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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-13-2007, 04:51 PM   #51
Sir_Lucas
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Originally Posted by MetalRaider
Es peor que hablarle a la pared ...en fin.

Sobre el tema original, sigue en pie,
pueden proponer soluciones para evitar que se den estas situaciones,
mas allá de apelar "a la voluntad" de los jugadores, que quedó visto no
es suficiente (por desgracia). Lo que mencionó Cuajoneta sobre duplicar
los puntos de reino si se está en el rango 30 del fuerte me parece bien,
eso sumado a algunos otros beneficios para los que participen y se mantengan
defendiendo el Fuerte como corresponde.

Queda a consideración de la gente de NGD.
Hola mi amigo, sinceramente no creo que haya una solucion para esto que le sirva a todos, me patrece que no queda otra que habalr con al gente de buenas maneras y tratar que entre en razon y darles a entender el proque y bueno si no quieren entender pues bien tartar de hacer als cosas con al gente que realmente entiende de que va el juego.... me parece que es la unica solucion y mas ahora que gracias a la ultima actualizacion la lista de amigos sirve bien de bien. para formar grupo entre tus amigos y planificar asi cosas para hacer y poder divertirse juntos y de manera sana

Saludos cero que no queda ya mucho pro decir de esto y peus bien espero que la gente lea el post las partes que se deben leer y que puedan entrar en razon y beuno si no es asi ya me veran pro ahi gritando Vuelvan, No se alegen y cosas de esas jejeje pues bien a divertirse amigos, conocidos, enemigos.. todos juntos
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Lolindir Mithrandir
El cazador de Syrtis .. Te caza...
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Old 07-13-2007, 05:42 PM   #52
Redangel
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una de las soluciones q yo me imagine desde q conoci el primer fuerte de zg es q se de un bonus de defensa al ke este cerka de este, no mucho 10% +o-
q piensan?
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Old 07-13-2007, 06:07 PM   #53
MetalRaider
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Bien planteado Punta.

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Originally Posted by Punta-
El análisis de las derrotas de metalraider es correcto o lo parece. Hemos sufrido muchas así. Pero algunos como kazike apuntan a la cara buena de las persecuciones: eliminamos a esos individuos. Normalmente las persecuciones se hacen bien: eliminando pronto a todos o parándose ántes de llegar a un punto de dificil retorno a la seguridad de la muralla.
kazike también he presenciado estar mucho tiempo cerca del arco de samal,
pero también he visto perder muchos compañeros allí que ya no vuelven al
fuerte. Es mejor dejar escapar a un par de ignitas (que volverán en la próxima
oleada, no te preocupes) que arriesgar a uno sólo de nuestros
compañeros.
El problema no está en que la gente persiga, sino en cómo lo hacen, y en lo
dificil que puede ser retroceder en buen orden y sin perder a nadie.
Porque ese es el problema: los suministros de jugadores no son fáciles. Un pj
tarda un montón desde herbred hasta samal, pinos, menira o donde sea si no
tiene caballo. En cambio el defensor tiene los suministros de pjs resueltos y al
alcance de la mano: a un minuto de viaje del fuerte.
Estoy de acuerdo, por ejemplo cuando algunos enemigos se vienen por los
costados o por la parte de atrás del fuerte. Ahí los guerreros hacen un muy
buen trabajo. Pero el problema es que en la mayoría de los casos se ve que no
saben cuando retroceder. No es lo mismo acabar con un grupo de enemigos
que se mandan por los flancos que atacar a los que vienen desde el
save, pues como bien dijiste, siempre tienen la ventaja de suministros
de tropa frescos (además, una o dos Embestidas y les caen muy rápido
a los que se alejaron).

