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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-11-2011, 04:55 PM   #51
Rever_
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Originally Posted by Faladithz View Post
¿Qué pasó? ¿ya se cansaron de reclamar que esos elementos también anulan los controles de los magos que basan su supervivencia en esos mismos?. Digan eso también.

Hay que mencionar todo, cómo vuelve al juego un juego donde no hace falta ni una neurona y lo único que protagoniza el combate es el daño mientras que la defensa que es mucho menos abundante en el sistema de poderes queda chica, donde las subclases se igualan en capacidades sin haber un rol de cada una, y eliminan el rango como precaución de recibir un efecto de control y de necesidad de alcance para asestar uno por la velocidad de movimiento incrementada.

Parece que no basta mirar de lejos como a un bárbaro dos tiradores (mirá que asco, ni falta les hace pero lo deben hacer para reirse del pobre) se tiran cuerno y le hacen una coreografía a la vuelta mientras lo matan. Ya no hay memoria de cómo eran las guerras de fuertes antes, donde un tipo para salir tenía que cuidarse de caer en los noqueos superpuestos o servía de algo tener maestro activo en la puerta (y valía la pena que el guardia te venga a atacar), o cuando marear a un conjurador era un movimiento táctico para ganar la batalla, o cuando congelar un enemigo bajaba el total de daño por tiempo que hacía la masa enemiga. Ya se olvidaron de lo que le tuvieron que hacer a embestida, movilidad, espíritu salvaje.

Cada vez que veo las banderas de no quiero usar mi cerebro activas, me alejo del combate a buscar uno que de verdad valga la pena. Y después me da una sensación de decadencia cuando veo uno en el altar diciendo "por qué no tiraron banderas, por qué nuestros Warmasters no usan sus estandartes" cuando era una batalla igualada. Ésto es un juego, no una situación real, no tienen por qué simplificarse tanto las cosas, me quiero poner a esforzar un poco por lo menos la mente. Si no ¿qué recompensa en diversión puedo llegar a sentir al ganarle a uno que no tiene idea de cómo jugar y lo único que sabe hacer es venir con otros tres tipos a tirarme cruz del sur con todas las ventajas que sí se enunciaron en el tema?.
Siempre que te leo me pregunto: ¿qué hace este pibe como usuario del foro en vez de trabajar en el balance para NGD?
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Old 10-11-2011, 05:20 PM   #52
Avernal
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Originally Posted by Faladithz View Post
¿Qué pasó? ¿ya se cansaron de reclamar que esos elementos también anulan los controles de los magos que basan su supervivencia en esos mismos?. Digan eso también.

Hay que mencionar todo, cómo vuelve al juego un juego donde no hace falta ni una neurona y lo único que protagoniza el combate es el daño mientras que la defensa que es mucho menos abundante en el sistema de poderes queda chica, donde las subclases se igualan en capacidades sin haber un rol de cada una, y eliminan el rango como precaución de recibir un efecto de control y de necesidad de alcance para asestar uno por la velocidad de movimiento incrementada.

Parece que no basta mirar de lejos como a un bárbaro dos tiradores (mirá que asco, ni falta les hace pero lo deben hacer para reirse del pobre) se tiran cuerno y le hacen una coreografía a la vuelta mientras lo matan. Ya no hay memoria de cómo eran las guerras de fuertes antes, donde un tipo para salir tenía que cuidarse de caer en los noqueos superpuestos o servía de algo tener maestro activo en la puerta (y valía la pena que el guardia te venga a atacar), o cuando marear a un conjurador era un movimiento táctico para ganar la batalla, o cuando congelar un enemigo bajaba el total de daño por tiempo que hacía la masa enemiga. Ya se olvidaron de lo que le tuvieron que hacer a embestida, movilidad, espíritu salvaje.

Cada vez que veo las banderas de no quiero usar mi cerebro activas, me alejo del combate a buscar uno que de verdad valga la pena. Y después me da una sensación de decadencia cuando veo uno en el altar diciendo "por qué no tiraron banderas, por qué nuestros Warmasters no usan sus estandartes" cuando era una batalla igualada. Ésto es un juego, no una situación real, no tienen por qué simplificarse tanto las cosas, me quiero poner a esforzar un poco por lo menos la mente. Si no ¿qué recompensa en diversión puedo llegar a sentir al ganarle a uno que no tiene idea de cómo jugar y lo único que sabe hacer es venir con otros tres tipos a tirarme cruz del sur con todas las ventajas que sí se enunciaron en el tema?.
Echo de menos ese RO Por auqella época podía uno irse de caza solo y recorrerse todo syrtis y alsius para volver a empeza desde ignis
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Gavial Brujo WM
Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 10-11-2011, 05:23 PM   #53
el_mago_del_sol
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Originally Posted by Frosk View Post
Ok...

