 08:24 PM   #56
mag mage
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Se han hecho 3 modificaciones importantes en lo que respecta a las reglas de combate, por lo que ya hemos actualizado el documento correspondiente.

Dichas modificaciones son:

3- Los participantes contarán con 20 estandartes de duelo para todo el torneo, que deberán retirar de sus baules de personaje. Serán depositados el día que comience el torneo. Si un participante consume sus estandartes en peleas NO relacionadas al torneo antes, o durante, el torneo deberá adquirir nuevos por su cuenta.
Tengan en cuenta que el atacar al oponente antes de comenzar el duelo, en caso que se enfrenten 2 personajes de diferentes reinos, derivará en una ADVERTENCIA. 2 “advertencias” consecutivas harán que pierdan la ronda.
TODOS los enfrentamientos se harán a través de estos estandartes, ya que permiten un mejor control de lejanía y tiempo (éstos avisan cuándo uno se aleja demasiado de la zona de pvp, y cuándo falta 1 minuto para que termine cada pvp)
Hola, podría saber donde utilizarían el estandarte en el torneo de brujos? En un lugar cerca de una madera/arbol o en un campo "limpio"? Gracias.
__________________
MAG @GVAI PANQUEFourth Echelon
~~>Regnum Healer
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Old 08-03-2015, 08:26 PM   #57
F-Dartz
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Se han hecho 3 modificaciones importantes en lo que respecta a las reglas de combate, por lo que ya hemos actualizado el documento correspondiente.

Dichas modificaciones son:

- Gameplay de combate
1- Casi todos los poderes estarán permitidos. Las únicas restricciones aplicadas son las siguientes:
  • Instancia Defensiva (Caballeros)
  • Camuflaje (Cazadores)
  • Entorno Acechador (Cazadores)
  • Maestro de Destrucción (Brujos)
  • Santuario (Conjuradores)
  • Regenerarse (Conjuradores)
  • Regeneración Mayor (Conjuradores)
  • Aplastamentes
Utilizar cualquiera de esos poderes derivará en una descalificación inmediata.

2- Cada ronda tendrá un límite de 5 minutos. Si ambos jugadores siguen vivos cuando el contador llega a cero, ambos perderán la ronda, quedando 1-1. Tras ésto, se jugará la 2da ronda y el que gane, pasará a la siguiente instancia de la llave, y el jugador perdedor abandonará el torneo. Si vuelven a empatar, deberán jugar hasta definirse un ganador.

3- Los participantes contarán con 20 estandartes de duelo para todo el torneo, que deberán retirar de sus baules de personaje. Serán depositados el día que comience el torneo. Si un participante consume sus estandartes en peleas NO relacionadas al torneo antes, o durante, el torneo deberá adquirir nuevos por su cuenta.
Tengan en cuenta que el atacar al oponente antes de comenzar el duelo, en caso que se enfrenten 2 personajes de diferentes reinos, derivará en una ADVERTENCIA. 2 “advertencias” consecutivas harán que pierdan la ronda.
TODOS los enfrentamientos se harán a través de estos estandartes, ya que permiten un mejor control de lejanía y tiempo (éstos avisan cuándo uno se aleja demasiado de la zona de pvp, y cuándo falta 1 minuto para que termine cada pvp)

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Les recordamos que en caso de no estar de acuerdo con una o más de las modificaciones realizadas, pueden bajarse de la inscripción y dejar el lugar a otro participante. Sólo deben comunicarlo a través del thread de la subclase donde se hayan anotado.

Gracias!
Por cierto, se puede usar arboles y eso? Eso no fue aclarado.

Cuantos metros de distancia tienen los estandartes? porque si mal no recuerdo fueron diseñados cuando el rango maximo en arcos era 30.

Saludos!
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Old 08-03-2015, 08:27 PM   #58
Deserttt
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Se han hecho 3 modificaciones importantes en lo que respecta a las reglas de combate, por lo que ya hemos actualizado el documento correspondiente.

Dichas modificaciones son:

- Gameplay de combate
1- Casi todos los poderes estarán permitidos. Las únicas restricciones aplicadas son las siguientes:
  • Instancia Defensiva (Caballeros)
  • Camuflaje (Cazadores)
  • Entorno Acechador (Cazadores)
  • Maestro de Destrucción (Brujos)
  • Santuario (Conjuradores)
  • Regenerarse (Conjuradores)
  • Regeneración Mayor (Conjuradores)
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Utilizar cualquiera de esos poderes derivará en una descalificación inmediata.

2- Cada ronda tendrá un límite de 5 minutos. Si ambos jugadores siguen vivos cuando el contador llega a cero, ambos perderán la ronda, quedando 1-1. Tras ésto, se jugará la 2da ronda y el que gane, pasará a la siguiente instancia de la llave, y el jugador perdedor abandonará el torneo. Si vuelven a empatar, deberán jugar hasta definirse un ganador.

3- Los participantes contarán con 20 estandartes de duelo para todo el torneo, que deberán retirar de sus baules de personaje. Serán depositados el día que comience el torneo. Si un participante consume sus estandartes en peleas NO relacionadas al torneo antes, o durante, el torneo deberá adquirir nuevos por su cuenta.
Tengan en cuenta que el atacar al oponente antes de comenzar el duelo, en caso que se enfrenten 2 personajes de diferentes reinos, derivará en una ADVERTENCIA. 2 “advertencias” consecutivas harán que pierdan la ronda.
TODOS los enfrentamientos se harán a través de estos estandartes, ya que permiten un mejor control de lejanía y tiempo (éstos avisan cuándo uno se aleja demasiado de la zona de pvp, y cuándo falta 1 minuto para que termine cada pvp)

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Les recordamos que en caso de no estar de acuerdo con una o más de las modificaciones realizadas, pueden bajarse de la inscripción y dejar el lugar a otro participante. Sólo deben comunicarlo a través del thread de la subclase donde se hayan anotado.

Gracias!
jugar pvp de arqueros con estandarte de duelo? pasoo :P
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Jon Snow - Old Brothers
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Old 08-03-2015, 08:32 PM   #59
daser1996
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Si ya prohiben id y tambien aplasta, prohiban soporte defensivo no? Porque sino el duelo de caballeros ser al que tenga mejor arma(joyas) y mejor set, seria muy injusto digo.
__________________
Galden
daser1996 no ha iniciado sesión  
Old 08-03-2015, 08:47 PM   #60
Gheist
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Estandarte de duelo... que triste sistema para clases de rango... y incluso para guerreros cuando huye del otro y poder recargar sus skills para poder contraatacar y apenas te mueves un poco ya se fastidia el duelo porque no hay tanto rango...
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