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Old 07-07-2016, 02:22 PM   #51
Arien01
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La solución es simple. Como dice Adrian, hay que poner las bz en horarios determinados. Por ejemplo, domingos, miercoles y viernes de 18 a 21 hs GMT (22 a 1 argentina). Entonces así logras hacer un efecto embudo, es decir, toda la gente que jugaba bz durante las 24hs que estaban activas se acumulan en 3 horas y así hay mas cantidad de jugadores y no se tarda tanto en entrar. Y yo creo que la recompensa por ganar/perder esta bien, y si tardas 2, 3 o 6 meses en tener el set, también esta bien. Me parece que el juego ya es lo suficientemente ventajoso para los que pueden jugar muchas horas todos los días.
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Old 07-07-2016, 09:49 PM   #52
CoR-Yedroel
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Originally Posted by Adrian View Post
El sistema funciona y de lo más bien.

Lo que no está habiendo es congregación de usuarios para las mismas. Tenemos que ver bien cómo hacer que la gente coincida y se ocupe de estar todo el mundo al mismo tiempo para entrar y utilizarlas.

Ahora como están las cosas la guerra está activa y las BZs no están "robando" como antes a la gente. Vamos por buen camino pero falta mucho por hacer. Recuerden, el punto clave de la Hoja de Ruta es reparar lo que está roto y darle una iteración inicial para que en próximas iteraciones las cosas estén mucho mejor.

Sigan proponiendo, que de a poco vamos a llegar a un juego lleno de cosas para hacer. Ahora vamos a continuar con lo que sigue, que seguramente va a gustar muchísimo.
Por donde sea que vayan van a ir bien, al menos para mi gusto. Creo que como yo, tarde o temprano van a caer más jugadores que valoren el esfuerzo de NGD Studios por no abandonar a la comunidad que sigue al producto Regnum, sosteniéndolo, manteniéndolo, y mejorándolo. Es obvio que esta empresa no sólo ve el lado financiero de un producto, conocí juegos que contaron con 10 veces más de financiación para ser creados, consecuentemente con mayor público que Champions Of Regnum, y al pasar unos años le cerraron la puerta en la cara a sus comunidades de seguidores, ya sea cerrando servidores, dando juegos de baja sorpresivamente, y/o directamente sin comunicarse con la gente que les escribía en los respectivos foros a la vez que jugaba los mencionados juegos.

Salud por el sector de NGD Studios que se dedicó y dedica a CoR (Champions Of Regnum), este juego es el Jhon Snow de la industria del entretenimiento electrónico, sino lo es, que alguien me mencione que otro juego pasó por tantos altibajos, superando tantos problemas con tan pocas chances de sobrevivir como lo viene haciendo, y por tantos años.
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--- Yedroel
creador del hijo de las dunas de Ignis: taleneo
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Old 07-08-2016, 02:21 AM   #53
Skjringsaal
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Originally Posted by Reknov View Post
La solución es simple. Como dice Adrian, hay que poner las bz en horarios determinados. Por ejemplo, domingos, miercoles y viernes de 18 a 21 hs GMT (22 a 1 argentina). Entonces así logras hacer un efecto embudo, es decir, toda la gente que jugaba bz durante las 24hs que estaban activas se acumulan en 3 horas y así hay mas cantidad de jugadores y no se tarda tanto en entrar. Y yo creo que la recompensa por ganar/perder esta bien, y si tardas 2, 3 o 6 meses en tener el set, también esta bien. Me parece que el juego ya es lo suficientemente ventajoso para los que pueden jugar muchas horas todos los días.
El servidor tiene una población europea que juega en otros horarios, y para ellos las 22 de Argentina son las 3 AM. También hay que mencionar que sería una mala idea poner en horarios donde la gente va a guerra las BZ, porque sería como que la Coca-Cola reparta premios por beber Aquarius en vez de su producto estrella.

Para mí las BZ son un producto alternativo para la guerra, elegido por aquellos que ya juegan y están cansados de la misma y quieren una variación, por aquellos que gustan del combate donde la habilidad individual influye más y por aquellos que quieren obtener el premio. Así que yo lo pondría en franjas horarias de poca actividad, intercaladas con los horarios de guerra y pondría un horario rotativo dos días a la semana estilo evento para que todos puedan acceder sin matar la guerra todos los días.

Por ejemplo: todos los días de 08 a 11 AR, 17 a 18hs AR, y rotativo domingo, lunes y jueves, martes y viernes, miércoles y sábado en horario de 19 a 22 AR.

Horarios que nunca deberían cubrir serían de 14 a 17 AR, 22 a 01:00 AR porque son horarios de actividad de guerra.
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Old 07-08-2016, 02:01 PM   #54
Arien01
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Originally Posted by Faladithz View Post
El servidor tiene una población europea que juega en otros horarios, y para ellos las 22 de Argentina son las 3 AM. También hay que mencionar que sería una mala idea poner en horarios donde la gente va a guerra las BZ, porque sería como que la Coca-Cola reparta premios por beber Aquarius en vez de su producto estrella.

