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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-20-2019, 10:02 PM   #71
Abocse
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Originally Posted by Adrian View Post
Gente, debo insistir:

Están tomando a las torres como si fueran fuertes. Las pruebas de ahora son más para poner en prueba al código y que funcione bien. Es una excepción que tanta gente se concentre en ellas y los primeros días en servidores oficiales serán parecidos (aunque no tanto porque habrán 24 de ellas).

Las torres serán usadas por grupos pequeños usualmente y cada tanto alguno grande. Tienen que ser capturadas rápido y deben ser algo pasajero. Si leen bien mi primer post, aclaro que es intencional que algunos las pasen como si nada.

Las torres no son para bloquear paso ni para quedarse guerreando en ellas. Son para controlar por un momento el territorio y pasar desapercibidos al entrar a un reino y organizarse mejor. Básicamente el tránsito va a seguir siendo parecido, pero la capacidad de organización de quienes lo pasen va a ser mejor que ahora y eso es lo que las torres van a sumarle al juego.

Hay mucho por pulir pero la base del código va funcionando muy bien y eso nos alegra. Grupos enormes no han conseguido que se rompa nada más que unas cosas visuales. Ya estamos más cerca de una versión más limpia y que pueda ir a los servidores oficiales.
Omg 24!?

Lamento que la comunidad es demasiado toxica, y las guerras se van a mover de los fuertes principales a los puentes. Eso lo huelo ya. Aunque es algo que se puede reparar con algun parche.

12 en los puentes, y las otras 12 !!!???

Cada vez mas sorpresas, muy bien sigan asi!
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Old 01-20-2019, 10:12 PM   #72
Adrian
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Originally Posted by Abocse View Post
Omg 24!?

Lamento que la comunidad es demasiado toxica, y las guerras se van a mover de los fuertes principales a los puentes. Eso lo huelo ya. Aunque es algo que se puede reparar con algun parche.

12 en los puentes, y las otras 12 !!!???

Cada vez mas sorpresas, muy bien sigan asi!
Inicialmente 12 en los puentes y luego meteremos 12 más en todo el territorio. Pero todo depende de cómo vaya la fase inicial con los puentes.

Sobre la comunidad tóxica, tenemos que trabajar en eso también. Es increíble cómo la recepción de nuestro trabajo y esfuerzo es tan distinta en otras comunidades, como la de una expansión que hicimos para otro juego en donde sólo hay comentarios positivos hacia NGD. Mirá que le hemos errado con Regnum en muchas cosas, pero el esfuerzo que hacemos con los recursos que da es suficiente para que al menos sean neutros con nosotros y por sobre todo con el juego, que merece mejor trato del que le dan algunos usuarios.

Y por eso de ese trato y lo que decís de que van a mover las batallas a los puentes... eso va a pasar al principio nada más. Cuando dejen de ser la novedad ya se va a ir disipando todo. Mientras algunos se queden "campeando" una torre, otros mas inteligentemente buscarán otra entrada por otro puente. Irán con cazadores que mirarán primero cómo está el asunto. Tengo fe que sucederá así porque básicamente hay más de una entrada y a nadie le gustan los campers. Y hasta los campers se aburren de estas cosas.

No podemos analizar el uso de las torres sin que estén todas y sin que sea llamado a prueba todo un grupo enorme de gente. Ahora estamos poniendo a prueba el código y las estructuras. Todavía faltan varias fases de ajustes y características que faltan agregar, como por ejemplo la influencia de reinos despoblados en qué tan rápido capturan.

