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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-27-2013, 08:25 PM   #51
-hansem
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seguramente ya lo hayan dicho 100 mil veces pero por favor que saquen eso de poner "ataque" en el log, mucha gente abusa de eso para tirar mas normales
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hansem I
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Vuestra envidia alimenta mi straffeo XD drv
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Old 01-30-2013, 06:04 PM   #52
Ponter
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Hola! Escribo acá porque me resulta más facil copiar y pegar.

Con respecto a esto:
[*]*Información general de cada miembro del clan (Sub-Clase Nivel) (Sugerencia)[*]*Información de estado de cada miembro del clan (Conectado - Desconectado) (Sugerencia)

La funcionalidad de Clan va a ser rediseñada en el transcurso de este año. La parte social del juego es algo que necesitamos y queremos mejorar significativamente.

Con respecto a esto:
[*]Vídeo Presentación del juego[*]Guía general del funcionamiento de las nuevas implementaciones (véase Invasiones, Aventuras WM, BattleZones, CoR, etc) para simplicidad del usuario al salir una nueva versión del juego.

Ambos están en la fase final de desarrollo y estarán disponibles en la versión final de Champions of Regnum (durante fines de Febrero).

Con respecto a esto:
[*]Inestabilidad constante del servidor.

Hemos avanzado bastante en este aspecto. Durante el transcurso del mes de Diciembre hemos instalado un sistema de monitoreo nuevo y un sistema de recopilación de información que nos permitirá determinar y posteriormente optimizar los cuellos de botella del proceso general del servidor.

Con respecto esto:
[*]Solución al Campeo en BattleZones.

Los Battlezones finales ya se encuentran disponibles en AMUN y podrán verlos a partir del día de hoy. Este punto ya fué corregido en el Battlezone "Team Deathmatch" en su mapa definitivo.

[*]Mini reloj activable en fuertes para que los enemigos y aliados puedan ver el tiempo que poseen antes de que “se pueda tomar la reliquia de un fuerte”. (Sugerencia)

Este punto forma parte del diseño original aunque aún no fué implementado. Estará disponible pronto.


Luego continuo.

El texto ha sido agregado al inicio del hilo pero lo quoteo para aquellos que leen solo el final.

Saludos!
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Old 01-30-2013, 09:51 PM   #53
Grifo_Oscuro
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Algo que habria que tener en cuenta es la posicion del guardia "Gordo" en Shannarid.
Si logras quedarte dentro del castillo en caso de ser atacado (Vease entornado) un grupo, les es imposible intentar matar al guardia del mismo, ya que este esta muy a la "Vista" de los que toman el fuerte, no sucede lo mismo con Imperia, que esta en un nivel superior y eferias que esta bastante retirado de la entrada.
Esto saca una posibilidad de defenza a Ignis, habria que encontrarle una nueva posicion.
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Old 01-30-2013, 11:01 PM   #54
Centinela-Oscuro
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Originally Posted by _Enio_ View Post
Not sure if its mentioned already, but Tira Warmaster Spell "Fire arrow" is broken. Could be worth to add.
Thanks for your comment Enio!

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Originally Posted by d1abl1ll0 View Post
Poner Piolin/Cuerda/Hilo lo que sea a los Arcos de los Arqueros, cada vez que se lanza una flecha el arquero hace el movimiento pero agarra el aire osea nada. (Sugerencia)
Gracias Marco, agregado!

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Originally Posted by lunoh View Post
Sugerencia: Bajar las tarimas de los fuertes - Poder guardar configuraciones en los entrenadores
Gracias Lunoh, agregado!

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Originally Posted by Fetido View Post
! ... !
Gracias Fetido, agregado!

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Originally Posted by ADELL1987 View Post
hola, reporto otros bug,para que lo pongas en la lista,

1) al usar la mascota en el coliseo nuevo (probado en alsius), no se mueve,ni ataca y el oponente del cazador ni la ve (la mascota es invicible para el otro jugador).