Quote:
Originally Posted by Punta-
También hay otra cuestión: el asunto de si combatir afuera o
dentro del fuerte. Cada circunstancia es distinta a las demás y no creo que
puedan darse reglas fáciles; se ha mencionado ya algún apunte muy acertado
pero sólo en algunas circunstancias. Hay ocasiones en las que en samal es
mejor luchar fuera del fuerte o en pinos luchar dentro.
En ésta decisión intervienen mucho los números: si sois mas o menos que el
enemigo y si teneis más o menos guerreros, arqueros o conjuradores que el
enemigo.
Este problema en general abarca todos los fuertes, pero me refiero al caso
puntual de Samal, ya que en Pinos prácticamente no puedo jugar por el
Lag
Es cierto que hay varios factores a considerar a la hora de planear una
estrategia, pero como se ha visto en la mayoría de las ocasiones, cuando
parecían ser 5 o 6 ignitas, luego caen 20 como salidos de la nada
(generalmente son los de alto lvl que se vienen todos juntos) y masacran a
los que estaban a mitad de camino entre el Fuerte y el save. Lo he visto
infinidad de veces.
El problema de alejarse en dirección al save, además de lo ya mencionado,
es dejar la puerta totalmente desprotegida...es como invitar al ladrón
a que entre a tu casa...
Una vez te tiraron la puerta, si no tenés un buen número de Tiradores,
Guerreros y Conjus dentro del Fuerte...eso es todo, perdido.

Quote:
Originally Posted by Punta-
Las solucciones existen, pero no son rápidas, inmediatas ni
fáciles.
Es verdad, pues no se habla de un error de programación (corregís el código
y listo -generalmente-) sino de un problema en la organización de los jugadores. Pero si todos tiran para su lado, nadie sale beneficiado, al
menos en este juego que tengo entendido es principalmente RvR y
basado en el trabajo de equipo.

Quote:
Originally Posted by Punta-
PD ¿Cual es la loma del ogt?
Jeje...es expresión regional de Argentina para hacer referencia a que algo
está muy lejos (como la Loma del traste...mmm, no se como le dicen en
España).

Quote:
Originally Posted by Punta-
MetalRaider ¿podrías habilitar los mensajes privados?
Gracias.
Ok, los habilito temporalmente, no hay drama.

Quote:
Originally Posted by Sir_Lucas
me parece que no queda otra que hablar con al gente de
buenas maneras y tratar que entre en razon y darles a entender el
porque
Es lo que hacemos cada vez que se mandan, pero...oídos sordos. Y
desde que juego me la he bancado, recién ahora posteo para ver si
entran en razón y con suerte se logra una mejora en los beneficios de la
captura de fuertes. Personalmente ya me da ganas de hacerme matar y
abandonar la zona, no me da para sumarme a los que se cortan...
no me divierte ver como se pierde el fuerte en un par de minutos por estas
actitudes.

Saludos.
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El Druida Nocturno, Brujo lvl 46 del bello Reino de
Syrtis
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Old 07-13-2007, 06:17 PM   #54
theotherhiveking
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Jeje...es expresión regional de Argentina para hacer referencia a que algo
está muy lejos (como la Loma del traste...mmm, no se como le dicen en
España).
se dice : en el quinto pino.

buen post, tienes razon.
__________________
⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺
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Old 07-13-2007, 06:52 PM   #55
Publat
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Personalmente he tomado medidas contra esto, y creo que es lo que todos deberiamos hacer, no cambiar el juego.
Con mi conju no revivo, curo o doy mana mas aya de el radio de accion de un tirador parado en la tarima del fuerte, ademas de brindarle absoluta prioridad de buffeos a aquellos que se que no son uno de los "cortados".
Con mi tirador como no 'puedo hacer esto, no me queda mas que embromarme, aburrirme y morir en el primer ataque en que quedamos tres defendiendo el fuerte, es por esto que he decidido no participar por el momento en mas ataques a fuertes con este pj, y lo tengo solo para levear y defender fuertes mios.
Va a ser muy aburrido llegar a 50 con el tirador si esto sigue asi.
Estoy totalmente de acuerdo con redangel, de cambiar algo creo que lo mejor sería que los fuertes den una proteccion extra a sus defensores, hoy por hoy no hay diferencia entre un arquero en la tarima y uno afuera del fuerte. Para que estoy en un fuerte entonces?.
Saludos.
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Old 07-13-2007, 06:54 PM   #56
BlooD
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He aqui mi opinion...