Sigan charlando tranqui

buenisima frosk, cada vez te quiero mas :$

con respecto a la discusión, estoy de acuerdo con fala... es mas yo soy de esos wm que nunca tiro mis banderitas...

con respecto a lo del daño del mago... creo que estaría bien que la inteligencia suba el daño de las skills... no el daño del báculo por el simple hecho de que los baculos pegan poquísimo tb... y es mas... en todo juego y literatura que habla sobre los magos, el báculo (varita mágica, bastón, lo que sea) sirve para canalizar la magia, no como arma que pueda hacer daño (mas que un porrazo a la cabeza ).

DEVOCIÓN ARCANA ACTIVABLE YAAAA ( Y SI HACEMOS UN REFERENDUM)

la verdad que esta idea de los WM pudo haber sido buena (enserio, si se hubiera implementado bien con un cambio profundo en la arquitectura misma del juego) pero creo que se apuraron che... a menos se hubieran tomado el tiempo de hacer que esto sea exactamente ecuanime para cada subclase y por sobretodo, que no sirva para simplificar la guerra.. sino que sea una opción mas, una estrategia (que pueda ser neutralizada por otra) para darle mas complejidad a un escenario de guerra... (hoy sucede lo contrario)
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Old 10-11-2011, 06:01 PM   #54
celuloide
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Originally Posted by el_mago_del_sol View Post
buenisima frosk, cada vez te quiero mas :$

con respecto a la discusión, estoy de acuerdo con fala... es mas yo soy de esos wm que nunca tiro mis banderitas...

con respecto a lo del daño del mago... creo que estaría bien que la inteligencia suba el daño de las skills... no el daño del báculo por el simple hecho de que los baculos pegan poquísimo tb... y es mas... en todo juego y literatura que habla sobre los magos, el báculo (varita mágica, bastón, lo que sea) sirve para canalizar la magia, no como arma que pueda hacer daño (mas que un porrazo a la cabeza ).

DEVOCIÓN ARCANA ACTIVABLE YAAAA ( Y SI HACEMOS UN REFERENDUM)

la verdad que esta idea de los WM pudo haber sido buena (enserio, si se hubiera implementado bien con un cambio profundo en la arquitectura misma del juego) pero creo que se apuraron che... a menos se hubieran tomado el tiempo de hacer que esto sea exactamente ecuanime para cada subclase y por sobretodo, que no sirva para simplificar la guerra.. sino que sea una opción mas, una estrategia (que pueda ser neutralizada por otra) para darle mas complejidad a un escenario de guerra... (hoy sucede lo contrario)

devoción arcana no tiene que ser activable NUNCA! , que diversión tendria si eso fuera activable/desactivable ? la gracia de usar un brujo es que debes estar atento a tus escasas defensas/buff's.. además de controlar tu barra de mana etc... lei algunos comentarios sobre lo que muchos quieren para el brujo y veo que como dijo alenox creo que deberían mejorarse los daños directos.. que paso con la rama de arcania?.. solo sirven 2 skills..(lentitud/meteorito) antes se podia usar casi la mitad esta rama con estallido, terror, muro viento etc. También me gustaría que revisaran la rama de nigromancia ya que la famosa skill "absorcion vital" seria buena esa pasiva si funcionara, luego volver a revisar lo que hicieron con maestro de la destrucción en esta última actualización porque alguien lo usa? pregunto..



un saludo!



cel
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cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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Old 10-11-2011, 06:15 PM   #55
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Originally Posted by celuloide View Post
devoción arcana no tiene que ser activable NUNCA! , que diversión tendria si eso fuera activable/desactivable ? la gracia de usar un brujo es que debes estar atento a tus escasas defensas/buff's.. además de controlar tu barra de mana etc... lei algunos comentarios sobre lo que muchos quieren para el brujo y veo que como dijo alenox creo que deberían mejorarse los daños directos.. que paso con la rama de arcania?.. solo sirven 2 skills..(lentitud/meteorito) antes se podia usar casi la mitad esta rama con estallido, terror, muro viento etc. También me gustaría que revisaran la rama de nigromancia ya que la famosa skill "absorcion vital" seria buena esa pasiva si funcionara, luego volver a revisar lo que hicieron con maestro de la destrucción en esta última actualización porque alguien lo usa? pregunto..




