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#61 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: Piscoleando ^^
Posts: 1,630
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Tema hablado muchas veces, el cual a tenido dos soluciones por parte de NGD:
PRIMERA... Se estableció un mareo de resurrección el cual duraba 1 min. Este no fue del todo efectivo ya que en 1 minuto no lograbas escapar de nadie, además de que no podrías atacar ni usar poderes pasivos que te ayudaran, por lo cual se modificó en; SEGUNDA... Un mareo de resurrección que duro 2 min! Acá el tema campeo de Saves (si si, hablemos de forma correcta por favor) pareció solucionado y así muchos lo creemos, ya que como muchos dijeron este permite: *Dentro de los dos minutos, atacar cuando tu lo creas correcto (es decir, te sacas el mareo antes si es necesario) *Tener "bastante" tiempo para correr, que significa esto? que si corres en una dirección fija, tus enemigos quedaran a 2 minutos del save, si te llegan a matar, corres en dirección contraria teniendo DOS minutos de ventaja sobre tus enemigos (Si, son DOS no CUARTO), con ese tiempo, puedes llegar a la puerta, al fuerte o incluso al castillo ^^ *Tienes la posibilidad de pedir ayuda, ya que el tiempo te da para mandar chat, armar un party, hacer una lista de amigos etc. *Poder tirar poderes tipo BUFFEO que te permiten ayudarte (un ejemplo seria retorno, es decir, si se que ya casi pasan los dos minutos, puedo usar retorno y tomar mayor ventaja.) Pero... Todo lo bueno tiene un lado malo: La cercanía de algunos saves con respecto al fuerte o algunas zonas de leveo, permiten al pj quedar en una cómoda posición de ataque sin sufrir un daño mientras dura el mareo. Si bien, no parece tan terrible, una horda de enemigos que llega con mareo quedando en la puerta de un fuerte, es una clara ventaja para el dueño de casa. Es por esto, que la idea de Xhepandor parece la mas acertada, pq? "Que la cuenta de tiempo que tiene mareo de resurreccion no comience hasta que el pj se mueva!" *El save no seria un santuario, cada jugador tendría su propio santuario solo cuando revive, es decir, volver al save no te da ningún tipo de inmunidad *El tiempo de mareo podría ser acortado nuevamente a 1 min. Con lo cual se evitaría que situaciones anteriormente descritas sigan generando una ventaja a quien muere. *Eliminaría por completo cualquier idea de Campeo de Saves, ya que pj muerto, seria pj inmune! Sin la necesidad de desconectarte para salvarte de esa situación. Humilde opinión, saludos
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...TґдŋςờS... ®
Yo llevaré!... el Pisco Bendito ^^ |
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#62 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2006
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![]() Hay que buscar una solución seria que no afecte la jugabilidad el ROL
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Edhesso Cazador en fuga!!!!!! Meiyo PT PT PT |
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#63 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Apr 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
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Es verdad, Samal, Pinos, Trelleborg (ese está PEGADO casi, una vergüenza!)
y de Syrtis, ninguno. Ni a Stone ni a Algaros se puede llegar con mareo, y me parece bien, pero que sea para todos igual, sino es darles a unos ventaja estratégica sobre los demás, y no me parece justo.
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El Druida Nocturno, Brujo lvl 46 del bello Reino de Syrtis |
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#64 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2006
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A lo sumo tendras una ventaja de 2 minutos menos el tiempo que tardas en reaparecer. Eso si te siguieron todos y no se quedaron algunos a esperarte. Con el sistema este que te menciono te campean indefinidamente corras para donde corras. Saludos. |
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#65 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2006
Posts: 134
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Estoy de acuerdo con Trancos. Fundamentalmente lo que no me gusta de la duración actual de mareo de resurrección (2 minutos) es que con ello tanto Alsius como Ignis (casualidad que sean los que no quieran cambiarlo) pueden llegar con éste a sus fuertes. Eso nos pone a los syrtianos en desventaja, puesto que les alcanza para pegarse a las paredes de los fuerte o entrar si la puerta está rota.
La idea de Xeph me pareció en su momento y ahora también la más correcta. Saludos. |
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#66 | |
Duke
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I don't have a solution, but I admire the problem. |
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#67 | |
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Saludos.-
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#68 |
Master
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esta bien el mareo con 2 min pero no sean tonto (por no usar otra palabra) y sacarse el mareo con 2 min tienen el suficiente tiempo para llamar a tus amigos y/o correr hasta tu fuerte a refugiarte
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Phonomania
Podras llenarme de flechas, pero cuando te alcance soñaras conmigo 99% Ignita, 1% Alsirio |
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#69 | |
Duke
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#70 | |
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