Lo importante de todo esto es que estamos probando todo de una forma enfocada: el código debe ser robusto, luego se pule lo visual y a partir de ahí vamos a poder darle un ajuste para compensar lo que sea necesario.
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Old 01-20-2019, 10:44 PM   #73
Binders
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Bueno antes que me mutearan en el juego diciendo la verdad, esas torres duraron 4 golpes de un bárbaro, los arqueros morían en 3 golpes, el guardia Guerrero era algo más pero sinceramente era como pelear contra un mob de iniciación cuando arrancas en nivel 1, tenes que pegarles unos golpes pero no pegan absolutamente nada, cosa que es más sencillo pasarles por los lados y evitar siquiera el combate...
Luego del hecho que cuando se retomo una torre al mismo segundo que se rompió la murallita, la muralla bugeo a como 6 personas que quedaron atrapadas por colisión con la murallita...
La verdad por sistema de aviso da igual, el problema de la ZG se hace un problema porque necesitas rejuntar personas, avise o no el puente que hay enemigos pasando, irán 3 personas locas al fuerte, los mataran y luego esperaran a rejuntar 300 en save e ir... como de costumbre.
Debería tener otra función esas torres, dejarles un save más especifico como los viejos saves por fuerte que eran a un costado (por el 2015 creo)
Ahí se concentraría un poco más de batalla y campeo ya que reviven y pelean en el lugar hasta que una torre sea tomada por ejemplo.
Dado el hecho que deberían mejorar esos guardias de manera un poco más exesiva acorde a vida y daño (no que peguen 400 un arquero) digamos que un promedio más estandar para que realmente ayuden y no esten coloreados ahí nada más, solo siendo un muñeco de ataque para tomar la torre.
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Old 01-20-2019, 11:09 PM   #74
TheBarbarianAlsius
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Estéticamente me gustan muchísimo las torres , muy buen trabajo en ese sector.
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Old 01-20-2019, 11:40 PM   #75
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Originally Posted by Binders View Post
Bueno antes que me mutearan en el juego diciendo la verdad, esas torres duraron 4 golpes de un bárbaro, los arqueros morían en 3 golpes, el guardia Guerrero era algo más pero sinceramente era como pelear contra un mob de iniciación cuando arrancas en nivel 1, tenes que pegarles unos golpes pero no pegan absolutamente nada, cosa que es más sencillo pasarles por los lados y evitar siquiera el combate...
Luego del hecho que cuando se retomo una torre al mismo segundo que se rompió la murallita, la muralla bugeo a como 6 personas que quedaron atrapadas por colisión con la murallita...
La verdad por sistema de aviso da igual, el problema de la ZG se hace un problema porque necesitas rejuntar personas, avise o no el puente que hay enemigos pasando, irán 3 personas locas al fuerte, los mataran y luego esperaran a rejuntar 300 en save e ir... como de costumbre.
Debería tener otra función esas torres, dejarles un save más especifico como los viejos saves por fuerte que eran a un costado (por el 2015 creo)
Ahí se concentraría un poco más de batalla y campeo ya que reviven y pelean en el lugar hasta que una torre sea tomada por ejemplo.
Dado el hecho que deberían mejorar esos guardias de manera un poco más exesiva acorde a vida y daño (no que peguen 400 un arquero) digamos que un promedio más estandar para que realmente ayuden y no esten coloreados ahí nada más, solo siendo un muñeco de ataque para tomar la torre.
No me gusta opinar sin probar, pero tambien hay que considerar los que quieren seguir haciendo las mismas cazas de siempre. Y si quieres evitar dichos guardias (aparte que tambien hay que pensar que teoricamente puedes ir a ZG siendo solo lvl30) para simplemente cruzar el puente y cazar no creo que tenga mucha gracia encontrarte a alguien justo al pasar el puente y que vos estes a -400 de vida por unos dichosos NPC.

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Sobre la comunidad tóxica
En todos los juegos existe y siempre existira. Y hablo de grandes juegos. Aunque la gente tambien sabe apreciar lo que realmente es bueno. Supongo que la clave es estar en sintonia.
Al final es tambien un orden de prioridades personal. Si como a mi me gustan las cazas (aunque tambien voy a guerras) creeré que con las torres se estan equivocando de prioridad ya que para mi (todo es a modo de ejemplo) lo más importante es un coliseo para todos los reinos o poder enviar mensajes a pj aunque esten desconectados, crear un arma del raptor para que este gane interés, etc.

