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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 04-26-2017, 12:48 PM   #61
lalisyrtis
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Y también, aunque no parezca, conocemos que los seres humanos siempre buscan el beneficio propio sin importar cómo y eso tira abajo la mayoría de nuestras ideas y la posibilidad de hacer sobrevivir el estilo de juego propio de Regnum.
Esto me hace acordar cuando se premiaba por tomar muralla, idea que en el papel parecía genial y era lo que todos pedían, en la práctica mató al juego en ese momento, solo existía ignis, invadían a cada 10 minutos y muchos se hicieron wm así, lo mismo con las recompensas en fuerte. Parece que cuanto más se trata de premiar el esfuerzo peor se comporta la gente, siempre les gusta decir que el "sistema esta roto", pero más roto que la comunidad imposible.
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Old 04-26-2017, 12:59 PM   #62
Adrian
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Originally Posted by lalisyrtis View Post
Esto me hace acordar cuando se premiaba por tomar muralla, idea que en el papel parecía genial y era lo que todos pedían, en la práctica mató al juego en ese momento, solo existía ignis, invadían a cada 10 minutos y muchos se hicieron wm así, lo mismo con las recompensas en fuerte. Parece que cuanto más se trata de premiar el esfuerzo peor se comporta la gente, siempre les gusta decir que el "sistema esta roto", pero más roto que la comunidad imposible.
En si lo aplicamos mal nosotros, pero eso es lo que nos enseñó que tenemos que dar recompensas sólo en la última instancia y no en instancias intermedias. El comportamiento humano es igual en todos lados, dentro y fuera del juego, por lo cuál está en nosotros anticiparlo bien.
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Old 04-26-2017, 02:12 PM   #63
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El problema poblacional siempre va a estar, yo creo que podría haber un guardia 'gordo' en cada ciudad y al momento de invasión un jugador X pueda ir a la ciudad e interactuar con el guardia y que haya una opción de 'defender reino'. Entonces el guardia empieza a seguir al jugador para ayudarlo en las peleas, si el jugador muere y el guardia no, se queda peleando. Si queda vivo solo el guardia y no quedan enemigos, se queda quieto hasta que otro jugador interactue con él. Cuando muere el guardia tardará 5 minutos en respawnear en la ciudad correspondiente. Y si el reino se coordina en juntar a los 4 guardias, que estos den algún aura con cierto buff. Quizá así se pueda defenderse de una invasión en desventaja numérica, si suena una locura bueno perdón por desvirtuar pero me pareció bueno
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Old 04-26-2017, 02:30 PM   #64
lalisyrtis
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No entré a amun así que no se si el sistema de respawn sigue igual, pero desde que existen los campamentos también hay un bug que habilita reaparecer en un campamento de un fuerte que fué tomado por el enemigo, es importante esto porque los campamentos se hicieron para facilitar las invas pero cuando el atacante es muy numeroso al menos necesita controlar los fuertes para tener un respawn cercano, y el defensor puede retomarlos para tratar de hacerles caminar más, eso no pasa ahora.
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Old 04-26-2017, 03:36 PM   #65
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Noten ese primer cambio importante: el foco no debe estar en la muralla. Si bien ese foco no se ha cambiado mucho, en nuestra intención y el diseño, sí.
Asi entonces, aqui viene el quid de la cuestión: ¿Como pretenden que la invasión incurra dentro si ni siquiera se puede atravesar la muralla en horarios de alta población?¿Pueden mencionar una vaga idea de por donde van los tiros?


@Cranddor Sí, yo creo que arreglaria el problema (por algo la pongo, ¿no crees?), no para siempre pero si para un periodo aceptable. Aunque viendo la respuesta de Adrián habrá que ver como se las ingenian para permitir invasiones por la tarde/noche.

¿Tienes alguna idea mejor? Si la tienes pues exponla, que pa eso esta el hilo, pero no critiques sin aportar nada.

Y otra cosa, quitaron los barcos, sí, pero esas invas eran mejores que las que hay hoy. Almenos mucha gente podia entrar al reino enemigo sin tener que pegarse el madrugón.
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Old 04-26-2017, 03:52 PM   #66
Adrian
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Asi entonces, aqui viene el quid de la cuestión: ¿Como pretenden que la invasión incurra dentro si ni siquiera se puede atravesar la muralla en horarios de alta población?¿Pueden mencionar una vaga idea de por donde van los tiros?
Pensé que estaba implícito en lo que dije antes. Una vez que dentro del reino esas etapas sean más atractivas, entretenidas y por sobre todo un reto, haríamos que la muralla sea más fácil capturarla. No exactamente que se capture sola (salteándose el paso de la vulneración, aunque podría ser una posibilidad) sino dando herramientas para que el ejército atacante tenga garantizada la captura. Ejemplo: bonus de las reliquias, acciones del dragón, asedio, objetivos grupales, etc.

