05-02-2019, 08:44 AM | #61 | |
Baron
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere |
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05-02-2019, 10:19 AM | #62 | |
Baron
Join Date: Jul 2009
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Terrible idea la de inofencivo, es muy buena, al fin daría un real uso a los poderes en area que mencionan! NGD?? Revisen esto que se propone que está muy bueno!!
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No Chance |
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05-02-2019, 01:23 PM | #63 |
Banned
Join Date: Apr 2011
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La idea de las áreas... Lol. Llámenme loco pero esa ideita no afecta a todas las clases por igual, eh?
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05-02-2019, 03:28 PM | #64 |
Count
Join Date: May 2014
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Bitácora de Cambios 1.24.2rc1 (Español)
--------------------------------------------------- - Agregado: Botones de la Barra Rápida asignables a teclas en las Opciones de Controles. - Agregado: Teclas "11" y "12" para los slots 11 y 12 de la Barra Rápida. Estas teclas son las siguientes 2 luego del 0, dependiendo del idioma del teclado. (Sólo Windows, por ahora) - Arreglado: Las opciones de Calidad de Capturas de Pantalla estaban apareciendo en Opciones Avanzadas y también el deslizador no estaba siendo desactivado con el formato PNG (es no comprimido, así que no necesita configuración de calidad). - Arreglado: Protección Divina estaba tardando para ser invocada. - Modificado: Maldición del Cíclope. Cambiada la Velocidad de Ataque por Rango de Ataque. - Modificado: Ofuscar. La recarga ahora es de 45 segundos. Agregado Velocidad de Invocación -3%/-7%/-12%/-18%/-25%. El costo de Mana es ahora de 150/175/200/225/250. Otro poder olvidado por el Tirador, ahora tiene un útil malus apuntado a los Magos y a los Guerreros poco precavidos. - Modificado: Versatilidad ahora da 2%/4%/6%/8%/10% Daño Punzante y recupera 4/4/6/6/10 puntos de salud por golpe. La misma intención que con Atlético pero con una leve diferencia de efecto. - Modificado: Anatomía Letal ahora da 3%/6%/9%/12%/15% Daño Aplastante. Ahora da sólo un efecto pero más fuerte que las otras dos pasivas, llevando a la disciplina de Aplastantes más cerca de su finalidad: más daño que nada. - Modificado: La recuperación de mana y salud de Atlético y Versatilidad sólo funciona para el daño de arma dominante. Esto significa que si la suma de daño es, por ejemplo, Cortante la más alta, sólo la recuperación de Atlético funcionará. Si es el Daño Aplastante, ninguna recuperación funcionará. Last edited by Leily; 05-02-2019 at 03:40 PM. |
05-02-2019, 03:43 PM | #65 |
Initiate
Join Date: Apr 2014
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Buenos los cambios... Ya quiero llegar a casa y probar un Golpe de Trueno con un buen martillo a dos manos
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Do I save?
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05-02-2019, 03:51 PM | #66 | |
Baron
Join Date: Jan 2007
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Me gustaron los cambios en general... Habrá que probarlos. En cuanto a lo de las distintas pasivas y su funcionamiento... Se va a ver distintas configuraciones y ahora tener un arma distinta a otra será más notoria. Ojalá fuera así para las otras pasivas de armas del juego, bueno solo quedan las de arcos . Saludos!
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La ignorancia puede ser curada, pero la estupidez es eterna...
Hardstyle |
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05-02-2019, 04:02 PM | #67 | |
Initiate
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05-02-2019, 04:43 PM | #68 | |
Master
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05-02-2019, 05:06 PM | #69 | |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
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Ya que toditas las justificaciones que ustedes los desarrolladores ponen cada vez que nerfean o buffean una skill, son "Los cambios de balance son orientados al RVR porque este es un juego RVR" imagino que se darán cuenta que ningun tirador a menos que sea un reverendo #%"!$ va a gastar puntos en una skill que AL 5 da *Maximiza el juego* 125% de daño de ataque/-75% de crítico y -15% rango *Minimiza el juego* tipo, la reducción de rango (bonus mas util de la skill) debería ser mayor, si en verdad quieren que esta cosa sea util, al 1 el poder reduce -2% de rango Otra cosiya no menos importante, skill fineza, rama trucos, mas al pedo que Luciano Llolo, al 5 da *MAXIMIZA EL JUEGO* -90 Crítico XDD *MINIMIZA EL JUEGO*
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No Chance Last edited by Leily; 05-02-2019 at 06:22 PM. |
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05-02-2019, 05:27 PM | #70 | |
Initiate
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Terror es particularmente útil para alcanzar a los arqueros que se quedan a rango 35-25 y no te da opción de otro poder, pero ese problema debería solucionarse desde otro lado, así y todo suele usarse en condiciones absurdas, un amigo alguna vez me dijo que él (de brujo) para enfrentarse a un caba tiraba de inicio terror e invocar rayos para gastar su reserva de mana y drenarsela al caba para que no pueda hacer nada ¿te parece necesario o razonable? Hay dos cosas que tienen que plantearse con cuidado, para mi, la primera es si la verificación se da antes o del casteo o después, muchas veces uno castea sobre un objetivo a fin de darle a muchos más al momento del lanzamiento. Y la segunda es como adecuas la idea en PvE, no veo mal que no existan limitaciones si casteas sobre un mob, el error es del otro jugador y como tal, se paga. El otro poder que no debería usarse en 1v1 o combates pequeños es MoD, que por ser aura no tendría sentido restringirla de ese modo. Pero no veo como solucionarlo sin editar el poder :/ idea que no me agrada Me parece fantástico todos y cada uno de los cambios. Gracias por su dedicación. |
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