03-27-2016, 09:39 PM | #51 | |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
|
Quote:
En realidad, TODAS las armas con vel rapida tienen menor recarga de normales respecto a las armas con vel media (cuando tiras una skill, esto se debe por ser rapida en vez de media), pero eso ya sabiamos.
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
|
|
03-27-2016, 09:49 PM | #52 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
Y en eso no sirve la experiencia, porque es un rejunte de "me parece" y "me contaron" con "yo creo que". Si te fijas entre esos multiples "ya sabemos" habia uno que afirmaba, juraba y recontra juraba, escudandose en "tengo exp, juego hace mucho" que usaba baculo rango 30 porque asi podia tirar mas lejos poderes de rango 20 y que si usaba baculo de rango 20 sus poderes de rango 30 llegaban a 20 metros como mucho jajajaja. "Recarga de normales" es el tiempo T entre normales, ya calculados en la tabla, en el cual si influye que arma sea, pero estoy hablando de algo totalmente diferente, la recarga global de SKILS, que intuitivamente afectan al proximo skill, pero tambien al proximo normal. Estas confundiendo las cosas |
|
03-27-2016, 10:24 PM | #53 | |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
|
Quote:
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
|
|
03-27-2016, 10:28 PM | #54 | |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
|
Quote:
Originalmente creí que la va base del arma influía en el cd...situación que ya confirmaste que no es así..Y me aclaro por ahora tengo un cd mas rápido . Por otro lado , increíble post, llevo mucho tiempo usando bb, los datos que mostras plasma muchas cosas que solo fui intuyendo con la experiencia.lo pasan de suposición a números. Y ya has tirado abajo un par de "creo que o se dice que".no te puedo contradecir en ninguna oración por el momento, y seguís aclarando cada vez mas dudas. MIS +10 y respeto, quiero mas data
__________________
Calintz-Bb Wm
|
|
03-27-2016, 10:51 PM | #55 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
No se me ocurre que mas analizar =P de bbs tambien estaba el topic de poderes que parecen areas (de 360°) y no lo son, como arrasador o onda expansiva o bramido.
Faltaria medir la VM de la montura y terminar la parte de como se relacionan daños con armaduras. Que bueno que algunos lo aprecien n.n |
03-27-2016, 10:57 PM | #56 |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
|
Esta parte si vale la pena analizar, es la única que me pondria a leer cuidadosamente por la cantidad de buffs caoticos, bonus, pasivas, skills, etc, etc, solo tenemos datos viejos de esto y algunos siguen aplicando pero no exactamente igual que en el momento que se hizo.
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
|
03-27-2016, 11:09 PM | #57 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
Es decir, si subo 20 puntos mi armadura, el mismo ataque me sacaria 20 puntos menos? es lineal la relacion o es un cociente? es resistencia vs resistencia? las areas amalgaman todo en un solo tipo o siguen mixtas? y un laaaaaargo etc =P Como ventaja: Como la distribucion de daño es uniforme => no es necesario medir con el minimo y el maximo, basta con el promedio, lo que facilita un poco la medicion, comparando el promedio de daño bruto con el neto. |
|
03-27-2016, 11:20 PM | #58 | |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
|
Quote:
Influyen en el daño base,en su relación mínimo/máximo, en la resistencia dada o armadura. Considero que sin esos datos cualquier calculo daño/reducción, seria demasiado estimativo a realista
__________________
Calintz-Bb Wm
Last edited by Allamar; 03-27-2016 at 11:32 PM. |
|
03-27-2016, 11:45 PM | #59 | ||
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
El nombre es mas anecdotico o para saber que textura ponerle. En cuanto a las resistencias, el otro dia las medi con un GM: Muy malo : -30% Malo : -15% Normal : 0% Bueno: 15% Muy bueno : 30% Excelente : NO tengo nada de esto, pero siguiendo la regla diria que es 45% no? Para llegar a ese valor se utilizo un arma fija cortante, sin buffs ni joyeria, todo el daño era del tipo cortante. Se probo en el coliseo contra el GM con una armadura X normal a cortante y luego una mala cortante de armadura X+2 (no habia de X jajaja pero bue). Como bien dije, el daño es uniforme, si tenes 100-200 en la hoja de datos, son igualmente probables cualquiera de los valores en el intervalo, por lo que es posible caracterizar todo el daño con simplemente el promedio (150). Luego se realizaron muuuchos normales y se saco el promedio. Sin importar COMO se relaciona daño y armadura, la diferencia entre ambos promedios era del 15%, saldando al fin una larga problematica. Y si quedan dudas: Quote:
|
||
03-28-2016, 12:35 AM | #60 | |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
|
Quote:
Edit: ya no se ni porq pongo ese icono, es divertido (?)
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
|
|
|
|