Yo juego a este juego para divertirme, no quiero ni aguantar samal 5 horas ni matar a todos los verdes 70 veces ni impedir que me conquisten el fuerte(que tambien tiene su gracia...)
Y para divertirse lo mejor muchas veces es una pelea cerca del save
Estoy harto de estar parado en herbred esperando a que la gente venga leyendo no se manden no se manden viendo como solo hay 6 verdes mirando para nosotros al otro lado del camino. Tienes que entender que cualquiera de los dos extremos es malo tanto el todos dentro del fuerte esperando (yo en la tarima m aburro muchisimo no hay nada peor q tener el enemigo a rango 31 y no poder dar ese paso para lanzarle la skill) Como el ir al save a matar y ser arrollado por 20 pjs q acaban de aparecer. Muchas veces se han perdido guerras no por ir cerca del save a pelear si no por que los que estan en el fuerte no van a ayudar a los que estan un poco mas alante (a los que tu llamas cortados) alegando precisamente lo que tu dices. La solucion es moverse todos como uno solo no le deis mas vueltas y si morimos todos recordad q ni os cobran por jugar ni pasa nada por morir se puede volver a atacar el fuerte mas tarde y lo que todos buscamos es una buena pelea y DIVERTIRNOS
pd: En alsius siempre ha sido asi si tu mueres yo voy a morir contigo y si vuelves volvemos los dos
pd2:Los conjus estan para ir a salvar a esos que se mandan un conju bueno no es aquel que te cura cuando vuelves sino el que te cura para que puedas volver
saludos
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Old 07-13-2007, 07:33 PM   #57
MetalRaider
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Originally Posted by BlooD
He aqui mi opinion...

Yo juego a este juego para divertirme, no quiero ni aguantar samal 5 horas ni matar a todos los verdes 70 veces ni impedir que me conquisten el fuerte(que tambien tiene su gracia...)
Y para divertirse lo mejor muchas veces es una pelea cerca del save
No estoy de acuerdo. A mí personalmente me brindó una gran satisfacción
las veces que duramos +4 horas en Samal, cuando nos atacaban de todos
los flancos posibles y encima caí algún que otro grupo de alsirios para
alegrarnos el día
Si querés divertirte peleando cerca del save podés ir de caza, ya sea solo
o con un grupo de gente que comparta tus ideas, y por lo que he visto
por suerte no son muchos. La mayoría sabe que irse cerca del save
es casi siempre una misión kamikaze que encima no beneficia a nadie,
de hecho solo perjudica al resto de tu equipo. Para qué participas
de la toma del Fuerte si ni siquiera lo defendés? No creo que a tus
compañeros les agrade esa actitud (o tal vez sí, no conozco Alsius).

Quote:
Originally Posted by BlooD
Tienes que entender que cualquiera de los dos extremos es
malo tanto el todos dentro del fuerte esperando (yo en la tarima m aburro
muchisimo no hay nada peor q tener el enemigo a rango 31 y no poder dar ese
paso para lanzarle la skill)
Pero el enemigo SIEMPRE termina acercándose, y si antes te mataron
por alejarte del resto, no podés cumplir tu rol como Brujo. Yo prefiero
esperar a que se acerquen para meterles un Meteoríto, Terror o cuando
están peleando mas cerca, lanzar Maestro de la Destrucción, antes que morir
por cortado y dejar a mis compañeros tirados, cuando tal vez pude haber
contribuído a que el embate del enemigo se viera totalmente frustrado.

Quote:
Originally Posted by BlooD
Muchas veces se han perdido guerras no por ir cerca del save
a pelear si no por que los que estan en el fuerte no van a ayudar a los que
estan un poco mas alante
Es que por seguir a los que se cagan en toda forma de organización se pierden
los Fuertes. No pretendas que el resto de tus compañeros te sigan cuando
te cortas solo, pues ellos de seguro tienen en claro cómo se defiende un
Fuerte. Si se alejan para "ayudarte" dejan la Puerta a merced del enemigo.
El error no está en ellos sino en los que se cortan sin pensar que perjudican
el objetivo de tomar un Fuerte (mantenerlo, claro...es solo eso por ahora).
Y no es "un poco mas adelante" es "mas allá del rango de visión, o casi
por ahí".