un saludo!



cel
La pasiva es genial para levear, pero para guerra/caza no sirve de mucho. Pereza es util, pero las demás no tienen mucha utilidad, excepto leveo. Prefiero que hagan activable devoción :P
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Old 10-11-2011, 06:54 PM   #56
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Originally Posted by celuloide View Post
[LEFT]También me gustaría que revisaran la rama de nigromancia ya que la famosa skill "absorcion vital" seria buena esa pasiva si funcionara,
cel
Absorcion funciona, pero solo para leveo y en niveles altos, dejame que la agregue al 4 hoy y pongo unos datos.
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Aqua
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Old 10-11-2011, 07:29 PM   #57
ADELL1987
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Exclamation cambios apra mejorar la jugabilidad del brujo

El brujo es la unica subclase que no tiene una skill para resistir otras skill, lo cual lo ahce la subclase más facíl de matar en un rvr o batalla pequeña (digamos 4 vs 5),el brujod eberia tener algo para que no sea tan sencillllo amtarlo o dejarlo "inactivo" (mareo, aturdimiento, congelar, noqueo), aunque sea un mini soporte defensivo o un aoutocongelarse o un perfil bajo/santuario, algo de muy corta duración que lo pueda proteger y ayudar a unirse a un fuerte en medio de la batalla (es el unico que no tiene una forma de entrar). Este nuevo poder del brujo para poder defenderse remplasaria a lentidud, para mejorar el balance barbaro vs brujo tanto pvp ,como rvr.

Otro puno en cotnra del brujo es que nerfearon tanto terror de sultar , que ahora es inutuíl porque:

1)es 90% al 5, no 100% (deberia ser 100% y desquicia tambien)

2)el noqueo es variable , empesando desde una duración minima de 3 segundos

3)Lo peor de todo, con los estandartes casí todos quedan de pie, todo el tiempo, solo noqueas 1 pj o maximo 2 y se apran MUY rapido

4)consume demasiado mana y tarda demasiado enr ecargar, para lo que hace.......

El ultimo punto que voy a tocar es el de un brujo 37 vs un brujo 60 (en comparación,no en batalla),como es posible que saquen lo mismo?, eso causa que los brujos 37 sean DEMASIADO poderoso y los brujos 60 demasiado debiles, la solución es que el daño aumente por nivel, el cambio deberia resultar algo así:

1)el brujo 37-45 pegaria 50% menos que hoy en día aproximadamente (obvio aumentaria tambien daño de 37-45,epro es apra explicar masomenos cuanto pegan)

2)el brujo 46-52 pegaria 30% menos que lo actual aproximadamente

3)el brujo 53-57 pegaria lo que pega actualmente arpoximadamente

4)el brujo 58-60 pegaria 15% + que lo actual aproximadamente

PD estos valores es un EJEMPLO, de comos e puede adaptar el daño del brujo según su nivel

PD2: totalmente en contra de los estandartes........dañan todo el combate y uno se limita a pegar (que mejor que ser barbaro y tirador..........)
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 10-11-2011, 07:40 PM   #58
Namaless
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Originally Posted by ADELL1987 View Post
El brujo es la unica subclase que no tiene una skill para resistir otras skill, lo cual lo ahce la subclase más facíl de matar en un rvr o batalla pequeña (digamos 4 vs 5),el brujod eberia tener algo para que no sea tan sencillllo amtarlo o dejarlo "inactivo" (mareo, aturdimiento, congelar, noqueo), aunque sea un mini soporte defensivo o un aoutocongelarse o un perfil bajo/santuario, algo de muy corta duración que lo pueda proteger y ayudar a unirse a un fuerte en medio de la batalla (es el unico que no tiene una forma de entrar). Este nuevo poder del brujo para poder defenderse remplasaria a lentidud, para mejorar el balance barbaro vs brujo tanto pvp ,como rvr.

Otro puno en cotnra del brujo es que nerfearon tanto terror de sultar , que ahora es inutuíl porque:

1)es 90% al 5, no 100% (deberia ser 100% y desquicia tambien)

2)el noqueo es variable , empesando desde una duración minima de 3 segundos

3)Lo peor de todo, con los estandartes casí todos quedan de pie, todo el tiempo, solo noqueas 1 pj o maximo 2 y se apran MUY rapido

4)consume demasiado mana y tarda demasiado enr ecargar, para lo que hace.......