Para mí las BZ son un producto alternativo para la guerra, elegido por aquellos que ya juegan y están cansados de la misma y quieren una variación, por aquellos que gustan del combate donde la habilidad individual influye más y por aquellos que quieren obtener el premio. Así que yo lo pondría en franjas horarias de poca actividad, intercaladas con los horarios de guerra y pondría un horario rotativo dos días a la semana estilo evento para que todos puedan acceder sin matar la guerra todos los días.

Por ejemplo: todos los días de 08 a 11 AR, 17 a 18hs AR, y rotativo domingo, lunes y jueves, martes y viernes, miércoles y sábado en horario de 19 a 22 AR.

Horarios que nunca deberían cubrir serían de 14 a 17 AR, 22 a 01:00 AR porque son horarios de actividad de guerra.
Tenez razon, me equivoqué, en realidad quise poner 18 a 21 argentina (22 a 1 GMT). Pero bueno es mejor lo de hacerlo rotativo. Lo que es cierto es que hay que poner horarios para concentrar a los jugadores y que entrar a una bz no requiera esperar 1 hora o más.
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Old 07-08-2016, 05:48 PM   #55
Dimitriu
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¿Y si los tickets, en vez de ser obtenidos de esa manera automatica (la actual), se compran con monedas WM? Como estas solo se obtienen guerreando pues la guerra (teoricamente) no deberia decaer.
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Old 07-08-2016, 05:58 PM   #56
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De comprarse por WC, serían susceptibles de acelerarse por medio de premium, el precio sería alto para mantener la misma actividad en guerra y estaríamos en la misma. Y si se hiciera más barato, o se dieran tickets por menos esfuerzo, entonces se desvirtuaría las BZ como combustible de la guerra (perdón, acabo de ver Warcraft).

Lo que está a discusión es cómo hacer para que la cantidad de población que accede actualmente pueda mantener el servicio en pie y la respuesta lógica es la concentración de ese público en horarios. No está a discusión si ésto deja de ser un motivo para generar guerra o que lo que genere sea demasiado poco.
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Old 07-08-2016, 07:28 PM   #57
Mashiro
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Para mi los tickets deben comprarse ... pero con los puntos de logro! (PLs, tecla K para visualizarlos). Haciendo que cada requisito sea un logro reiniciable por semana. Y dando la posibilidad de utilizar los otros logros (que tambien dan PLs) como forma de "probar" las BZs antes de cumplir los requisitos.
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Old 07-08-2016, 07:41 PM   #58
IgnacioStain
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Originally Posted by Ulreth View Post
Es un poco excesivo el requisito para ganar más de 5 tickets, hay que jugar mínimo 4 días y algunos que tenemos el tiempo recortado por la facultad y muchas cosas más no vamos a poder entrar más que 1 o 2 días con suerte en la semana, deberían ser menos cantidad de días para poder obtener tickets así la gente que tenemos otras cosas que hacer podamos volver a entrar.

De todas formas ni me interesa porque ya tengo todo lo que queria del set champion, pero estaba buena la modalidad de juego de las bz, sería una pena que se desaproveche totalmente ya que nadie pueda entrar solo por tener requisitos demasiado exagerados digamos, no todos tenemos 24x4 de tiempo libre.

Tal cual, por favor revisen esto. Yo capaz entro 2 dias a la semana y no juego por 3, y la verdad no me da el tiempo para cumplir los objetivos, osea deberia ser por tantos enemigos que matas en fuertes distintos y listo, pero no deberian borrarse a los 4 dias, es cualquiera.
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Old 07-08-2016, 09:56 PM   #59
Polemarco
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Originally Posted by cris13 View Post
Se podria dejar como antes si total son 4 vs 4 vs 4.. anteriormente eh visto grupos y eh participados en grupos donde sin conjus y barbaros ganamos igual (el enemigo tambien a ganado asi)..
Opino lo mismo, el grupo al azar podía resultar molesto, pero era igual para todos, y no se limitaría tanto la entrada como ahora, tener que esperar horas para acceder a la instancia le quita todo lo atractivo y a medida que se acumulan los ticket sin usar los usuarios van a dejar de interesarse en obtenerlos.
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Lemminki
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Old 07-11-2016, 12:08 PM   #60
andres81
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Otra opción sería formar los grupos entre los 3 reinos o sea que no juegue un grupo de Ignis vs Alsius y Syrtis sino equipo 1, 2, 3 y cada equipo podría formarse con jugadores de los 3 reinos según las necesidades. En fin las BZ no tienen nada que ver con el mundo del regnum y sus reinos.
También podrían hacer lo que anunciaron ya hace dos años que los grupos de BZ se formaran incluyendo jugadores de todos los servidores (RA, Valhalla, Haven, ...)
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