07-24-2010, 04:27 PM | #51 |
Master
Join Date: Mar 2006
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Es vergonzoso la salpicadura del Terror, 250? daño máximo? Mas clases con defensa no llegara ni a 50 de daño bien excelente....cambio.
Bajen el mana de tal skill nerfeada. Bravo !!!
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Urtzi La Legión Tic Tac fin de una era.
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07-24-2010, 05:50 PM | #52 |
Master
Join Date: Jul 2008
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Es que los que tendrian que matar con areas de daño son los barbaros, terror es una skill puramente de noqueo.
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Lego Rulz -- Cazador 60//Mia Shine --Barbara 42///Yaara -- Conjuradora 34 [Online] El mejor jugador sos vos mismo By Lego
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07-24-2010, 06:09 PM | #53 |
Count
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Bien por los cambios del mapa, abra que esperar los cambios en la zona de Trelle.
Ojo con las distancias relativas, ejemplo ahora Alsirios tienen un poco mas lejos Algaros cosa que esta bien porque impide el molesto ping pong. Luego de los cambios las distancias de saves a fuertes tanto de alsius y syrtis deberian ser similares. Quizas una lomita similar en el trayecto qeu va de pp2 a trelle, equilibraria la cuestion Ojo,con los cambios de teleports y demas, porque siempre pueden traer situaciones inesperadas. Con respecto al balance, me preocupa que el brujo quede demasiado mal,u otras clases demasiado bien, entiendo no siempre es posible hacer pequeños cambios. Pero luego no estaria mal apenas tocar en solo un par de segundos recargas ,casteos , o apenas un poco de mana de mas o de menos,hace que las clases un poco rezagadas levanten. (ademas de la perscepcion y satifascion de lso usuarios, y pequeñas correciones del balance) Por ejemplo si terror se hubiese solo bajado el daño en 100, y subido el mana en 50. Los brujos no estarian tan en desacuerdo. Gracias por escuchar ! Suerte |
07-24-2010, 06:27 PM | #54 | |
Master
Join Date: Mar 2009
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07-24-2010, 06:27 PM | #55 |
Duke
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En realidad si le sacaran completamente el daño (porque 250 es casi no hacer daño), podría volverse como los otros poderes, que duran un poquito más o recargan antes. O dura más, o baja un poco de salud, porque sino todo va a ser cuestión de jugar en la puerta de un fuerte.
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07-24-2010, 06:57 PM | #56 | |
Baron
Join Date: Feb 2008
Posts: 732
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Idea: Terror (5) Rango: 30 Área: 7 Duración: 6 Fuego 75-175 Hielo 75-175 Electricidad 75-175 Noquea al enemigo (+90%) ¿que les parece?
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Espada del Campeón ~ La diversión está en vos. Ponele onda Arquero Nefita - Elfo del Bosque Tirador Syrtense Nivel 60 WM @Battlefield 3: JorgeKing123 @LoL: Nefita |
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07-24-2010, 07:28 PM | #57 | |
Baron
Join Date: Aug 2009
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Posts: 825
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On topic: Si piensan poner mas defensa al grupo en general (lo cual esta acertado) realmente vale la pena bajar el damage splash? porque digo, un caballero con el ultimo aura de escudos+el aura que reduce 40% daño aplastante cortante y punzante reduce un 80% por ciento terror esos 250 pasarian a ser 0 y ni hablar de pilon.
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07-24-2010, 07:34 PM | #58 |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
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Estaba yo pensando.. La ultima de armas de dos manos es un aura, pero nadie la usa.
Van a hacer algo con ella?
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07-24-2010, 07:37 PM | #59 | |
Baron
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Posts: 647
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3 brujos lanzan terror a 10 pj : brujo 1: 4 resisten/bloquean, 3 no les entra el chance de noquear, 1 1500 de daño (con defensas), 2 daño 50-80 brujo2: 7 200 de daño , 2 no entra el chance, 1 daño de 800 brujo3: 7 no entra el chance , 2 daño 180 , 1 daño 760 así los 3 brujos señalen al mismo pj no morira , y parte de eso se cuenta con pilon de mana, curar aliado, auras de caba , etc y lso brujos moriran facilmente sin haber colaborado en nada , y al no noquer se dificulta aun más el avance de los melee ( en especial barbaros). terror debe ser una llave para el avance de las filas así el daño de la skill sea bajo o nulo. Aparte de todo lo ya mencionado si hay una skill que demuestra el fracaso de el chance en las skill es "desquiciamiento" que cuenta con un 90% de proteccion al 5 y entran 1 de cada 3 noqueos en la mayoria de los casos y con eso te puedes considerar afortunado, ya que hay casos que fuerte efecto el primer control (emboscada, hiedra etc) haciendo aun más dificíl el roll de lso bb, que ya esta muy mal gracias a plaga de insectos. en mi opinion terror de sultar, desquiciamiento y las areas de guerrero deben tener cahnce 100% al 5 , así se sabe para que se asignaron los puntos y se puede usar las skill "sin rezar" a que suertan efecto, esto le daria más confianza a todos para usar sus skill en el momento adecuado ,con una buena estrategia PD: para el balance de las mascotas/invocaciones, estaria bueno quitarles todo el chance de evadir/resistir , en mi opinion nunca debieron tenerlo
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07-24-2010, 07:37 PM | #60 |
Baron
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esaaaa, los barbaros se van a poner buenos
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