Igual esto no les tiene que hacer desanimar, creo que la gente cada vez mas valora su arduo trabajo. Haters gona hate, siempre existiran y de hecho siempre han existido. Lo que tambien es cierto es que a veces tambien hay que buscarle la parte de "verdad" en dichos haters, a veces puede ser por falta de saber expresarse con educación, pero su mensaje puede ser cierto. No quiero opinar más hasta que lo pueda probar, pero en si, si hay algo que puede combatir, un poco, a los haters. Es como decia, entrar en sintonia con la comunidad. Como? Que las prioridades de las mejoras (que hay muchas) las ponga la comunidad (aprovechando el nuevo sistema de encuestas que crearon).
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Old 01-21-2019, 03:24 AM   #76
leviatanlotto
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Inicialmente 12 en los puentes y luego meteremos 12 más en todo el territorio. Pero todo depende de cómo vaya la fase inicial con los puentes.

Sobre la comunidad tóxica, tenemos que trabajar en eso también. Es increíble cómo la recepción de nuestro trabajo y esfuerzo es tan distinta en otras comunidades, como la de una expansión que hicimos para otro juego en donde sólo hay comentarios positivos hacia NGD. Mirá que le hemos errado con Regnum en muchas cosas, pero el esfuerzo que hacemos con los recursos que da es suficiente para que al menos sean neutros con nosotros y por sobre todo con el juego, que merece mejor trato del que le dan algunos usuarios.

Y por eso de ese trato y lo que decís de que van a mover las batallas a los puentes... eso va a pasar al principio nada más. Cuando dejen de ser la novedad ya se va a ir disipando todo. Mientras algunos se queden "campeando" una torre, otros mas inteligentemente buscarán otra entrada por otro puente. Irán con cazadores que mirarán primero cómo está el asunto. Tengo fe que sucederá así porque básicamente hay más de una entrada y a nadie le gustan los campers. Y hasta los campers se aburren de estas cosas.

No podemos analizar el uso de las torres sin que estén todas y sin que sea llamado a prueba todo un grupo enorme de gente. Ahora estamos poniendo a prueba el código y las estructuras. Todavía faltan varias fases de ajustes y características que faltan agregar, como por ejemplo la influencia de reinos despoblados en qué tan rápido capturan.

Lo importante de todo esto es que estamos probando todo de una forma enfocada: el código debe ser robusto, luego se pule lo visual y a partir de ahí vamos a poder darle un ajuste para compensar lo que sea necesario.
Felicidades Adrian y a todo el equipo de NGD por la iniciativa Beta.

Me pone bien saber que le están dando todo el esfuerzo. Las torres van a ser la gran novedad de este 2019, hoy las probé y las gráficas están excelentes. El juego se pone bastante atractivo con muchas idas y vueltas en las torres. Al principio se siente algo extraño la guerra en esas zonas como antiguos pin-pones sin tener muy en claro cual es el objetivo de estar batallando en esas zonas. Ahora que leí tus comentarios entiendo más el propósito de las torres. Sin lugar a dudas, será como lo dices, estarán abarrotadas de campers. Será bastante entretenido ver como evoluciona la nueva estrategia que se plantea. Les doy la mejor de las vibras para plasmar todo el esfuerzo. Seguiré probando la beta para dar más comentarios al respecto.

PDT: Que vengan mas betas que muchos jugadores antiguos apoyamos y agradecemos su esfuerzo.
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Leviatan Lotto
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Old 01-21-2019, 04:11 AM   #77
Scott Weiland
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Siempre es bien recibida toda actualización que le dé vida al juego, y espero con ansias las otras torres restantes, a ver como las ubican.

La verdad, cuando me enteré que iba a haber torres en puente dije "macana, como no las ponen en zonas intermedias de fuertes". Ahora que veo que van a existir otras doce más, me quedo más tranquilo. Ojalá que esas nuevas mini-fortificaciones ayuden a descomprimir las guerras que hoy se circunscriben nada más que a los fuertes principales, y reactiven esas zonas de leveo que quedaron medio olvidadas.

