05-06-2016, 09:48 PM | #61 |
NGD·Studios
Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
|
¡Hola a todos!
¡Hoy estuvimos probando la interfaz! Como pueden ver, hicimos una versión más "liviana" de la interfaz anterior. Si le hacen click, se expande como se indica más abajo. Muestra el total de puntos de cada equipo y también si los minijefes están vivos. Estamos más cerca del lanzamiento de esta versión. ¡Estén atentos!
__________________
|
05-06-2016, 10:04 PM | #62 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
|
Jajaja Leily hoygan. Vamos muchachos, que se viene la oleada de jugadores viejos.
|
05-06-2016, 10:34 PM | #63 |
Master
Join Date: Jun 2011
Location: A Coruña, Galicia, España
Posts: 505
|
Todo fantástico por el momento.
__________________
Ø Ø
|
05-06-2016, 11:40 PM | #64 |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
|
+10 a la interfaz nueva, me gustaría verla en las pruebas de amun
__________________
Calintz-Bb Wm
Last edited by Allamar; 05-07-2016 at 01:17 AM. |
05-07-2016, 04:11 AM | #65 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
No me carga la imagen =(
__________________
|
05-07-2016, 07:58 AM | #66 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
|
Porfavor que las bz den rps!
__________________
No Chance |
05-07-2016, 12:58 PM | #67 |
Apprentice
Join Date: Dec 2009
Posts: 73
|
Así como el Matchmaker limitaría el abuso de subs también equilibraría los lvl de los grupos?
Pregunto por que obiamente hay diferencia en un grupo de 5 lvl 60 que se enfrente con otro que sea 2 lvl 60 + 1 lvl 55 + 2 lvl 50 |
05-07-2016, 01:41 PM | #68 | |
Count
Join Date: Mar 2010
Location: Zaragoza, España
Posts: 1,194
|
Quote:
Osea... estaríamos en una situación similar... Para mi desde el principio debería poderse entrar por equipos prearmados pero como dices. Si son 3 "premade", que les toque en cola contra un equipo que tenga 3 "premade", si son 4 contra 4, etc... Es como funcionan (o deberían funcionar) los emparejamientos de los MOBAs. Aunque en este caso, no solo influye la jugabilidad, sino también (y mucho) el set... Tal vez habría que hacer que todos los jugadores jueguen con el mismo set (uno predeterminado únicamente para las BZs con X bonus para cada subclase) y que se diferencien en la configuración de cada uno, para minimizar el desbalance.
__________________
Ø
Tonto el que lo lea |
|
05-07-2016, 02:58 PM | #69 |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
|
Una sugerencia respecto a mi vieja experiencia con las antiguas BZ's:
El sistema de matchmaking podría estar condicionado por la cantidad de jugadores en el servidor, tomando este dato y actualizándose cada 30 minutos. ¿Cómo?
Lo ideal sería desarrollar todo este sistema lo más paramétrico posible, para que sea retocable en cualquier momento simplemente cambiando valores, y así ir moldeándolo a lo que mejor le sienta al juego y la comunidad. Un abrazo,
__________________
Runi
|
05-07-2016, 04:15 PM | #70 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
|
Claro que me gustaría recibir RP por combatir en las BZ pero no me parece que sea una manera de farmear RP. Me gusta que sea el puntaje de la cacería. Ya es bastante el desequilibrio entre un bárbaro y un conjurador para conseguir como que encima haya una actividad que pueda rendir más que la guerra y la cacería para obtenerlos. Si los ponen, que se revea la recompensa para que equivalga a la guerra.
Lo del homogeneizar set sería estupendo pero creo que es parte del negocio que haya personas que se esfuercen más por obtener mejores personajes para competir. Al fin y al cabo es un aspecto más del juego y supongo que habrá que aguantársela. Hay que acordarse que por lo visto también se lanzará un coliseo en algún momento que permitiría un modo grupal y ahí estaría la última opción que busca Masterkick. No sé si contemplarán entre reinos. Esta es una comunidad relativamente pequeña. En el reino si llevás un cierto tiempo, te conocés con varios o varios te conocen. Irremediablemente el emparejamiento va a terminar siendo afectado por programas externos de comunicación por voz o equipos que encuentren la manera de entrar juntos en horarios de menor población. Ojalá estén habilitadas cada mucho tiempo, porque lo que es el dragón, que por errores de diseño en la manera de armar los grupos, exige mucho tiempo armar la instancia y termina robando una cantidad sustancial de gente en horarios de ensalada en fuertes. |
|
|