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Old 08-03-2011, 10:17 PM   #51
Vedder
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A mi el tema de la pet radica en que ella es funcional cuando el cazador esta peleando en poco rango. ME diran obviamente,pero antes para el caza era mucho mas simple poder llegar facil a rango 25m nokear y despues quedar peleando a rango 10.
Antes te lanzabas primero con hdv (que daba velosidad tambien) y tu entrabas antes que la pet en ese rango,ahora cualquier personaje de rango puede mantenerte a la pet lejos de el,por lo cual resulta muy facil de matar.
Noce si me explique bien,pero voi al punto de pelear frente a frente a un personaje de rango,es facil para arqueros tirar parabolico y matarla,o bien si tiran coraza retroceder y esperar que se acabe,antes eso es lo que no ocurria,el caza por la velosidad que tenia entraba muy simple en el rango y no tenias mucho tiempo de pensar en atacar la pet xq el caza con su velosidad te caia encima. Y esto no solo pasa contra otro arqueros,contra magos tambien.
Por ende mejor no usarla en mi caso,y no es que me gusta,yo por mi feliz tuviese o si no me haria un tirador, pero no me parece rentable en este momento.
__________________
Vedder Cazador - Bau Caballero - A L F Conjurador

Hell's Satans
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Old 08-03-2011, 10:21 PM   #52
Tanis_el_Semielfo
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Originally Posted by Herk View Post
Hay cosas que no estoy de acuerdo, cólera activable y coraza activable sería demasiado, con los valores actuales y como estan pensadas actualmente, debería ser en todo caso como los id del caballero sino es demasiado, un barbaro le pega por 400 y un caba por 100 ni hablar los demás, y pegando normales de 200 con estandartes y buff y le pegan por nada.

Yo veria la rama mascotas como algo más en conjunto. Poderes que sean de tipo "combinación", por decirlo de alguna forma, en los cuales se compartan valores de daño entre la mascota y el cazador, los valores de defensa, etc.

Yo personalmente modificaría cólera para que sea al estilo de lider de manada, con bonus en porcentajes, pero sin ser pasiva. Quedando asi:
LVL 1 bonús de daño +2% por aliado evasión -50% maná:200 duración 60 segundos (máximo de aliados 5)
LVL 2 bonús de daño +4% por aliado evasión -60% maná:250 duración 60 segundos recarga de 90 o 120
LVL 3 bonús de daño +6% por aliado evasión -70% maná:300 duración 60 segundos
LVL 4 bonús de daño +8% por aliado evasión -80% maná:350 duración 60 segundos
LVL 5 bonús de daño +10% por aliado evasión -100% maná:400 duración 60 segundos

Con los valores actuales de cólera el daño de la mascota llega a un máximo de 25%, de esta forma llega a 10*5=+50%

Supongamos que un mob saca actualmente por lo que yo ví alrededor de 60 con el actual cólera y supongamos que con los portales o algun buff de ataque llegue a 200.

Con cólera como lo planteo sería un 25% más del actual daño, es decir, 200*25/100=50, daría un daño de 250 como skill de "guerra" por la necesidad de tener aliados cerca la pet

A coraza no le encuentro vuelta, lo más lógico sería bajarle la recarga y los valores con el consumo de maná para que se pueda utilizar más veces:

Por ejemplo:

Nivel 1: Bonús de armadura %30 duración 60 seg recarga 120 maná 300
Nivel 2: Bonús de armadura %40 duración 60 seg recarga 120 maná 350
Nivel 3: Bonús de armadura %50 duración 60 seg recarga 120 maná 400
Nivel 4: Bonús de armadura %60 duración 60 seg recarga 120 maná 450
Nivel 5: Bonús de armadura %70 duración 60 seg recarga 120 maná 500

Aunque me sigue pareciendo excesivo el costo de maná para una sola skill.

Tengan en cuenta que estoy también agregando una skill que combina la defensa del personaje con la mascota al igual que el daño. Esta skill si la haría activable o pasiva en el cual los valores no sena muy exagerados. Sugerencias (?)

Tal vez: Skill semi-bestia:
El cazador y su mascota se unen para poder méjorar sus aptitudes en batalla.

Nivel 1: Se comparte el 10% de todos los atributos
Nivel 2: Se comparte el 20% de todos los atributos
Nivel 3: Se comparte el 30% de todos los atributos
Nivel 4: Se comparte el 40% de todos los atributos
Nivel 5: Se comparte el 50% de todos los atributos

Lo veo como algo de el daño recibido se comparte, sobre el daño base del cazador se le de los valores que aparecen ahí a la pet (es decir que se sume a la base del daño de la pet, por ejemplo: daño base del caza 150, daño base de la pet 450, la pet pasaría a pegar de base 525 (el %50 más al 5 la skill de base), y el cazador 375 de base (es decir cuando no hay ningun tipo de defensa)) lo mismo para el cazador.

En todo lo demás estoy de acuerdo, revivir tiene mucha recarga y que a la mascota se le pueda pegar despues que uno muere sin que no haga nada la pet no le veo sentido, la mascota se tendría que defender o que la misma desaparezca y vuelva a aparecer en el save.

Saludos

Me parecen unas ideas estupendas. Lo has posteado ya en "sugerencias"? Merece estar ahí y QUE ALGUN ADMIN LO LEA y si contesta ya la repera :/

PD: Sale karma ^^
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