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Old 07-28-2010, 11:50 PM   #61
Xiko
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Originally Posted by chilko View Post
[*]1) Esto no es un "nerf" de tu clase ya que todas las clases han tenido un impacto similar por esta decisión.
No creo que sea del todo cierto. Hay clases que hacen más uso de los skills en lvl1 que otras. Por ejemplo los cazas y los tiras se verán menos afectados.

Es una opinión ...

Turok.
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Old 07-28-2010, 11:54 PM   #62
Xiko
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Originally Posted by chilko View Post
El tema es que si te encontras con otro guerrero con mayor poder de ataque probablemente no tenga la capacidad de control que tu. Esa es la gracia.
Si este cambio lleva a que se vean más variedad de configuraciones, bienvenido sea... ya está RO suficientemente lleno de clones. Pero me temo que el efecto puede ser el contrario, al tener menos opciones de skill se reducirá la variedad en el combate.

El tiempo lo dirá....

Turok.
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Old 07-29-2010, 12:01 AM   #63
Skjringsaal
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Una pequeña notoriedad: Terror de Sultar dura 4s en nivel 5, y en nivel 4 dura 7s. Sé que están viendo qué hacer con todo, pero me pareció necesario hacerlo notar.

Con respecto a mi opinión, me parece que con 6s en el peor caso andaría bien, ya que no hace daño, pero es suficiente tiempo para que no sea demasiado fuerte en combinación, y suficientemente fuerte para un brujo solo.

Otras notas:

Muro de agujas continúa siendo un poder inútil (modificado por ustedes durante este proceso de cambio de auras a constante).
El combatlog funciona muy mal. Bajo inciertas circunstancias, quizá cuando uno se sienta, pero ni idea cuándo ocurre, se dejan de mostrar los mensajes acerca de un enemigo atacado y surgen de golpe tras que éste lance un poder.
Además, ustedes ya deben saber, el nuevo curación mayor (el de 19) puede ser lanzado sobre objetivos con la vida completa.

Last edited by Faladithz; 07-29-2010 at 12:26 AM.
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Old 07-29-2010, 12:05 AM   #64
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termine de probar con el brujo y eh de decir que me quedo perfecto... pero solo porq es lvl 48.

El problema que veo ahora es para los de menor lvl, la verdad sino hasta el 46 esta bastante jodido configurar y que te ande todo como antes. Pues bueno, ahora a regresar al tedioso leveo.
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Old 07-29-2010, 12:20 AM   #65
elendriel
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Originally Posted by Lord_Fabain View Post
Son los poderes que el brujo o conju (menos congelar) usa para penalizar durante un tiempo a un enemigo (en el ejemplo puse caza) mientras intenta otras acciones.
Mi punto es que el mago utiliza penalizantes que en 1 le son utiles y para ello gastara ahora 1 punto de skill para poder utilizarla, lo que hace que el caza al no tener podes usables en 1 gaste sus puntos en otras skills.
MI bruja tiene los mismos poderes que usaba en el 99% de los casos, asi que no me afecta mucho, creo que se pueden conseguir mas o menos lo que tenias antes, aunque quizas algunos puntos mas no iria mal, 2 o 3 mas en cada clase.

Luego, en el barbaro me quedo medio corto, pero tampoco esta mal.

No lo he probado en las otras clases, al principio me asuste mucho, pero lo he probado y no echaria demasiadas pestes, ademas me parece correcto que solo aprendas unos poderes especificos, es mas natural y el libro de hechizos se hace mas realista, y por cierto, a los que le guste el rol les hace mas facil la vida :-D
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Old 07-29-2010, 12:25 AM   #66
Tabanito
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Yo probe con el barbaro y el conju y no tuve problemas para poner la misma configuracion de antes. Con el brujo usaba mas poderes en 1 y se complica mas pero igual los puntos alcanzan

Una observacion: Con el cambio de comunion de mana a la rama control de mana ahora practicamente todos los magos , incluidos brujos podran asisitir con mana en las guerras y asi como antes escaseaba ahora sobrara
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Old 07-29-2010, 12:30 AM   #67
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Originally Posted by Xiko View Post
No creo que sea del todo cierto. Hay clases que hacen más uso de los skills en lvl1 que otras. Por ejemplo los cazas y los tiras se verán menos afectados.

Es una opinión ...

Turok.
Sorpresivo ,perfil ,revivir mascota, curar mascota, camuflaje ,rastrear,disparo rapido, pelea sucia, tiro parabolico etc...

Si, tal vez no sean muchas, pero son bastante esenciales. (Digo estas skils porque de los 4 o 5 cazas que tengo mucha confianza con ellos y compartimos confis tienen mas o menos estas, se que otros tendrán otra confi)


Yo creo que le dara como más estrategia al RO, porque ahora , que casi todo depende de la suerte y un poco de confi y un poco de habilidad, yo creo que ahora sera un poco de suerte, algo de confi y algo de habilidad.
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Old 07-29-2010, 12:30 AM   #68
Skjringsaal
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Originally Posted by Tabanito View Post
[...]y asi como antes escaseaba ahora sobrara


No lo creo así, dado que restaura 15 de maná por segundo, y si se estuviera 10s quieto apenas se restaurarían 150 puntos. Durante esos 10s, el arquero o mago debería no estar moviéndose del área de diámetro 12 y eso es bastante aburrido. Creo que es un cambio favorable para los bárbaros, ya que ahora unión sinérgica pasará a ser un poder en des-uso.
Skjringsaal no ha iniciado sesión  
Old 07-29-2010, 12:44 AM   #69
Kniightt
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Yo lo que sinceramente quisiera que hagan es que pongan mas poderes para cada subclase, no me importa que tengan que hacer pero mas poderes po favor.
__________________
Ryzou conju 57
Zentharus bb 51
VanSack
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Old 07-29-2010, 12:47 AM   #70
enro24
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Sumision vital dejara de existir??? si es asi me quito el soporte , naa mentiras, pero si es asi me voy a sentir vacio por ke con mi conju yo siempre usaba sumision vital cuando llevaba mi confi de soporte especialmente cunado ivamos con rejunte para eferias o para alguna mura ya vulnerada.

Respecto a los otros cambios me parece excelente lo ke estan haciendo, ke bueno ke resucitaron el editor de mapas.

Has lanzado: Revivir editor de mapas(5).....(6).....(10).....(456878389589)
__________________
He vuelto amigos!
enro24 no ha iniciado sesión  
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