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Old 06-27-2009, 11:34 PM   #51
Tanahans
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Alguen pode me dicer que skill ahora son instantaneas??? no encontre cambio alguno
O kieren dicer que ahora comemos congelamientos, nokeos, distraciones, etc... instantaneamiente??? se es eso ya pasa y me cansa comer todo tipo de intento de controlls y penalizantes
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Old 06-28-2009, 12:30 AM   #52
defcul
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Originally Posted by Tanahans View Post
Alguen pode me dicer que skill ahora son instantaneas??? no encontre cambio alguno
O kieren dicer que ahora comemos congelamientos, nokeos, distraciones, etc... instantaneamiente??? se es eso ya pasa y me cansa comer todo tipo de intento de controlls y penalizantes
Tana, lo que chilko ha dicho es que proximamente harán instantaneas muchas skills de los guerreros para que ganen dinamismo, pero eso aun no se ha implementado.

Sobre el tema de los penalizantes sin daño es que ahora o no se bloquean (penalizantes de velocidad y noqueos como mínimo) o se bloquean muy poco (sentencia de muerte, penalizantes de protección etc.) si es que se bloquean.
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Old 06-28-2009, 07:49 PM   #53
Kaixo
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Yo creo que no.



¿ Tú tienes a priori la sensación de que este cambio al final va a servir más para esquivar los golpes a los jugadores sin rango que a los de rango?.

Bueno, espero que no...
Desde que llevo jugando el posicionamiento es horrible y no han sido capaces de arreglarlo, estoy siguindo a alguien y no le puedo pegar, agravado por unas tasas de frames absurdas, lag, etc. Tal como esta la situacion un movimiento extra para mi es dificultar mas al guerrero que es el que tiene que pegar estando al lado, los de rango con cliquear al enemigo y mantenerse a rango se ahorran los problemas.
No soy capaz de ver como nos puede ayudar andar de lado a los guerreros.
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Old 06-28-2009, 08:22 PM   #54
mig_rog
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si las hacen instantaneas les bajaran el daño asi como a cruz del sur =/?
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Old 06-28-2009, 08:30 PM   #55
Snorlax01
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Con mi experiencia en el juego te digo Defcul, que te esta siguiendo un troll no le des de comer .....



Esperemos como dijo Chilko

Paciencia.

La cosa no puede ser peor para los gurerreros .....

O SI ???

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Old 06-28-2009, 08:32 PM   #56
mig_rog
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Con mi experiencia en el juego te digo Defcul, que te esta siguiendo un troll no le des de comer .....



Esperemos como dijo Chilko

Paciencia.

La cosa no puede ser peor para los gurerreros .....

O SI ???

Con mi experiencia en el juego te digo SI puede, pero bue para cuando son las nuevas actua?
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Old 06-28-2009, 08:41 PM   #57
theotherhiveking
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Originally Posted by mig_rog View Post
Con mi experiencia en el juego te digo SI puede, pero bue para cuando son las nuevas actua?
Seguramente 2 o 3 semanas.

Creo que los socios de ngd les ponen deadlines. Y creo que por lo que dijo uno de los admins rondan los 2 meses. Ya se paso 1 semana desde que hizo un mes que actualizaron, asi que otras 2 o 3 seria lo logico.
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Old 06-28-2009, 09:49 PM   #58
defcul
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Con mi experiencia en el juego te digo Defcul, que te esta siguiendo un troll no le des de comer .....



Esperemos como dijo Chilko

Paciencia.

La cosa no puede ser peor para los gurerreros .....

O SI ???

No entiendo lo del troll, no lo veo.

Sobre los guerreros, no puede ser peor. Actualmente solo jugamos sin depender (en demasía) de nadie defendiendo las puertas de los fuertes. Eso siempre nos quedará. El problema es que hacemos el 90% del tiempo restante...
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Old 06-29-2009, 04:16 PM   #59
_Byron_
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A mi el anuncio me parece por demas de interesante.
Si hay una buena implementacion.... va a ser muy bueno.
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Byron El Peor Clan de Regnum

Tal vez en un par de milenios la escritura hoygan evolucione hasta ser un idioma derivado del castellano (después de todo, castellano, portugués, italiano, ... no son mas que la evolución de los hoygan del latin no? ) Pescau Dixit
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Old 06-29-2009, 04:54 PM   #60
Death_Scythe
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No se si conocen el sistema de juego del imperiumao, es un mod de Argentum.No trato de comparar, con decir que es en 2d... lo unico que rescato y me gustaria comentarles es que el modo de apuntar es; cada skill o hechizo que se tira se tiene que apuntar encima del personaje enemigo o aliado salvo ecepciones, ademas hay una especie de sistema de blokeo y evasión que aumenta la fluidez.
No tiene modo de selección, no queda seleccionado comodamente el enemigo sino que tenes que moverte mientras peleas y apuntar constantemente a los enemigos en movimiento clikeandoles encima para asegurar que entre la skill.

Sera algo asi lo que van a hacer aca?
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"Tenemos un ejercito" Loki.
"Tenemos a los Lamai" Tony Stark.
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actualizacion, movimiento, sistema, strafing


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