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Old 05-08-2018, 11:58 AM   #61
Tanketa
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Los que bancan la idea de la cola de espera por sobrepoblación lo estan diciendo enserio?? Pensé que era jodita pero arranqué a leer y hasta veo que estan fundamentando
Luego cuando se propone la idea del Bloqueo de Gemas o de Invulnerabilidad de la puerta de muralla por ser una clara desventaja de poblacion 1vs20, hay quejas por todos lados. Pero ah! es mejor un Bloqueo de entrada al juego... es mejor y no afecta a la jugabilidad... excepto que mata directamente al juego por falta de usuarios...
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Old 05-08-2018, 03:58 PM   #62
Ulreth
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Los que bancan la idea de la cola de espera por sobrepoblación lo estan diciendo enserio?? Pensé que era jodita pero arranqué a leer y hasta veo que estan fundamentando
Al menos tira 1 solución, en vez de pasar por acá sin aportar nada...

Lo que propusieron NO es del todo correcto NI NOS GUSTA A TODOS pero AL MENOS arregla EN PARTE el problema, sin tener que poner bloqueos de gemas por horarios ni recurrir a buffs de guerra que no aplican al que esta en desventaja por una falla de cálculo en el juego.
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Old 05-08-2018, 05:05 PM   #63
Tanketa
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Pero es que ando alucinando , la gente acepta mejor que la gente no pueda entrar al juego (bloqueo o lista de esperas, como queráis decirlo) a un bloqueo de gemas o buffs de potenciación al reino menos poblado para que puedan dar algo de juego (puede que no aporte casi nada, pero al menos juegas aunque sean en otros modos).

Me parece aun mas increíble que uno por mirar un modo mas objetivo las consecuencias que puede traer esa "lista de espera", te tachen de quejarse por no ofrecer cambios en la población y tratar de solucionarlo.

Sinceramente, prefiero un sistema roto y bugeado como serian los Buffs de Confianza de guerra en su momento y de un sistema que te recompense mientras andes leveando (ya sean mediante oro, exp, wmc - este solo para nv 50-60) que no poder entrar sin siquiera poder jugar ni experimentar los abusos que muchos se quejan.
Pues esto a la larga solo harian que sino tienes 3 o 6 cuentas (1-2 cuentas por reino) no puedas jugar de ninguna forma, y fomentar los multicuentas ya me parece una forma descarada de tirar por tierra el tema del Rol de "Guerra entre Reinos", pues de todas formas ya juegas en todos y te daria igual donde estar y con quien pelear.

Ya lance unas sugerencias como Debuffs para el reino mas poblado anteriormente (Hambruna) que si no se pueden frenar por cantidad , al menos aun les quedan jugar con cooperación para sobrevivir el paso en vez de con números.

Y con respecto a los objetivos finales al llegar al Nv Máximo como una experiencia para seguir jugando, podría lanzar algunas de ciertos juegos que no quedarían mal (podrian llegar a hacer algunas instancias de otros modos de juego), pero se alejarían de las invasiones... pues estas necesitan una revisión y su corrección o remodelación de la misma antes que nada.

EDIT: Pensando después del desahogo por la aceptación de una propuesta que a mi parecer lo veo como una muerte a un juego, lo que se deberian de hacer serian sistemas o en su defecto imposibilidades a un grupo o reino con ingentes cantidades de personas de un bando, pero que no afecten a la posibilidad de poder llegar a jugar, pues en este juego tu eliges en que bando te encuentras y estas limitado por los mismos... Si el juego nada mas entrar te colocaran en un bando en el que hubiera una desventaja de población para mantener un equilibrio, temas de problemas de población y multicuentas pasarían a un segundo plano, pero no es así.

Por este motivo se tienen que hacer cambios dentro del juego y no en la forma de acceder a él, pues algo que elegiste como única opción (llamalo lealtad al reino o sentido de comunidad dentro de un reino) se ve afectado ya luego en base a los demas usuarios que les da igual todo lo lo anterior y que le afecten negativamente a los demas con tal que ellos tengan un beneficio.
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Last edited by Tanketa; 05-08-2018 at 05:24 PM.
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Old 05-08-2018, 05:44 PM   #64
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Originally Posted by Ulreth View Post
Al menos tira 1 solución, en vez de pasar por acá sin aportar nada...
Ideas y "soluciones" que ya se aplicaron y resultaron desastrosas para el juego no deberían ni nombrarse.

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Originally Posted by Tanketa View Post
Por este motivo se tienen que hacer cambios dentro del juego y no en la forma de acceder a él
Gracias Tanketa!


Hace mucho tiempo y no lo recuerdo del todo bien, que me lo hagan saber si me equivoco, pero recuerdo cuando se hizo una gran movida por el bloqueo de gemas, en un post (de Abita creo) luego de una encuesta (donde ganó la opción retirar el bloqueo por paliza), Adrían dijo que no se volvería a aplicar "soluciones" parecidas a esa, lo recuerdo porque parecía que ellos estaban más decepcionados y/o enojados con el resultado del bloqueo que nosotros que estábamos en la movida para quitarlo. Que me desmientan si lo recuerdo mal, pero busqué y no pude encontrar el post.

