05-08-2018, 11:58 AM | #61 |
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Luego cuando se propone la idea del Bloqueo de Gemas o de Invulnerabilidad de la puerta de muralla por ser una clara desventaja de poblacion 1vs20, hay quejas por todos lados. Pero ah! es mejor un Bloqueo de entrada al juego... es mejor y no afecta a la jugabilidad... excepto que mata directamente al juego por falta de usuarios...
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
05-08-2018, 03:58 PM | #62 | |
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Lo que propusieron NO es del todo correcto NI NOS GUSTA A TODOS pero AL MENOS arregla EN PARTE el problema, sin tener que poner bloqueos de gemas por horarios ni recurrir a buffs de guerra que no aplican al que esta en desventaja por una falla de cálculo en el juego.
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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05-08-2018, 05:05 PM | #63 |
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Pero es que ando alucinando , la gente acepta mejor que la gente no pueda entrar al juego (bloqueo o lista de esperas, como queráis decirlo) a un bloqueo de gemas o buffs de potenciación al reino menos poblado para que puedan dar algo de juego (puede que no aporte casi nada, pero al menos juegas aunque sean en otros modos).
Me parece aun mas increíble que uno por mirar un modo mas objetivo las consecuencias que puede traer esa "lista de espera", te tachen de quejarse por no ofrecer cambios en la población y tratar de solucionarlo. Sinceramente, prefiero un sistema roto y bugeado como serian los Buffs de Confianza de guerra en su momento y de un sistema que te recompense mientras andes leveando (ya sean mediante oro, exp, wmc - este solo para nv 50-60) que no poder entrar sin siquiera poder jugar ni experimentar los abusos que muchos se quejan. Pues esto a la larga solo harian que sino tienes 3 o 6 cuentas (1-2 cuentas por reino) no puedas jugar de ninguna forma, y fomentar los multicuentas ya me parece una forma descarada de tirar por tierra el tema del Rol de "Guerra entre Reinos", pues de todas formas ya juegas en todos y te daria igual donde estar y con quien pelear. Ya lance unas sugerencias como Debuffs para el reino mas poblado anteriormente (Hambruna) que si no se pueden frenar por cantidad , al menos aun les quedan jugar con cooperación para sobrevivir el paso en vez de con números. Y con respecto a los objetivos finales al llegar al Nv Máximo como una experiencia para seguir jugando, podría lanzar algunas de ciertos juegos que no quedarían mal (podrian llegar a hacer algunas instancias de otros modos de juego), pero se alejarían de las invasiones... pues estas necesitan una revisión y su corrección o remodelación de la misma antes que nada. EDIT: Pensando después del desahogo por la aceptación de una propuesta que a mi parecer lo veo como una muerte a un juego, lo que se deberian de hacer serian sistemas o en su defecto imposibilidades a un grupo o reino con ingentes cantidades de personas de un bando, pero que no afecten a la posibilidad de poder llegar a jugar, pues en este juego tu eliges en que bando te encuentras y estas limitado por los mismos... Si el juego nada mas entrar te colocaran en un bando en el que hubiera una desventaja de población para mantener un equilibrio, temas de problemas de población y multicuentas pasarían a un segundo plano, pero no es así. Por este motivo se tienen que hacer cambios dentro del juego y no en la forma de acceder a él, pues algo que elegiste como única opción (llamalo lealtad al reino o sentido de comunidad dentro de un reino) se ve afectado ya luego en base a los demas usuarios que les da igual todo lo lo anterior y que le afecten negativamente a los demas con tal que ellos tengan un beneficio.
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" Last edited by Tanketa; 05-08-2018 at 05:24 PM. |
05-08-2018, 05:44 PM | #64 | ||
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Hace mucho tiempo y no lo recuerdo del todo bien, que me lo hagan saber si me equivoco, pero recuerdo cuando se hizo una gran movida por el bloqueo de gemas, en un post (de Abita creo) luego de una encuesta (donde ganó la opción retirar el bloqueo por paliza), Adrían dijo que no se volvería a aplicar "soluciones" parecidas a esa, lo recuerdo porque parecía que ellos estaban más decepcionados y/o enojados con el resultado del bloqueo que nosotros que estábamos en la movida para quitarlo. Que me desmientan si lo recuerdo mal, pero busqué y no pude encontrar el post. Last edited by slcv; 05-08-2018 at 05:59 PM. |
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05-08-2018, 06:04 PM | #65 | |
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Encuesta - Bloqueo de reliquias.
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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05-08-2018, 06:30 PM | #66 | |
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05-08-2018, 08:25 PM | #67 |
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¿Para que abren ahora todo un nuevo thread sobre esto si al final dicen que no se va a hacer nada?
Parece ser que no quieren cambiarle nada al juego pero tambien les gusta quejarse de que las invasiones son de madrugada, de que hay desbalance poblacional y tantas cosas más. Seamos sinceros, si no quieren cambiarle nada al juego ni se pongan a discutir y mucho menos se vayan a quejar porque justamente no quieren buscarle solución como bien dijeron más arriba. Terminan siendo bastante hipócritas, al menos algunos todavia aceptamos los errores del juego y buscamos cambiarlo antes de que termine muriendo, tenerle miedo a los cambios es lo peor que puede pasar en esta clase de mercados que evoluciona constantemente y se debe estar a la altura para competir con otros juegos.
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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05-08-2018, 08:31 PM | #68 | |
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El único cambio que realmente puede solucionar los problemas es quitarle las invas a la voluntad de los jugadores. |
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05-08-2018, 08:49 PM | #69 | ||
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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05-08-2018, 09:51 PM | #70 | |
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Remasticar soluciones un "poquito distintas" que nunca dieron resultado o lo empeoraron no tiene sentido. Todas son nuestras opiniones, o acaso escribiríamos las opiniones de otras personas? |
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