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Old 05-02-2011, 05:26 PM   #51
El_Legendario
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Originally Posted by Nextro View Post
El problema, es que algunos ya no tenemos ni tiempo para jugar, menos lo tendremos para levear

También tienen que pensar en los que no son WM y los que no son 60.
Pero no te apresures tanto, levea poco a poco que el juego no se terminará hoy ni mañana aun queda mucho por delante, si tienes poco tiempo llegaras al lvl 60 de igual forma y conseguirás todo como los demás pero mas tarde por supuesto.
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Old 05-02-2011, 05:27 PM   #52
Viriato-Oundil
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¿Alguien me lee? Podria insultaros a todos que seguro ni uno se daria cuenta... flipante.... Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles

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Originally Posted by Jakco View Post
pero no lloro.

Dejemos ya lo de llorar por favor, no es correcto que alguien de tu edad siga el juego de niños de pañales. Lo que hay son quejas algunas con fundamentos otras sin, pero nunca lloros
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Old 05-02-2011, 05:30 PM   #53
byakurai
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
¿Alguien me lee? Podria insultaros a todos que seguro ni uno se daria cuenta... flipante.... Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles




Dejemos ya lo de llorar por favor, no es correcto que alguien de tu edad siga el juego de niños de pañales. Lo que hay son quejas algunas con fundamentos otras sin, pero nunca lloros
Parece que la gente solo lee lo que quiere
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Old 05-02-2011, 05:32 PM   #54
ALBIN
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles
Argumenta un poco más porque no te capto, las penalizantes se van a volver inútiles en función de que? ¿te refieres a que son inefectivas contra un WM? eso el falso. Ahora, que vengas y digas que te resulta inútil matar un WM sin tu serlo, eso ya sería algo lógico.
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Old 05-02-2011, 05:33 PM   #55
Nemesis212
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A ver; Que mejor fuente que la misma página del juego. No?

http://www.regnumonlinegame.com/inde...sec=1&subsec=2

Regnum es un juego que posee un balance único entre el juego competitivo PvP (Personaje contra personaje) asi como tambien una experiencia PvE (Personaje contra entorno). Esto quiere decir que uno elige la forma de jugar según como nos desarrollemos en Regnum.

Cada reino en Regnum es una región del mundo que esta mayormente habitada por aliados. Cada reino esta dividido entre si por muros, puentes y ríos que separan las diversas zonas.


http://www.regnumonlinegame.com/inde...sec=1&subsec=5

Batallas (PvP)

El aspecto competitivo de Regnum Online se encuentra en la faceta PvP del juego. La mayoría de los jugadores, aún los jugadores PvE, encontrarán dicho aspecto bastante divertido. Regnum ofrece una gran variedad de elementos en este apartado que enriquecen la experiencia.

Competencia aliada

Cada facción posee un coliseo en la parte interior del reino. Dichos lugares permiten que jugadores del mismo reino puedan enfrentarse a duelo, sin penalidad alguna, en una zona segura.




La zona del conflicto

Las areas PvP del juego se encuentran en zonas dedicadas del mundo. La mayoría de las grandes batallas se dan en la zona de conflicto, la cual se encuentra accesible atravesando la gran muralla correspondiente al reino. La zona de conflicto es una tierra de nadie donde puedes eliminar o ser eliminado por otros jugadores, es por ello que se recomienda tener algo de experiencia o ir acompañado de jugadores experimentados al pasar la gran muralla.


Fuertes y castillos

Ligado al PvP y propio de Regnum encontramos las fortalezas de tu reino. Estas pueden ser Fuertes, Castillos y otras estructuras. Estos puntos estratégicos son clave para la sobrevivencia del reino. Por lo tanto, necesitarás trabajar en conjunto con tus compañeros para poder protegerte de los ataques y a su vez, empujar al enemigo para atras al conquistar sus estructuras.
Para agregar un grado de competencia a la experiencia PvP, el estado de conquista se muestra en la sección "Ranking" del sitio oficial de Regnum Online.


RvR:

http://www.regnumonlinegame.com/inde...ec=1&subsec=10

Todos estamos de acuerdo que RvR es lo que hace al Regnum desde un inicio cuando nos da a elegir: Ignis; Syrtis; Alsius y cuando nos preguntan: ¿Qué tiene de bueno el juego?"; la respuesta es:

"Y mirá, es una lucha de 3 reinos................"

Pero la faceta PvP; PvE tampoco puede dejarse de lado como algunos quieren plasmarlo.
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Old 05-02-2011, 05:34 PM   #56
SiGG
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
¿Alguien me lee? Podria insultaros a todos que seguro ni uno se daria cuenta... flipante.... Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles
Falso, los roles siguen existiendo y se siguen cumpliendo. En una guerra, con estandartes y todo, el caba sigue tanqueando y dando auras, el brb sigue haciendo daños enormes en area, el conju sigue curando, etc.

Penalizantes de velocidad, de reducción de protección, de efectos únicos como confundir y oscuridad, los de "no puede atacar" y demás constantes siguen siendo bastante útiles, sólo que ahora hay otras formas de contrarrestarlas. Sin contar que vos también podés sacar ventaja de skills tales como cuerno del viento, si lvleás y haces las quests, claro está.


