09-14-2006, 12:10 AM | #61 |
Baron
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Las skills se pueden tirar estando de espaldas al enemigo, pone el aviso "no estas enfrentando a tu enemigo" pero las skills entran = ...
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Kerpel (L) |
09-14-2006, 12:57 AM | #62 |
Initiate
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Si te lanzan hiedra espinosa mientras corres es una cagada porque aparte de no dejarte mover, no te deja ni atacar ni lanzar skill eso uno.
Rambo: si alguien matase a alguien por ser lo que son, los coliseos en este juego serian mas o menos una estafa y no habrian torneos de verdad... A parte como tu dices de taleneo, un conju que use la astucia para matar a un brujo (lo mismo con las demas clases)... |
09-14-2006, 01:48 AM | #63 |
Pledge
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hola manola
Los coliseos no son torneos de verdad, por lomenos desde la óptica de un conjurador, y lo de la astucia tampoco se entendió. Yo nodigo que no puede haber un guerrero astuto, pero por algo en un ajedrez cada pieza cumple una función determinada, y por eso resiste el tiempo. Es cierto que es un juego de rol y que puede ser una visión muy ambiciosa, pero al final, cuando todo funcione perfectamente y no haya bugs, y los skill esten parejos, van a llegar estos reclamos. El juego puede funcionar como está todos matandose contra todos, pero llendo mas allá de lo técnico, la logica siempre gana. Si te gusta pegar y proteger y resistir en el frente, elegí un caballero, si te gusta estar mas a distancia eliminando obejtivos claves, se tirador. Asi funcionaron la guerras historicamente, ahi tienen sabor.
Y otra cosa,..se puede cambiar el nombre de Rambo? Kbrius. |
09-14-2006, 01:57 AM | #64 |
Count
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Estoy de acuerdo en casi todo lo que dijo Kbrius, menos en que los conjus tengan que juntar más xp que las otras clases, eso tendria que ser igual para todas las clases, y con una conjuración les alcanza y le sobra.
En cuanto a los poderes, perdón que insista con esto pero: el poder embestida de armas aplastantes tiene que sacar +60% de daño o +60 de daño???
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EX miembro de Yaara Heren Hyarmenor
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09-14-2006, 03:50 AM | #65 |
Pledge
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Con respecto al tema de la invocaciones, esta bien que no se pueda invocar simultaneamente a un golem y un lich, o dos golem o dos lich, por una cuestión de poder de ataque d ela criatura,... pero además de maná. Esto tiene que ser corregido ya!!!, atención: no puede ser que un esqueleto 5 me consuma la misma cantidad de mana que un golem 5, cuando no saca ni la mitad. Para que quiero poder invocar una momia en nivel 5? Bueno la razón sería que pudieran invocarse dos simultaneamente, o un esqueleto y una momia y asi mandarla a obejtivos específicos, a un guerrero no deberia siquiera inmutarlo, pero mientras un brujo esta asando a 5 tipos juntos, si es débil como debe serlo, la momia serviria. O para atacar a dos arqueros simultáneamente. Sería como dividir la efectividad de un golem. En lugar de tener eso, perfecciono una momia y un esqueleto y juego a otra cosa. En una party habria 2 tipos de conjuradores. Para mi es una idea válida pero mas allá de las invocaciones simultaneas lo del mana tiene que cambiarse.
Kb. Y al final como se hace para tener el nombrecito con link..banderita..y color? |
09-14-2006, 06:40 AM | #66 |
Count
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Megrim, el ultimo skill de evasion de los arqueros dice "errar golpe del objetivo +100%" pero lo probe con criaturas chicas a las que normalmente les evado bastante y cuando lo lanzo no les evado ninguna. No sera que en lugar de ser +100% deberia ser -100% ? Los demas de evasion aparentan estar andando, al menos con criaturas.
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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09-14-2006, 09:34 AM | #67 |
Master
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Masa y Plaga en magos
Plaga, además de impedir que uno ataque, causa más daño que la famosa masa de los magos. Pega demasiado la plaga de insectos.
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--- Yedroel
creador del hijo de las dunas de Ignis: taleneo |
09-14-2006, 12:57 PM | #68 |
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Las piezas de ajedrez tienen pocos movimientos, los conjus tienen como 50 skill, pueden especializarse en curar o en hacer daño en pvp o un punto medio de ambas lo mismo que todos...
La plaga esta balanceada para la proxima actualizacion, pero para cuando? Dos semanas a sufrir |
09-14-2006, 12:59 PM | #69 |
NGD·Studios
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Algunas aclaraciones
Las correcciones en los poderes se retrasaran por unas semanas. Pero todo lo que se habló en este post quedó registrado para revisón.
El post queda abierto pero dejo algunas aclaraciones. Todos los efectos que alteran las posibilidades de: impacto, bloqueo, evasión, críticos no funcionan como deben y se corregirán en el prox. balance/arreglos de bugs La disciplina de invocación está a modo de prueba y ya se había explicado con anterioridad que no es ni cerca parecido a la versión completa. Lo activamos para probar la funcionalidad de las criaturas invocadas. Mascotas idem invocación. El caballero sufrirá algunos ajustes a su daño a su debido momento. Maestría en armas de dos manos también será revisada y corregida. Exploración está en la lista de poderes a terminar ya que no podemos dedicar tiempo a balance sin completar las disciplinas que faltan. |
09-14-2006, 03:09 PM | #70 |
Secondary account
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Queria avisar que por algun motivo los pasivos, al ingresar al juego no se activan hasta que uno muera por primera vez en una sesion de juego. (juego en linux, pero no creo que esto tenga que ver o si?) Espero que se pueda hacer algo al respecto mas tarde.
Salutes. |
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