Quote:
Originally Posted by BlooD
precisamente lo que tu dices. La solucion es moverse todos
como uno solo no le deis mas vueltas y si morimos todos recordad q ni os
cobran por jugar ni pasa nada por morir se puede volver a atacar el fuerte
mas tarde y lo que todos buscamos es una buena pelea y
DIVERTIRNOS
Moverse todos como uno solo no es la solución. Pues el enemigo casi
siempre flanquea y es necesario al menos 2 grupos en estas situaciones.
Si te referís a que el resto te siga cuando te aburriste de esperar y
te mandas solo como si de cacería estuvieras, creo que estás equivocado
y me parece que tus compañeros no están de acuerdo con tu postura.
No me importa morir, de hecho soy de lo mas kamikaze cuando por ejemplo
estamos recapturando Stone (pero no cuando estamos en Samal por ej.)
o cuando en cacería veo que no puedo escapar. Pero lo que sí me importa
es no morir al pedo por cortado y perjudicar a mi gente con eso. Yo juego
en equipo, sino me quedaba en el juego del que vengo donde solo vale
el individuo...o volvería al Counter. En guerra hay que adaptar la forma de
jugar a lo que se espera de uno, no pensar solo en Rps y en el ¿beneficio?
individual. RvR, equipo, grupo...

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Originally Posted by BlooD
pd2:Los conjus estan para ir a salvar a esos que se mandan un
conju bueno no es aquel que te cura cuando vuelves sino el que te cura para
que puedas volver saludos
Para nada. Los conjus no tienen porqué verse obligados a seguir a los que
se cortan solos, porque al ser tan débiles lo mas probable (y sucede casi
siempre) es que mueran mas rápido que el resto y con esto dejan tirados
a los que se quedaron jugando como corresponde (en RvR, en PvP hacé lo
que quieras, nadie te puede decir nada), por lo tanto NO cumplen su
función de soporte defensivo.
Sobre lo último, no digo que el Conju no esté a un distancia prudencial
del Fuerte (como el Arco de Samal), y que deba estar adentro todo el
tiempo, pero no pretendas que te sigan cuando te vas por tu cuenta.
Por morir salvándote cuando estás lejos, el resto se queda sin una pieza
fundamental en toda guerra. Sin conjus la batalla ya está condenada.
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El Druida Nocturno, Brujo lvl 46 del bello Reino de
Syrtis

Last edited by MetalRaider; 07-13-2007 at 07:44 PM.
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Old 07-13-2007, 07:39 PM   #58
BulldoG
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No existe solucion.... como la de esta ecuacion...... 0.a = 3 ....

PD: Metal deja de escribir en estrofas me duele la kbza muajaja...

Saludos.-
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Old 07-13-2007, 07:42 PM   #59
Redangel
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Originally Posted by BulldoG
No existe solucion.... como la de esta ecuacion...... 0.a = 3 ....

PD: Metal deja de escribir en estrofas me duele la kbza muajaja...

Saludos.-
mejor deja de escribir directamente

la ecuacion da a = 0?
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Old 07-13-2007, 07:50 PM   #60
MetalRaider
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Originally Posted by BulldoG
No existe solucion.... como la de esta ecuacion...... 0.a = 3 ....

PD: Metal deja de escribir en estrofas me duele la kbza muajaja...

Saludos.-
Cuack? Lo quoteo por partes para que se entienda mejor que es lo que
le estoy respondiendo.
No estoy de acuerdo con que no existe solución, por eso hice este
thread, en vez de irme al joraca del RO. Creo que la organización
es posible... espero
__________________
El Druida Nocturno, Brujo lvl 46 del bello Reino de
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