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Originally Posted by Nemesis212 View Post

Todos estamos de acuerdo que RvR es lo que hace al Regnum desde un inicio cuando nos da a elegir: Ignis; Syrtis; Alsius y cuando nos preguntan: ¿Qué tiene de bueno el juego?"; la respuesta es:

"Y mirá, es una lucha de 3 reinos................"

Pero la faceta PvP; PvE tampoco puede dejarse de lado como algunos quieren plasmarlo.
Obvio que no se puede dejar de lado la faceta PvP, pero se considera de forma secundaria. Primero que nada porque el juego ya no es el mismo que antes en donde uno podía cazar solo durante horas, segundo porque el juego tomó una dirección totalmente orientada al enfrentamiento entre grupos grandes de gente, que se manifestó al incluir la expansión Invasions y se renovó con la expansión Warmasters.

Además, quién se te planta en pvp hasta morir en pleno zg? Que yo sepa y las veces que me tocó pelear 1 vs 1, de 10 enemigos que estoy por matar, 1 se queda peleando y muere, aceptando que pierde, mientras que los otros 9 escapan (la gran mayoría a caballo ). Entonces, para qué balancear algo que ni los usuarios usan en su totalidad, si ni siquiera se dignan a morir en caso de perder un "pvp"?

Lo primordial es RvR, el resto viene después.


De última, si tanto quieren PvP, que vayan a jugar al Mortal Kombat o al Soul Calibur, o quédense en el coli

Saludos! =D
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Last edited by SiGG; 05-02-2011 at 05:41 PM. Reason: Evitar doble-post.
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Old 05-02-2011, 05:35 PM   #57
Jakco
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
¿Alguien me lee? Podria insultaros a todos que seguro ni uno se daria cuenta... flipante.... Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles




Dejemos ya lo de llorar por favor, no es correcto que alguien de tu edad siga el juego de niños de pañales. Lo que hay son quejas algunas con fundamentos otras sin, pero nunca lloros
No te entiendo........... juegan todos niños a esto???? jajajaja si pensas eso no tenes idea.
Por otra parte, sabes lo que se logra con esto???? que aprendan a jugar sin penalizantes, porque ultimamente el 95% son penaliza-dependientes, y ahora eso se terminó, y te puedo asegurar que un grupo sin WM, le puede ganar a un grupo con Wm tranquilamente.
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JAKCO / L E T H A L/BARBARETE TE ROMPÍ/ y..........
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Old 05-02-2011, 05:37 PM   #58
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
¿Alguien me lee? Podria insultaros a todos que seguro ni uno se daria cuenta... flipante.... Que os digo que ser WM plantea un serio problema de roles y que todos los penalizantes del juego se van a volver inutiles




Dejemos ya lo de llorar por favor, no es correcto que alguien de tu edad siga el juego de niños de pañales. Lo que hay son quejas algunas con fundamentos otras sin, pero nunca lloros
No entiendo de que los penalizantes se volverán inútiles, explícanos mejor.
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Old 05-02-2011, 05:40 PM   #59
El_Legendario
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Originally Posted by SiGG View Post
Falso, los roles siguen existiendo y se siguen cumpliendo. En una guerra, con estandartes y todo, el caba sigue tanqueando y dando auras, el brb sigue haciendo daños enormes en area, el conju sigue curando, etc.

Penalizantes de velocidad, de reducción de protección, de efectos únicos como confundir y oscuridad, los de "no puede atacar" y demás constantes siguen siendo bastante útiles, sólo que ahora hay otras formas de contrarrestarlas. Sin contar que vos también podés sacar ventaja de skills tales como cuerno del viento, si lvleás y haces las quests, claro está.

Por otra parte, para los que quieren balancear un juego RvR basándose en PvP, que vayan a jugar al Mortal Kombat o al Soul Calibur.

Saludos! =D
jajaja me encantó esta parte...
Claro está, lo que buscan pvps son los que mas se quejan, esto es un juego RvR y debemos luchar para conseguir lo que buscamos, si lo que quieren es pvp hagan lo que dice Sigg, ademas pueden jugar pvps nadie se lo prohíbe.
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Old 05-02-2011, 05:44 PM   #60
Viriato-Oundil
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Originally Posted by REgnum_Online_Blog
Offensive Beacon:



Lasting two minutes, players interacting with this beacon will receive Warmaster’s Offensive Blessing. This raises defense against crowd control spells and attacks making it very difficult for enemy players to freeze, stun or knock you down. The Offensive Beacon creates a unique opportunity to inflict massive damage on enemies who dare to stand in the way of the Warmaster and his war companions.

Fuente:
http://blog.regnumonlinegame.com/201...lities-part-1/

En el hipotetico caso en que casi todo el mundo sea WM, todo el mundo usara eso y haber quien es el listo que intentar controlar, todo se reducira a bufearse a tope y pegar. ¿Quienes son los unicos que no pueden hacer eso?

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Originally Posted by Jakco View Post
porque ultimamente el 95% son penaliza-dependientes.
Y si no son eso, son normal-dependientes, porfavor... que llevas los mismos años que yo aqui.
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skill, velocidad, warmaster


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