04-15-2013, 03:34 PM | #51 | ||
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Fxker
Defensa de Syrtis 8 Años de trayectoria |
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04-15-2013, 03:52 PM | #52 |
Master
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Lo que no entiendo, es por que un arquero con 400 de armadura (usando tacticas) resiste mas los daños mele.
El caba que tiene por ahi de los 800 de armadura parece que esta en pelotas. Para mi no le hace falta velocidad al caba, si no alguna skill que le permita resistir por corto periodo de tiempo poderes de control pero moverse al mismo tiempo. Por ejemplo: Que bloqueo preciso dure unos 10 segundos resistiendo solo poderes de control, podra moverse mas no atacar. La otra buena idea es que soporte defensivo, creo que asi se llama, sea solo exclusivo de caba y le quiten el penalizante de velocidad, pero reuciendole el tiempo que dura activo, unos 15 o 20 segundos diria yo, tal vez un poco mas ya que irá corriendo a velocidad normal y tomaria algo de tiempo poder alcanzar a alguien. |
04-15-2013, 03:58 PM | #53 | |
Marquis
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Mi tira tiene 374 de armadura (contando con el 8% bonus armadura del set). Con tácticas tengo 542. Un caba sin buffs creo (no estoy seguro) que alcanza los 600 de armadura. La diferencia radica en que además de Tácticas, el tira estándar reduce cualquier daño a rango al 40% (-30% de Acrobático y -30% de Posición Estratégica (4)). Dudo que veas a un tirador/cazador que le dañen menos sin buffs (o solo con Tácticas) que a un caba.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan" Last edited by Quetejodan; 04-17-2013 at 03:30 PM. |
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04-17-2013, 04:05 AM | #54 | |
Baron
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Cuando hablamos de balance hablamos de balance RvR, y en RvR si que sirve embestida. De mi parte no me molesta vivir tirando auras o embestida (de hecho las tiro), es mi trabajo u.u
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04-17-2013, 05:08 AM | #55 | |
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era la época dorada del caba...Come on |
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04-17-2013, 02:19 PM | #56 | |
Baron
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El caba y el tira eran las peores, y el tira con el hdv viejo y el viejo escapista te hacian sacar canas verdes :S . El caba perdia sus segundos de ejercito y despues no tenia nada mas que cautela y rogar por bloquear algo alguna vez, tambien eran las epocas de los super cazadores, de los barbaros con cruces de 3k, cuando control metabolico ayudaba un monton a que la skill entre y los brujos te la aplicaban. Los conjus siempre estuvieorn bien..
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04-17-2013, 02:32 PM | #57 | |
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04-17-2013, 03:17 PM | #58 | |
Count
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si ese 25% de resistir daño funcionara (resistiera 25% fisico y 25% de magioco) se cumpliria mi sueño de que mi caba sea casi tan duro como mi barba :P
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Zarniky |
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04-17-2013, 03:33 PM | #59 | |
Marquis
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04-22-2013, 06:15 PM | #60 | |
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Imprescindible e impostergable: -Mejorar la resistencia a control del caba -Mejorar la armadura natural de las pet de cazadores en no menos del 100% -Actualizar las curaciones de la rama de "Vida" de los conjus. -Disminuir la brecha entre "set premium" y sus equivalentes dropeables. Discutible: -Bajarle el rango a "ráfaga de viento" a r25 de modo que magos tengan chance de defenderse -Bajar el rango a "meteorito" a r25 condicionado por el nerfeo de "ráfaga de viento" -Revisar los poderes WM de los Caballeros la cual son excesivamente malos, se le podría dar el estandarte de "resistir Control" que antes había ya que al bárbaro se le dio el estandarte de 2k de vida que lo hace incluso mejor paladín de lo que es el mismo caballero. |
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