04-26-2017, 12:48 PM | #61 |
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Esto me hace acordar cuando se premiaba por tomar muralla, idea que en el papel parecía genial y era lo que todos pedían, en la práctica mató al juego en ese momento, solo existía ignis, invadían a cada 10 minutos y muchos se hicieron wm así, lo mismo con las recompensas en fuerte. Parece que cuanto más se trata de premiar el esfuerzo peor se comporta la gente, siempre les gusta decir que el "sistema esta roto", pero más roto que la comunidad imposible.
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04-26-2017, 12:59 PM | #62 | |
NGD·Studios
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04-26-2017, 02:12 PM | #63 |
Apprentice
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El problema poblacional siempre va a estar, yo creo que podría haber un guardia 'gordo' en cada ciudad y al momento de invasión un jugador X pueda ir a la ciudad e interactuar con el guardia y que haya una opción de 'defender reino'. Entonces el guardia empieza a seguir al jugador para ayudarlo en las peleas, si el jugador muere y el guardia no, se queda peleando. Si queda vivo solo el guardia y no quedan enemigos, se queda quieto hasta que otro jugador interactue con él. Cuando muere el guardia tardará 5 minutos en respawnear en la ciudad correspondiente. Y si el reino se coordina en juntar a los 4 guardias, que estos den algún aura con cierto buff. Quizá así se pueda defenderse de una invasión en desventaja numérica, si suena una locura bueno perdón por desvirtuar pero me pareció bueno
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Leekjx Tirador Alsirio Limitless |
04-26-2017, 02:30 PM | #64 |
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No entré a amun así que no se si el sistema de respawn sigue igual, pero desde que existen los campamentos también hay un bug que habilita reaparecer en un campamento de un fuerte que fué tomado por el enemigo, es importante esto porque los campamentos se hicieron para facilitar las invas pero cuando el atacante es muy numeroso al menos necesita controlar los fuertes para tener un respawn cercano, y el defensor puede retomarlos para tratar de hacerles caminar más, eso no pasa ahora.
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04-26-2017, 03:36 PM | #65 | |
Baron
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@Cranddor Sí, yo creo que arreglaria el problema (por algo la pongo, ¿no crees?), no para siempre pero si para un periodo aceptable. Aunque viendo la respuesta de Adrián habrá que ver como se las ingenian para permitir invasiones por la tarde/noche. ¿Tienes alguna idea mejor? Si la tienes pues exponla, que pa eso esta el hilo, pero no critiques sin aportar nada. Y otra cosa, quitaron los barcos, sí, pero esas invas eran mejores que las que hay hoy. Almenos mucha gente podia entrar al reino enemigo sin tener que pegarse el madrugón.
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04-26-2017, 03:52 PM | #66 | |
NGD·Studios
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Insisto, actualmente la muralla es como capturar otro fuerte más y ya parece una redundancia, pero por lo pronto le agrega reto a la invasión, aunque precariamente.
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04-26-2017, 03:56 PM | #67 |
Initiate
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una pregunta...
Si hay inva de alsius a ignis por ejemplo, jugadores de syrtis poden intervir? Por ejemplo, entrando en la mura y cojendo la bandera, o pulando para dientro de Ignis sin morrer? Uno de los mayores problemas del actual sistema de invasión es que el tercer reino siempre permanece fuera, no puede participar en nada. :/ Gracias,
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"in a time of universal deceit, telling the truth is a revolutionary act" |
04-26-2017, 04:08 PM | #68 | |
Secondary account
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Y no critico nada, solo respondo a tu sugerencia asi que no te alteres ya que estoy de acuerdo con que las invas con barca eran mejores pero no para los reinos invadidos ya que les entraba gente por todos lados. De ahi que vinieran al foro a quejarse hasta que NGD se cansó y las quitaron. Las cosas hay que mirarlas por dos lados: por el lado del que invade y por el invadido. Este es mi aporte. Ademas este hilo no es para poner mas sugerencias ni para criticar a NGD sino para darles feed-back. Y otra cosa, las invasiones no se pueden llamar 'mañaneras' ya que entonces se ignora que hay muchos jugadores que residen en paises de otras zonas horarias en las que cuando es 'mañana' en tu pueblo, es mediodia, tarde o noche en aquellas. Son invasiones en horas de baja poblacion. |
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04-26-2017, 04:44 PM | #69 | ||
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A los que preguntaron si la muralla es recapturable, la respuesta es si.
Cuando esto ocurre las reliquias vuelven a los fuertes y estos son recapturados de seguir en manos del reino atacante. Quote:
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04-26-2017, 05:02 PM | #70 |
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Estaría bueno que el mismo sistema se encargue en determinado momento de generar movimiento, ya sea dejando una muralla vulnerable o algo mejor pensado, porque hay momentos donde no hay absolutamente nada que hacer, y no se puede estar esperando que alguien se ilumine para tirar un estandarte o que llegue a un horario determinado para tener gente suficiente para generar algo, la comunicación en ZG y las formas de organizarse necesitan un boost.
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas |
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