Last edited by slcv; 05-08-2018 at 05:59 PM.
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Old 05-08-2018, 06:04 PM   #65
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Originally Posted by slcv View Post
Hace mucho tiempo y no lo recuerdo del todo bien, que me lo hagan saber si me equivoco, pero recuerdo cuando se hizo una gran movida por el bloqueo de gemas, en un post (de Abita creo) luego de una encuesta (donde ganó la opción retirar el bloqueo por paliza), Adrían dijo que no se volvería a aplicar "soluciones" parecidas a esa, lo recuerdo porque parecía que ellos estaban más decepcionados y/o enojados con el resultado del bloqueo que nosotros que estábamos en la movida para quitarlo. Que me desmientan si lo recuerdo mal, pero busqué y no pude encontrar el post.
Creo que te refieres a una Encuesta que hizo el propio Frosk, al menos eso supongo por lo que mencionas

Encuesta - Bloqueo de reliquias.
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Old 05-08-2018, 06:30 PM   #66
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Originally Posted by Tanketa View Post
Creo que te refieres a una Encuesta que hizo el propio Frosk, al menos eso supongo por lo que mencionas

Encuesta - Bloqueo de reliquias.
Si, y allí o en un post luego Adrián o Frosk dejan muy en claro que estas "soluciones" de poner impedimentos no se volverán a hacer, no tengo como mostrarlo porque no encuentro el propio post , estaría bueno que lo vuelvan a repetir o desmentirme, pero creo que lo recuerdo bien.
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Old 05-08-2018, 08:25 PM   #67
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¿Para que abren ahora todo un nuevo thread sobre esto si al final dicen que no se va a hacer nada?

Parece ser que no quieren cambiarle nada al juego pero tambien les gusta quejarse de que las invasiones son de madrugada, de que hay desbalance poblacional y tantas cosas más. Seamos sinceros, si no quieren cambiarle nada al juego ni se pongan a discutir y mucho menos se vayan a quejar porque justamente no quieren buscarle solución como bien dijeron más arriba.

Terminan siendo bastante hipócritas, al menos algunos todavia aceptamos los errores del juego y buscamos cambiarlo antes de que termine muriendo, tenerle miedo a los cambios es lo peor que puede pasar en esta clase de mercados que evoluciona constantemente y se debe estar a la altura para competir con otros juegos.

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Old 05-08-2018, 08:31 PM   #68
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Originally Posted by Ulreth View Post
¿Para que abren ahora todo un nuevo thread sobre esto si al final dicen que no se va a hacer nada?

Parece ser que no quieren cambiarle nada al juego pero tambien les gusta quejarse de que las invasiones son de madrugada, de que hay desbalance
Terminan siendo bastante hipócritas

Que no nos guste tus ideas o ideas ya fracasadas no quiere decir que no haya ideas nuevas o no querríamos cambios
El único cambio que realmente puede solucionar los problemas es quitarle las invas a la voluntad de los jugadores.
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Old 05-08-2018, 08:49 PM   #69
Ulreth
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Originally Posted by slcv View Post
Que no nos guste tus ideas o ideas ya fracasadas no quiere decir que no haya ideas nuevas o no querríamos cambios
El único cambio que realmente puede solucionar los problemas es quitarle las invas a la voluntad de los jugadores.
No veo todavia que hayas iniciado un thread especificamente para proponer tal cambio, sin embargo ya podemos preveer los problemas que van a ocurrir:

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Originally Posted by Skjringsaal View Post
Las poblaciones varían no tan solo en la madrugada, que es cuando es más fácil. También pasa durante el día cuando en Syrtis son más que Alsius o Ignis, y también en esos momentos menos frecuentes cuando alguno de los últimos dos supera a los otros.

Por otro lado, si se le llegara a sacar el requerimiento de tomar fuertes para vulnerar o directamente se rompiera la muralla sin necesidad de nada, seguramente fuerte secundario y castillo quedarían totalmente abandonados, matando aún más esas zonas del mapa, porque la gente que se mantiene en los fuertes lo hace para poder progresar sus personajes porque no ve juego en equipo y sin juego en equipo se aburren de morir.

Incluso tal vez sin ese impulso organizador inicial, los reinos terminarían dejando de invadir porque el sistema les diría cuándo hacerlo y tal vez pasarían a ignorarlo.

El problema antes de la vulneración es que es aburrido ir a un castillo para que nadie venga. Vos vas y tomás el castillo con 5 monos y o te caen 20 con un tele a quitártelo, o vienen dos que venían a buscar cartas y te morís de hambre. Después de eso están los errores graves: la única batalla en 30min por la muralla, dos como mucho, la desventaja del que la quiere capturar y después la coordinación para mantener la muralla y además poder matar un guardia contra un equipo que tiene altar cerca y vos no, para encima tener que llevar después una gema que seguro te quitan. Es demasiado problemático.
Además lo que se propuso en este thread NO se implementó, por lo que no se puede decir que fracasó porque NO tenes el resultado del experimento, realmente tenes problemas para comprender un simple texto mio, te puede gustar o no pero eso ya es subjetivo y depende de cada persona, asi como tu idea me resulta repugnante y termina quitandole el factor social junto con la diversión espontanea que puede generar una invasión hecha por usuarios, pero claro eso es MI opinión.

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Old 05-08-2018, 09:51 PM   #70
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Originally Posted by Ulreth View Post
asi como tu idea me resulta repugnante y termina quitandole el factor social junto con la diversión espontanea que puede generar una invasión hecha por usuarios, pero claro eso es MI opinión.

Como puede llamarse "factor social" e "diversión espontánea" juntarse para romper el juego en un determinado horario? Como puede aplicarse cualquiera de esas dos a tener tu reino invadido una y otra vez hasta por tus mismos compañeros, que te superen 30 a 1, que no puedas hacer nada?
Remasticar soluciones un "poquito distintas" que nunca dieron resultado o lo empeoraron no tiene sentido.

Todas son nuestras opiniones, o acaso escribiríamos las opiniones de otras personas?
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