07-01-2013, 07:00 PM | #61 | |
Baron
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Por ejemplo a un pj con desquiciamiento, le puede entrar puntapie, pero no le entra el noqueo. Ahora bien yendo a esto, estaba tratanto de recordar y creo que nunca vi a alguien resistir el noqueo sin estar buffeado, me refiero a lo que dice la descripcion de Constiitucion, dice claramente: Otorga resistencia al noqueo y aturdimiendo. Es decir, por ejemplo, nunca vi a alguien que le entre puntapie, y no le entre el noqueo, sin tener buffs de resistencia al control, como ser Desqui, mente en blanco, soporte defensivo, firmeza. Talvez este confundido, pero estoy tratando de recordar y nunca lo vi, si alguien vio alguna vez esto me gustaria saberlo, porque sino habria un problema por parte de las resistencias. De mi parte las resistencias es bueno que esten, como ya he comentado en algun otro post, le quita la linealidad al juego, los juegos mmorpg se basan en los juegos de rol y estos estan fuertemente ligados a los dados. Y como tambien he dicho, se necesita tener conocimientos de como es que afecta cada atributo a las resistecias, foco de poder, concentracion, etc. |
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07-01-2013, 07:29 PM | #62 | |
Master
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Flor
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Juppon Gatana |
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07-01-2013, 07:32 PM | #63 | |
Master
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Pero tenes que pensar que el factor de resistencias es igual para todos y hay subclases como los brujos que al no tener skills defensivas buenas , dependemos de esas resistencias para simplemente sobrevivir . El hdv es un skill defensivo de toda una rama defensiva (notese que pongo de toda una rama ya que podes optar tambien por otros skills defensivos ) y falla a veces porque asi lo quiere el que desarolla el juego ( ya que antes no fallaba tanto ) , es una forma barata de balancear que a mi entender no es logica , pero es efectiva . Yo me acuerdo que antes , un tira con hdv podia salir a tanquear adelante , cosa que hoy en dia no se puede pero es logico que no se pueda . Mucha gente cree que prenderse hdv hoy en dia es sinonimo de resistencia absoluta , pero no es asi . Es obio que lo piensen asi , porque al ver 1500 de resistencia lo suponen ya que el juego asi se los da a entender ; para mi tendrian que modificar la descripcion de la skill . Yo tengo una idea mucho mas drastica , que la que plantea el juego en cuanto a las resistencias : Para mi el factor de resistencia tendria que aumentar en las subclase que casi no tienen skills defensivos ( como es el caso del brujo ) . Si es una idea re drastica y seguramente la van a salir a criticar . |
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07-01-2013, 07:37 PM | #64 | |
Master
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Yo realmente estoy indignada con el tema resistencias, está bien, que existan, pero TANTO como hoy en día? No hay vez que en una pelea no te resistan o no resistas algo, al fin y al cabo termina siendo más un juego de %30 jugabilidad, %70 azar, qué se le encuentra de divertido a eso? Qué jugabilidad podés medir? Recién posta, vine del laburo con ganas de viciar un rato, pero ese tipo de cosas te sacan las ganas de jugar, y decís NGD Y LPQTP (perdón la sinceridad, es lo que pensé ) Flor
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07-01-2013, 09:22 PM | #65 |
Baron
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Respecto a HdV; que se sepa, lo único que tocaron es que estando noqueado no se puede resistir, evadir, etc. No creo que el subir a 60 y haber mas puntos de concentración, inteligencia, etc. se haya "jodido" nada, ya que de ser así, los que resistirían todo serían los "desafiantes", cuando un "muy fácil" te resiste cualquier poder "a pelo" y te clava un noqueo con HdV.
Que yo recuerde antes también entraban poderes con HdV, la diferencia es que antes tirabas HdV y en el log te aparecía uno o dos poderes como mucho, y ahora no hay diferencia en el log si tiraste HdV o no, te acribillan a poderes, y antes aunque te entrara un noqueo con HdV, no pasaba nada, ya que resistias/evadias sin problemas, y ahora no, así que cuando ves a un tipo con HdV noqueado, mas poderes le tiran... También es cierto que antes se resistían poderes, no sé si mas o menos que ahora, por qué antes el juego no dependía tanto de los penalizantes como ahora, antes "no se sabía jugar" y no importaba tanto errar un penalizante, ahora que "hemos aprendido a jugar" (mas que a jugar hemos aprendido a hacer "combos", pero bueno....) notamos mas cuando fallamos un penalizante. Puede que NGD no cambiara nada de las resistencias, sino que lo que a cambiado es como se juega. Saludos. P.D. No estoy defendiendo "las resistencias", simplemente estoy "divagando" sobre algo que podría estar pasando
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Xelfo, Marksman MM(MobMaster) - Bruixa, Conjurer Chandrian * Fuego de Fénix * Legión Imperial de Syrtis "Si no sabes quien soy... tu mejor opción es andar con cuidado" (BB 5x09)
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07-03-2013, 03:38 AM | #66 |
Initiate
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No me considero un gran brujo, pero tampoco siento que juego tan mal, y ayer me ganó un brujo fácil, acababa de matar a otro y tenía la mitad de vida y me puse a descansar, me mete un meteoro sentado, me tira lentitud, explosión, relámpago y ya se me había ido el mareo del meteoro, dije que bien es pt ésto es mío, le tiro meteoro, lo resiste, sigue sin encadenar skills de control, solo lanza bola de fuego, otra explosión, le tiro dominio, resiste, me tira plaga me disipo, le tiro meteoro resiste, me tira oscuridad acabando de bufearme devo y barrera, o sea una oscuridad inútil, tiro maestro del tiempo en 4 para safar y recuperar y resiste. por fin me tira silenciar y me mata.
Las resistencias son un asco, sin ofender, ese brujo tenía muchas carencias en su juego, pero ganó porque me resistió 4 skills, ésto no estaba así, obvio algo le movieron quién sabe por y para que pero está jodiendo muchísimo el juego. |
07-03-2013, 05:18 AM | #67 |
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de acuerdo . es triste la situación
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07-06-2013, 06:17 AM | #68 |
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Buenas en vista que este es el muro de los lamentos me vengo a sumar .
No puede ser que funcionen tal mal las resistencias . Osea no tiene logica , te lanzas hdv + escapista y te entra bramido al 5 o cualquier penalizante pero al instante de usar esas skill . Minimize el juego y me acorde de este post. Creo que este debe ser el punto 1 para una proxima actualización , debe solucionar este tema de las resistencias , arruinan el juego . Si quizás en un combate de una masa verde contra una azul no influyan tanto pero en combates de un 1 v/s 2 o 3 o un 2 v/s 5 en combates pequeños joden bastante y en su totalidad definen quien muere o quien gana . Bueno. Me voy al ro a seguirla comiendo .
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Maldito Marito Conjurador.... Vincengeratorix cazador .... Hablando enserio realmente crees que tu eres el bueno cuando enrealidad es tu set . . ON |
07-06-2013, 10:54 AM | #69 |
Master
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me parece que el "random" tiene la lógica que el "Resistido" se ejecutará con probabilidades de x% en cada golpe, siendo así tiene sentido que a veces te lleguen a resistir varias skills seguidas ... pero creo que esa "chance" de resistir debería ser disminuida conforme va resistiendo, no debería tener el mismo porcentaje siempre
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07-06-2013, 12:39 PM | #70 | |
Master
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