Insisto, actualmente la muralla es como capturar otro fuerte más y ya parece una redundancia, pero por lo pronto le agrega reto a la invasión, aunque precariamente.
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Old 04-26-2017, 03:56 PM   #67
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una pregunta...

Si hay inva de alsius a ignis por ejemplo, jugadores de syrtis poden intervir? Por ejemplo, entrando en la mura y cojendo la bandera, o pulando para dientro de Ignis sin morrer?

Uno de los mayores problemas del actual sistema de invasión es que el tercer reino siempre permanece fuera, no puede participar en nada. :/

Gracias,

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Old 04-26-2017, 04:08 PM   #68
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Originally Posted by Dimitriu View Post
@Cranddor Sí, yo creo que arreglaria el problema (por algo la pongo, ¿no crees?), no para siempre pero si para un periodo aceptable. Aunque viendo la respuesta de Adrián habrá que ver como se las ingenian para permitir invasiones por la tarde/noche.

¿Tienes alguna idea mejor? Si la tienes pues exponla, que pa eso esta el hilo, pero no critiques sin aportar nada.

Y otra cosa, quitaron los barcos, sí, pero esas invas eran mejores que las que hay hoy. Almenos mucha gente podia entrar al reino enemigo sin tener que pegarse el madrugón.
No se en que te basas para decir que el poner dos puertas en mura arreglaria el problema. Tendrías que exponer el por qué.
Y no critico nada, solo respondo a tu sugerencia asi que no te alteres ya que estoy de acuerdo con que las invas con barca eran mejores pero no para los reinos invadidos ya que les entraba gente por todos lados. De ahi que vinieran al foro a quejarse hasta que NGD se cansó y las quitaron.
Las cosas hay que mirarlas por dos lados: por el lado del que invade y por el invadido. Este es mi aporte.
Ademas este hilo no es para poner mas sugerencias ni para criticar a NGD sino para darles feed-back.
Y otra cosa, las invasiones no se pueden llamar 'mañaneras' ya que entonces se ignora que hay muchos jugadores que residen en paises de otras zonas horarias en las que cuando es 'mañana' en tu pueblo, es mediodia, tarde o noche en aquellas. Son invasiones en horas de baja poblacion.
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Old 04-26-2017, 04:44 PM   #69
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A los que preguntaron si la muralla es recapturable, la respuesta es si.
Cuando esto ocurre las reliquias vuelven a los fuertes y estos son recapturados de seguir en manos del reino atacante.

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Originally Posted by Cranddor View Post
Volviendo al tema que nos ocupa, aun no me queda claro qué es lo que hay que hacer con las reliquias. Dónde hay que ponerlas?
Las reliquias no se ponen en ningún lugar, con estos cambios es opcional llevarlas o no. De llevarlas tanto el portador como los que estén a su alrededor reciben un bonus.

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Originally Posted by Elva Hunter View Post
una pregunta...

Si hay inva de alsius a ignis por ejemplo, jugadores de syrtis poden intervir? Por ejemplo, entrando en la mura y cojendo la bandera, o pulando para dientro de Ignis sin morrer?

Uno de los mayores problemas del actual sistema de invasión es que el tercer reino siempre permanece fuera, no puede participar en nada. :/

Gracias,
La invasión no se puede robar, sólo puede capturar el reino atacante. Pueden intentar robarles las gemas a la salida, o mientras están ocupados invadir su reino!
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Old 04-26-2017, 05:02 PM   #70
lalisyrtis
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Estaría bueno que el mismo sistema se encargue en determinado momento de generar movimiento, ya sea dejando una muralla vulnerable o algo mejor pensado, porque hay momentos donde no hay absolutamente nada que hacer, y no se puede estar esperando que alguien se ilumine para tirar un estandarte o que llegue a un horario determinado para tener gente suficiente para generar algo, la comunicación en ZG y las formas de organizarse necesitan un boost.
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas


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