El ultimo punto que voy a tocar es el de un brujo 37 vs un brujo 60 (en comparación,no en batalla),como es posible que saquen lo mismo?, eso causa que los brujos 37 sean DEMASIADO poderoso y los brujos 60 demasiado debiles, la solución es que el daño aumente por nivel, el cambio deberia resultar algo así:

1)el brujo 37-45 pegaria 50% menos que hoy en día aproximadamente (obvio aumentaria tambien daño de 37-45,epro es apra explicar masomenos cuanto pegan)

2)el brujo 46-52 pegaria 30% menos que lo actual aproximadamente

3)el brujo 53-57 pegaria lo que pega actualmente arpoximadamente

4)el brujo 58-60 pegaria 15% + que lo actual aproximadamente

PD estos valores es un EJEMPLO, de comos e puede adaptar el daño del brujo según su nivel

PD2: totalmente en contra de los estandartes........dañan todo el combate y uno se limita a pegar (que mejor que ser barbaro y tirador..........)

Me gusto que tocaras el punto de terror de sultar ya que en la actua pasada realmente lo cagaron deberia volvera ser como antes con el 100% de noqueo y un tiempo fijo no 3-8 pff haci no vale la pena
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Old 10-11-2011, 08:14 PM   #59
Syrech
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Originally Posted by payasombroso View Post
Donde ves vos brujureadores? Se extinguieron, junto con 3/4 de la poblacion de conjus.
Por cierto yo prefiero 10 conjus con salvador,curar aliado y revivir o uno con auras para robar rps a ninguno o uno full suport al cual los idiotas encima lo cag*n a pedo si no les esta curando cada 10segs o si se murieron atras de un arbol y el conju no los vio para revivirlos.

Yo solia jugar con config mezclada, todavia lo hago(porque asi me gusta y asi leveo) y ahora la gente me agracede 10 veces mas un revivir, y es por la falta de conjus en comparacion a las otras subs.
Yo me hice mi conju en 2008 con la premisa "invoca criaturas para ayudarlo en el combate", aun asi me "resigne"(la verdad tambien me gusta) a llevar algo de soporte. Actualmente la rama de invo no sirve ni para levear.
Levear un conju se ha vuelto mucho mas dificil y eso disminulle su numero en guerrra, fijate que yo ahora casi que solo juego con mi caba.

Disculpen los errores de ortografia. Ya no tengo la barra de google. Y con los finales tan cerca me olvide del idioma español ahora solo hablo Algebra.
Saliéndonos un poco de la discusión, lo que dice payasombroso sobre los conjus es totalmente cierto y refleja exactamente mi misma historia con esa clase. Me hice un conjurador por la idea de invocar criaturas en guerra y ayudar a mis aliados, luego me di cuenta de que esto era una utopía, y con la remodelación de la rama de invocaciones más, que nunca terminarán de ponerla bien.

Los brujuradores ya son inexistentes, pero además los báculos y la inteligencia de poco le sirven a un conjurador, que cura exactamente lo mismo uno de nivel 60 que uno de nivel 37. Se le podría agregar el daño del báculo al curar, o su alcance, o poner bonos a las curaciones provenientes de gemas y objetos.

Perdón por salirme del tema.
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Old 10-11-2011, 08:19 PM   #60
ADELL1987
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Originally Posted by Syrech View Post
Saliéndonos un poco de la discusión, lo que dice payasombroso sobre los conjus es totalmente cierto y refleja exactamente mi misma historia con esa clase. Me hice un conjurador por la idea de invocar criaturas en guerra y ayudar a mis aliados, luego me di cuenta de que esto era una utopía, y con la remodelación de la rama de invocaciones más, que nunca terminarán de ponerla bien.

Los brujuradores ya son inexistentes, pero además los báculos y la inteligencia de poco le sirven a un conjurador, que cura exactamente lo mismo uno de nivel 60 que uno de nivel 37. Se le podría agregar el daño del báculo al curar, o su alcance, o poner bonos a las curaciones provenientes de gemas y objetos.

Perdón por salirme del tema.
El invocador es una subclase muy buena para pvp y para cazar, en guerra tiene un problema similar a el cazador con su mascota.......pero de todas formas ´puede contribuir bastante en guerra con config de ataque (almenos más que el cazador....). Lo de que cure más por nivel o cosas así esta bien, pero tambien debe ser como mi sugerencia del brujo, los conjuradores de nivel bajod eberian curar menos ;salvador al 3 de un nivel 28 :/ (seria como si un barbaro nivel 28 pegara una cruz de 1600)
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