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Old 01-23-2012, 11:43 AM   #51
TMFVincent
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Originally Posted by byakurai View Post
Ah bueno ahí ya esta mejor quiza te expresaste mal o yo entendi mal eso es lo de menos, si, la pet suele estar a 5 metros detrás de uno o así.. pero ninguna se aleja hasta tal punto que muera. Sin embargo con el yeti de Impe pasa que se aleja y acaba muriendo .

En cuanto al revivir de la mascota actual ... pienso que solo deberian quitar el tiempo de espera. Sumandole la recarga de la skill en si ya es mucho.
jajajaj si puede ser... ,no domo todavia ese yeti ,pero mejor andar en caballo
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Old 01-23-2012, 04:03 PM   #52
carnicero1367
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Originally Posted by byakurai View Post
Ah bueno ahí ya esta mejor quiza te expresaste mal o yo entendi mal eso es lo de menos, si, la pet suele estar a 5 metros detrás de uno o así.. pero ninguna se aleja hasta tal punto que muera. Sin embargo con el yeti de Impe pasa que se aleja y acaba muriendo .

En cuanto al revivir de la mascota actual ... pienso que solo deberian quitar el tiempo de espera. Sumandole la recarga de la skill en si ya es mucho.
Y entonces? El goltar no tenia ganas de ayudarme y se mataba?? No se si es lag o q onda pero si ando con pet opte por no usar movilidad al menos por las deudas...

PD: Lo q sea una pasiva esta copada o q al menos tenga menos invocacion y recarga el poder porq como ya se dijo es lo q completa el daño al caza (pego un tercio de lo q pega mi mascota -.-)
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Old 01-23-2012, 05:34 PM   #53
celestitap
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Originally Posted by BrauSyrtiss View Post
Buenas, hago este post para dar unas ideas que mejoraria de la rama mascota del cazador

ESTE POST ES PARA QUE LO LEAN Y OPINEN DE LO PIENSAN DE ESTAS SKILL

Comienzo con la skill domar, pienso que solo debe existir una sola skill para domar
y esta skill pasaria a ser:

-Domar mascota:el cazador tiene posibilidades de manipular los animales, que se convertira en su fiel compañero.

Tipo: directa
costo:250/300 mana
Casteo: 8 seg
recarga: 30 seg
rango:20

al domar la mascota la pet tiene 1000+ de salud y +30/40% resistencia a daño fisico y magico.

propongo que la skill revivir mascota sea pasivo paso a explicar como seria:

-Fiel a su domador:la mascota siempre es fiel a su compañero.

Tipo: pasivo
Nivel 1: la pet revive automaticamente al pasar 60 seg de su muerte.
Nivel 2: revive a los 50 seg
Nivel 3: revive a los 40 seg
Nivel 4: revive a los 30 seg
Nivel 5: revive a los 20 seg.

esta idea es porque un cazador configurado para usar pet depende de su pet
porque al morir la pet el caza pierde mucho daño, es lo mismo que un bb perder berserk.

Tambien podria ser el actual revivir pero con menos casteo,recarga y costo de mana.

-en cuanto a la defensa como ya se ha discutido propongo que la skill tacticas evasivas pase a la rama exploracion reemplazando la skill camuflar cadaver esto balancearia mas la defenda/daño sobre un tirador que posee un defensa muy alta vs clases de rango.

-y por ultimo un area para el cazador para que sea util en guerras den sus ideas sobre como seria esta area.
el caza ya es un desbalance si lo saben usar y si ponen eso seria imposible DD
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Old 01-23-2012, 05:45 PM   #54
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Originally Posted by carnicero1367 View Post
Y entonces? El goltar no tenia ganas de ayudarme y se mataba?? No se si es lag o q onda pero si ando con pet opte por no usar movilidad al menos por las deudas...

