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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-28-2010, 11:00 PM   #51
Naposta
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Originally Posted by Lord_Fabain View Post
Son los poderes que el brujo o conju (menos congelar) usa para penalizar durante un tiempo a un enemigo (en el ejemplo puse caza) mientras intenta otras acciones.
Mi punto es que el mago utiliza penalizantes que en 1 le son utiles y para ello gastara ahora 1 punto de skill para poder utilizarla, lo que hace que el caza al no tener podes usables en 1 gaste sus puntos en otras skills.
Vengo del amun y mirando unas pocas confis del brujo y a haciendolas a la ligera note que el cambio no es tan drastico, podes seguir teniendo poderes de la rama mental al 1 sin tener que bajar poderes importantes, creo que a la confi que estoy habituado hasta le sobraron algunos puntitos para hecharle a comunion de mana, ahora la de pvp no se con los cambios que hay, hay que buscar confis nuevas, pero la de zg para mi sigue efectiva como siempre.
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Old 07-28-2010, 11:01 PM   #52
arguello
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Estuve mirando en el amun, a primera vista me parece muy bueno el cambio, aunque al configurarme me quedan haciendo falta bastantes puntos para quedar más o menos como me configuro en el RA.

Algo q me pude dar cuenta es q la primera skill de cada disciplina tiene un punto automáticamente, no hay necesidad de ponerle un punto para poder tenerla, por eso creo que estaría bien q nos dieran ese punto q esta ahí para ponerlo en la skill que más nos sirva.

Saludos,
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Old 07-28-2010, 11:04 PM   #53
Wooten
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Originally Posted by belias41 View Post
Buenas, he estado configurando mi bárbaro, y no he tenido problemas para poner la misma confi que en ra, además me han sobrado unos cuantos puntos. Ya que yo uso casi todas las skills al 5.

Me ha gustado que ahora un arquero si quiere escapar tenga que invertir puntos, es que era casi un robo el poder de algunas skills a nivel 1.. perfi bajo 7 segundos a nivel 1 de inmunidad. Escapista, 20 seg con 40% de velocidad si se le acercan, hdv 1 +1500 resistencia a poderes, ataque sorpresivo 1 -40%--> (-%50) armadura duración 20 seg..

Y los magos para mantener el rango más de lo mismo, plaga, dominio, congelar, hiedra, maestro del tiempo etc

exacto. va a ser mas estrategica la cosa. y las confis van a variar y ser mas especializadas
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Old 07-28-2010, 11:06 PM   #54
zacten
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eso de los poderes al 0 si q es radical, se puede decir q con esto 2 ramas de las 6 que existen quedan inutilizadas... la nueva curacion mayor, sube poca vida para lo q dura recargando, aunq eso no quita q esa aura esta buena, deberian ponerle q de mas vida...
un bajon, q no se puedan curar las invo... xq no se puede?

las skills deberian dejarlas al 0, pero las q son pasivas que sirvan al 1..

la gente de iniacion como hara con los puntos al 0?

a las skills de curacion mayor a la nueva.. deberian ponerle otro nombre y otro icono, q se confunde con curar aliado en la barra XD
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Old 07-28-2010, 11:06 PM   #55
-Sephiroth
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Originally Posted by niclam View Post
Puntos de poder por nivel

Magos:
4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 45
3 puntos por nivel, desde 46 a 49
6 puntos al llegar a nivel 50

Arqueros y guerreros:

4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 49
4 puntos al llegar a nivel 50
Bueno leyendo esto me frustran el plan de no levear nunca mas... o eres 50, o te jodes :S.
Por lo menos al 45 no me alcanzan los puntos con el conju, ya pruebo con el brujo al 48
__________________
"Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria?"
El arte de la guerra. -Zun Tzu-
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Old 07-28-2010, 11:06 PM   #56
Lukas777
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Bien, por los cambios.
Al margen, devolución arcana en 5 ¿100 de VI?
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Old 07-28-2010, 11:15 PM   #57
Naposta
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Originally Posted by Lukas777 View Post
Bien, por los cambios.
Al margen, devolución arcana en 5 ¿100 de VI?
cambiaron la formula, pero sigue siendo como el 50% de ahora, la diferencia es que los drops de vi pierden peso.
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Old 07-28-2010, 11:27 PM   #58
kierkegaad
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Puntos de poder por nivel

Magos:
4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 45
3 puntos por nivel, desde 46 a 49
6 puntos al llegar a nivel 50

Arqueros y guerreros:

4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 49
4 puntos al llegar a nivel 50
Un mago creo que tiene ahora en el amun 73 puntos de poderes para repartir, y un guerrero 65. La tablita esta mal o todavia falta quitar puntos? (Segun la tablita el mago tendria 65+4, y los otros 59+4 si entendi la suma). Sume mal o le van a sacar puntos en elfuturo o la tablita esta mal?
__________________
Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
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Old 07-28-2010, 11:37 PM   #59
Estracto-de-Coco
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Me gusta !! Me gusta !!

Se acabo oscuridad (1) ... entre otras cosas ... !!

Un saludo !
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Epic Desbalance ... Learn to play
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Old 07-28-2010, 11:48 PM   #60
Drailord
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bien, ya probe que tal quedo, los resultados fueron exelentes, con mi barbaro al tener mas puntos pude lograr una config buena tanto para guerra como para pvp (los puntos extras me dejaron poner 2 areas), con mi conjurador logre tambien una buena config, la curacion mayor (area) me parese muy util, asi si se coordina con otros conjuradores se puede mantener vivo al grupo durante un ataque sin nesecidad de arriesgarse, y la otra curacion mayor tambien sigue siendo efectiva, esta nueva forma de configurar es eelente para lso conjuradores 100% soporte, ya muero de ganas por ver esta actua en el Ra

pd: me gustaria que la curacion mayor, la ultima, curara mas
__________________
saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
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