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Old 10-05-2011, 07:08 PM   #51
Slamar
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Segun pude comprobar, la pasiva wm acentua un poco el desbalance entre las subclases defensivas y ofensivas, ya que a todas les aporta lo "mismo" expecto a las susodichas ofensivas por su relacion con el daño. Por poner un ejemplo si se enfrenta un barbaro y un cazador ambos con pasivas wm, susodicho bb pegara unos 30 mas de daño base(fue x 2), y el cazador 15 (destreza x 1), esto se ve acentuado mas aun con poderes que aumenta el daño como fulminante.
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Old 10-05-2011, 08:26 PM   #52
thurhin
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y como se puedo comprobar tambien, a NGD no le importo la opinion de la comunidad y se subio tal cual la nueva pasiva wm
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Ancalimon Daracan
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Old 10-05-2011, 08:43 PM   #53
Slamar
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Originally Posted by Slamar View Post
Segun pude comprobar, la pasiva wm acentua un poco el desbalance entre las subclases defensivas y ofensivas, ya que a todas les aporta lo "mismo" expecto a las susodichas ofensivas por su relacion con el daño. Por poner un ejemplo si se enfrenta un barbaro y un cazador ambos con pasivas wm, susodicho bb pegara unos 30 mas de daño base(fue x 2), y el cazador 15 (destreza x 1), esto se ve acentuado mas aun con poderes que aumenta el daño como fulminante.

Lo que quiero decir que estaria mejor si fuesen pasivas mas adaptadas y utiles a cada subclase.
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Mantis (aprendiendo a volver a cazar) Slamar (Si llego apegarte te arrepentiras)
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Old 10-05-2011, 11:30 PM   #54
vicky_x
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Originally Posted by Slamar View Post
Lo que quiero decir que estaria mejor si fuesen pasivas mas adaptadas y utiles a cada subclase.
Exacto, por ejemplo, a los cabas darles mas consti, a los brujos hacer que la pasiva les aumente el daño de las skills asi como les aumentan el daño a barbas/tiras, a los conjus la pasiva deberia ser para que den curaciones mayores, en vez de quedarse estancados con las de 500 (que cada vez quedan mas chicas, 500 ya es un normal de tira). Y los cazas no se que les convendria si la destreza no les sirve.
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Old 10-06-2011, 03:00 AM   #55
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Originally Posted by vicky_x View Post
Exacto, por ejemplo, a los cabas darles mas consti, a los brujos hacer que la pasiva les aumente el daño de las skills asi como les aumentan el daño a barbas/tiras, a los conjus la pasiva deberia ser para que den curaciones mayores, en vez de quedarse estancados con las de 500 (que cada vez quedan mas chicas, 500 ya es un normal de tira). Y los cazas no se que les convendria si la destreza no les sirve.
A los cazas un pequeño bono de velocidad de movimiento digamos 5% y daño de la mascota +5% también :P
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Igni
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Old 10-06-2011, 03:42 AM   #56
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Originally Posted by Slamar View Post
Segun pude comprobar, la pasiva wm acentua un poco el desbalance entre las subclases defensivas y ofensivas, ya que a todas les aporta lo "mismo" expecto a las susodichas ofensivas por su relacion con el daño. Por poner un ejemplo si se enfrenta un barbaro y un cazador ambos con pasivas wm, susodicho bb pegara unos 30 mas de daño base(fue x 2), y el cazador 15 (destreza x 1), esto se ve acentuado mas aun con poderes que aumenta el daño como fulminante.
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Originally Posted by Slamar View Post
Lo que quiero decir que estaria mejor si fuesen pasivas mas adaptadas y utiles a cada subclase.
Exaaaaaaaaaaaactamente! Esto es lo que deberían hacer bien dicho!

Saludos.
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Old 10-06-2011, 04:07 AM   #57
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Ni en p2 uso esa pasiva.

Prefiero poner largos o cortos al 19 y obtengo mas beneficio que usar eso...

Pero para los cuernodependientes les viene de lujo!
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Old 10-06-2011, 04:17 AM   #58
Vladizlauz
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barbaro y tirador los mas beneficiados... como siempre
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Old 10-06-2011, 04:38 AM   #59
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Dime que tirador y que barbaro utilizaria eso sacrificando defensa o daño?
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Old 10-06-2011, 05:04 AM   #60
mati_cai_mati_98
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Originally Posted by M_nus View Post
Me parece bien la idea, pero esta mal como lo quieren implementar.

De verdad que ese 15% da mas beneficio a las subclases ofensivas que a las defensivas.

Me parece que se debería trabajar un poco mas en ésto y darle una utilidad que realmente sirva a todos. Me refiero a individualizar por subclase el beneficio.

Por ej:

Mejora general (para todos los WM):
Maná +150, Vida +300, Resistir daño +10%

Mejora individual:
Brujo: VI +15%
Conjurador: Curaciones +15% vida. (todas las skills que otorgan vida tienen un bonus)
Barbaro: Fuerza +15%
Caballero: Constitucion +15%
Tirador: VA +10%
Cazador: Daño mascota +10% Resistir daño +10%

Son cosas que se me ocurrieron ahora al azar pero es sólo a modo de ejemplo. Hay que trabajarlo con cuidado pensando en el balance, pero creo que la cosa podria ir mejor por ahí.
me gusta mucho tu idea ! ojala la tomen en cuenta
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