PD: Lo q sea una pasiva esta copada o q al menos tenga menos invocacion y recarga el poder porq como ya se dijo es lo q completa el daño al caza (pego un tercio de lo q pega mi mascota -.-)
Será que tendrías lag, cuando tienes lag ocurren esas cosas (son odiosas )



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Originally Posted by celestitap View Post
el caza ya es un desbalance si lo saben usar y si ponen eso seria imposible DD
No me quiero imaginar lo que es un tirador si se sabe usar entonces
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Old 01-23-2012, 05:56 PM   #55
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Originally Posted by TMFVincent View Post
Mira si tenes notebook ponela alado de tu pantalla y que tenga el RO ponete a correr y tu pet tendra casi 1 o 1,5 seg de retraso por eso va a 2 o 3 mts tuyo por hay o mas
Esto es muy cierto; y también tiene una velocidad de reacción baja la mascota Se puede comprobar cuando le das la acción de atacar, que se queda quieta hasta que le llega a la mente dónde atacar. Pero bueno, esto es más normal pero hasta el extremo de que se pierda no creo, debe ser otro problema.
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Old 01-23-2012, 06:41 PM   #56
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Originally Posted by asehu View Post
Esto es muy cierto; y también tiene una velocidad de reacción baja la mascota Se puede comprobar cuando le das la acción de atacar, que se queda quieta hasta que le llega a la mente dónde atacar. Pero bueno, esto es más normal pero hasta el extremo de que se pierda no creo, debe ser otro problema.
Es como Homero simpson entonces? DD
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Old 01-23-2012, 06:42 PM   #57
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Originally Posted by TMFVincent View Post
Es como Homero simpson entonces? DD
http://www.youtube.com/watch?v=15eou...eature=related

exacto..
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Old 01-23-2012, 07:13 PM   #58
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Originally Posted by BrauSyrtiss View Post
Buenas, hago este post para dar unas ideas que mejoraria de la rama mascota del cazador

ESTE POST ES PARA QUE LO LEAN Y OPINEN DE LO PIENSAN DE ESTAS SKILL

Comienzo con la skill domar, pienso que solo debe existir una sola skill para domar
y esta skill pasaria a ser:

-Domar mascota:el cazador tiene posibilidades de manipular los animales, que se convertira en su fiel compañero.

Tipo: directa
costo:250/300 mana
Casteo: 8 seg
recarga: 30 seg
rango:20

al domar la mascota la pet tiene 1000+ de salud y +30/40% resistencia a daño fisico y magico.

propongo que la skill revivir mascota sea pasivo paso a explicar como seria:

-Fiel a su domador:la mascota siempre es fiel a su compañero.

Tipo: pasivo
Nivel 1: la pet revive automaticamente al pasar 60 seg de su muerte.
Nivel 2: revive a los 50 seg
Nivel 3: revive a los 40 seg
Nivel 4: revive a los 30 seg
Nivel 5: revive a los 20 seg.

esta idea es porque un cazador configurado para usar pet depende de su pet
porque al morir la pet el caza pierde mucho daño, es lo mismo que un bb perder berserk.

Tambien podria ser el actual revivir pero con menos casteo,recarga y costo de mana.

-en cuanto a la defensa como ya se ha discutido propongo que la skill tacticas evasivas pase a la rama exploracion reemplazando la skill camuflar cadaver esto balancearia mas la defenda/daño sobre un tirador que posee un defensa muy alta vs clases de rango.

-y por ultimo un area para el cazador para que sea util en guerras den sus ideas sobre como seria esta area.

No sé tu, pero una pet tiene bastante daño cuando eres 60. Deberías ponerle que sea la ultima de la rama de mascotas, que cuándo salga no sé.. al lvl 1 200, al 2, 300. Al 5, 600 de mana, para que no sea un desbalance. Imagina un mago corriendo atras de un caza en zg, después de un pvp cuando va ganando el mago, le matan la pet, bla bla bla, le tira muchos constantes, etc etc y cuando todos creían que ganaría el mago sale una pet y agarra a garrotazos al mago
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Old 01-23-2012, 07:27 PM   #59
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Me parece perfecto , podria ser tambien que la pasiva se cargue con el daño que hace / le hacen al cazador y pueda ser activado.

O sino estaria bueno algo como:

Alma de compañero

Cuando el cazador pierde a su mascota , el alma de esta ultima se confiere al cazador otorgandole sus atributos , el cazador permanece buffeado hasta 10 segundos despues de su muerte o en esos 10 segundos puede traer a su pet a la vida a cambio de X porcentaje de su fuerza vital.
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Vander
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Old 01-25-2012, 07:20 AM   #60
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Originally Posted by byakurai View Post

No me quiero imaginar lo que es un tirador si se sabe usar entonces
JAajajajajajajajajajajjaja ,caza desbalance?
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Ryam Ámsterdam (Alturniz) - Cazador 60 Wm / Osgilliath - Bárbaro 60 Wm/ Vartabedian - Conjurador 60 Wm - 10 años y volviendo...
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