10-25-2012, 01:52 PM | #51 |
Banned
Join Date: Jun 2007
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Posts: 27
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"El caza con buen set y arco es muy pro lo que lo diferencia del tira que no necesita tanto de eso para ser pro."
De total acuerdo. Hay muchos cazas mejores que muchos tiras. Que pasa es que los que lloran, son cazas de moda. |
10-25-2012, 01:54 PM | #52 | ||
Master
Join Date: May 2012
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Posts: 567
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Quote:
Lo que yo plantee es independiente de la buena/mala situación de las subclases de arqueros. Lo desbalanceante (al menos en esta oportunidad) no es el buen momento del tirador, sino la situación a la que se van a ver expuestas las demás subclases al enfrentarse a personajes con mucho rango y mayor capacidad de movimiento. Y sospecho que cuerno será mas desbalanceante en el cazador que en el tirador. Muchos la usaran para huir y camuflarse, para luego volver y hostigar a su objetivo y, en caso de fallar, repetir el ciclo hasta que el enemigo desloguee de cansancio o muera. Eso de rushear al enemigo ya pasaba con el viejo HdV y Escapista. Quote:
No se Franme, pero yo vengo solo y no te doy nada.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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10-25-2012, 02:23 PM | #53 |
Master
Join Date: Jul 2011
Posts: 280
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el analisis que haces arriba esta bueno y de hecho comparto mucho de lo que pones pero no eso de que el caza es desbalance, ahi no opinamos igual, si realmente pensas eso me da lastima (no vos obviamente, solo que me da lastima que alguien piense eso nada mas), el caza no esta bien parado solo eso
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10-25-2012, 02:43 PM | #54 |
Baron
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Posts: 742
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El único punto flojo del cazador es el RVR y la rama de mascota.
Sí es verdad que el set y el arma ayudan muchísimo. Los muertos de hambre como Yo, dependemos mucho de lo que llevamos puesto. Cosa que en otros casos como Tanis el semielfo tienen un excelente control del pj y aguanta muy bien sin ser dependientes de un set/ arma. En PVP y pequeños grupos de cacería (y damos un ejemplo ese grupete rojo que es excelente en la materia y atormenta a los leveadores de Jabe), el caza puede ser un dolor de cabeza para todas las subclases. Los poderes WM que al parecer van a quedar en el cazador, solo fomentan la cacería. Hablamos de cuerno y posiblemente ahora también Líder... Como cosa principal, NGD debería reever esto a mi parecer. Como también la posición de las skill de la rama, ya que la skill más rentable y usada (cuerno) es de fácil alcance y no modifica la config de "arqueros" que llevamos los cazadores. Estoy casi seguro que cualquiera elige "cuerno" antes de "500 de vida". Y como ya dije en otra oportunidad, si es que cuerno no la sacan, debería ir al final de la rama, para poder desarticularizar las config actuales y obligar a la subclase a perder daño o defensa por velocidad. Por último sigo insistiendo con que exista una skill WM para la mascota. Al final como siempre está nunca la incluyen en el RVR. Abrazotes
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Matrius · · Sr. Limón Huntsman · WM |
10-25-2012, 02:56 PM | #55 |
Initiate
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Si sobre todo con camuflar cadaver y rastrear aliados (muy util para vos). Despues de el post ese qe hiciste no se con qe cara venis a hablar vos del cazador .
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Negro' Hinojo - Black ' Hinojo ¥
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10-25-2012, 03:09 PM | #56 | |
Marquis
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Posts: 2,059
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Quote:
Y te quejas de camuflar, pero los brujos tenemos Cremar cadaver, Guardianes sádicos (por poner un ejemplo) y dos ramas entre las cuales solo tenemos 3/4 skills utiles (Maestría en báculos y Encantamientos, que solo se salvan los 2 disipar, Furia de Evendim y Proyeccion arcana para quien quiera usar terror y/o invocar rayos. De 20 skills solo 4 útiles.
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10-25-2012, 03:09 PM | #57 |
Apprentice
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Posts: 77
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yo creo que deberían mejorar más bien a la pet, hacerla resistente y ser útil en guerra... de paso que incentivamos el uso de la pet, ya que el 90% de los cazadores actuales no la usan (y con justa razón)...
Respecto a cuerno... creo que lo ideal sería un bonus de 15% de velocidad de movimiento, con una duración de 15 segundos, y una recarga de 90 seg., y exclusiva del cazador... ya que es el pj supuestamente más veloz... al tirador no veo necesario que tenga cuerno, cuenta con más penalizantes que un cazador, y con mucho más rango (Ola invernal, flecha de rayos)... saludos. |
10-25-2012, 03:11 PM | #58 | |
Initiate
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Negro' Hinojo - Black ' Hinojo ¥
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10-25-2012, 03:14 PM | #59 |
Marquis
Join Date: Nov 2009
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Se a que iba, al thread donde Scott decía que camuflar y rastrear aliado eran útiles. Y yo digo que si los cazas se quejan de que tienen 1 skill inútil en la rama de Exploración yo digo que los brujos tenemos dos ramas casi inútiles. La parte primera de que rastrear aliado ya no existe iba de coña.
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10-25-2012, 03:14 PM | #60 | |
Baron
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Posts: 742
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Me acuerdo del post que mencionas y opino igual que vos.... igual Magis no te calientes, mejor no armar bardo que cierran y nos quedamos sin dejar opiniones que lean los chicos de NGD.
Quote:
Otros abrazotes
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Matrius · · Sr. Limón Huntsman · WM |
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