2) los barbaros puden usar fulminante bajo el efecto de oscuridad

3) si un barbaro o caballero entra con desquiciamiento o soporte al rango de maestro de la destrucción o un conjurador con mente en blanco, no entra el efecto de mareo,sin importar cuantas veces salga y entre del aura de maestreo,ya sin poseer skill defensivas contra mareo (probado en el coliseo muchas veces,pero pasa en todo lugar)

4) al resivir hiedra o ataque pegajoso,no se puede invocar poderes,hasta mover el personaje hacia cualquier lado (me ha oasadi usando el cazador varias veces)

5) al entrar en rango de un personaje que esta bufeado con mente en blanco o instancia defensiva por ejemplo ,no se le puede ver la grafica de la skill (uno solo se da cuenta por el daño que hace o porque el conjurador no se marea o noquea)
Gracias Adell, agregado!

Hola! Volví de una semana en la Mar del Plata y prosigo actualizando los reportes!

Gracias Ponter, luego lo edito bien para que quede de manera ordenada!

Saludos !!
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Old 01-31-2013, 03:54 AM   #55
Destroyyer97
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Pooonter planean solucionar toda la lista de bugs algun dia?
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Old 01-31-2013, 03:06 PM   #56
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Por fin, actualizado. Me parece que no va a entrar mucho más! Pero sigan posteando que yo me las arreglo!
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Old 02-04-2013, 02:07 PM   #57
lwayar
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Hola, queria sugerir un par de mejoras para el coli:

1) posibilidad de elegir oponente

2) posibilidad de ingresar como espectador

Gracias
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Old 02-04-2013, 03:48 PM   #58
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Originally Posted by lwayar View Post
Hola, queria sugerir un par de mejoras para el coli:

1) posibilidad de elegir oponente

2) posibilidad de ingresar como espectador

Gracias
No es un bug, pero apoyo la moción. El coli tiene incluso menos actividad que antes, ya no tiene mucho atractivo si no se pueden ver los enfrentamientos.

Saludos.
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Old 02-05-2013, 06:21 PM   #59
jayto
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El Castillo de Alsuis posee una única llegada a diferencia de Shannarid y Eferias, lo cual dificulta el acceso al castillo para sus enemigos y complica el traslado de la reliquia.

esto hace tiempo esta y se debe al mapa y su distribución.
en esta nueva expancion alsius se ve muy desfavorecido por esto llevar una reliquia de shana o efe es cruzar todo el mapa sin tenes ningún fuerte aliado cercano(esto no pasa en ignis y syrtis ya que tienen :impe al lado meni; shana al lado efe.)
el portal de cementerio soluciona la ida a atacar solamente; pero como se llega hasta impe llevando una reliquia enemiga...... (solamente y exclusivamente doblando o superando con mucha cantidad los personajes conectados del reino atacado).

Ami, el mapa y el nuevo sistema de reliquias, me parece que todabia le falta muchísima pulida para que funcione bien y este parejo para los 3 reinos.
saludos
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jayto
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Old 02-05-2013, 06:36 PM   #60
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Originally Posted by jayto View Post
El Castillo de Alsuis posee una única llegada a diferencia de Shannarid y Eferias, lo cual dificulta el acceso al castillo para sus enemigos y complica el traslado de la reliquia.

esto hace tiempo esta y se debe al mapa y su distribución.
en esta nueva expancion alsius se ve muy desfavorecido por esto llevar una reliquia de shana o efe es cruzar todo el mapa sin tenes ningún fuerte aliado cercano(esto no pasa en ignis y syrtis ya que tienen :impe al lado meni; shana al lado efe.)
el portal de cementerio soluciona la ida a atacar solamente; pero como se llega hasta impe llevando una reliquia enemiga...... (solamente y exclusivamente doblando o superando con mucha cantidad los personajes conectados del reino atacado).

Ami, el mapa y el nuevo sistema de reliquias, me parece que todabia le falta muchísima pulida para que funcione bien y este parejo para los 3 reinos.
saludos
Eso hace que sacar la reliquia de Imperia sea la más difícil de todo el mapa. Además, cuando una reliquia se está llevando a Impe ya hay mucha gente defendiendola, por lo que es casi imposible que otro reino la tome.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan"
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