Si se me permite la sugerencia, podrían ubicar alguna de las de Alsius, por ejemplo, entre Cruce de pinos y Save Aggers, en terreno elevado sobre el Monte de Muralla. Esa es una linda zona con un terreno variable donde una torre quedaría espectacular, no solo por el impacto estético, sino también porque se podría dominar el campo visual desde ella, tanto para Alsius como para un atacante o incluso, un reino invasor, por su proximidad con el campamento.

Estás torres podrían utilizarse como "parapeto" en una invasión, y hasta incluso en un futuro próximo, facilitar la remoción de los innecesarios guardias de campamento, protegiendo a las tropas que resucitan en ellos. Entre torres y campamentos se podría plantear el elemento de invasiones ya no como un suceso aislado sino una cadena de sucesos con un orden y lógica estratégica: se toman torres de puentes, luego fuertes y castillos, luego se avanza hacia las torres próximas a murallas y campamentos, luego muralla.

En años de juego las mejores peleas que he disfrutado se han dado en gran parte en terrenos muy irregulares (montañas, bosques, estructuras aleatorias, caminos sinuosos, y particularmente los castillos y sus diferentes niveles) y las zonas de Monte de muralla, Risco Norte y Golpe de Thorkul tienen una geografía espectacular que desgraciadamente no es aprovechada, ya que el 90% del juego se da en la zona de Bosque Pétreo, Bosque de Pinos y Campamento Orco, que es bastante reducida y vuelve monótono el juego.

Saludos, y gracias por la actua!
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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Old 01-21-2019, 05:45 AM   #78
F-Dartz
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Originally Posted by Adrian View Post
Gente, debo insistir:

Están tomando a las torres como si fueran fuertes. Las pruebas de ahora son más para poner en prueba al código y que funcione bien. Es una excepción que tanta gente se concentre en ellas y los primeros días en servidores oficiales serán parecidos (aunque no tanto porque habrán 24 de ellas).

Las torres serán usadas por grupos pequeños usualmente y cada tanto alguno grande. Tienen que ser capturadas rápido y deben ser algo pasajero. Si leen bien mi primer post, aclaro que es intencional que algunos las pasen como si nada.

Las torres no son para bloquear paso ni para quedarse guerreando en ellas. Son para controlar por un momento el territorio y pasar desapercibidos al entrar a un reino y organizarse mejor. Básicamente el tránsito va a seguir siendo parecido, pero la capacidad de organización de quienes lo pasen va a ser mejor que ahora y eso es lo que las torres van a sumarle al juego.

Hay mucho por pulir pero la base del código va funcionando muy bien y eso nos alegra. Grupos enormes no han conseguido que se rompa nada más que unas cosas visuales. Ya estamos más cerca de una versión más limpia y que pueda ir a los servidores oficiales.
Qué tal? Aún no pude entrar al RO pero leyendo el foro te hago una consulta. A que te refieres con grupos reducidos? 3 o 4 jugadores?

Mi duda es, estando en solitario hay posibilidad de capturar una torre? Recuerdo que antes de que existan las mejoras a las puertas de los fuertes se podia capturar una fortaleza estando solo.

Esta bueno que haya muchas torres de estas, ojala activen así partes del mapa que quedaron en el olvido desde que se levea mejor en guerra porque hoy día el movimiento nadamas se concentra en puentes y alrededor del save

Saludos
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Old 01-21-2019, 03:41 PM   #79
Binders
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
No me gusta opinar sin probar, pero tambien hay que considerar los que quieren seguir haciendo las mismas cazas de siempre. Y si quieres evitar dichos guardias (aparte que tambien hay que pensar que teoricamente puedes ir a ZG siendo solo lvl30) para simplemente cruzar el puente y cazar no creo que tenga mucha gracia encontrarte a alguien justo al pasar el puente y que vos estes a -400 de vida por unos dichosos NPC.
Lo único que haría es avisarte que te van a venir a joder la vida durante tu leveleo, porque el juego no funciona como la expectativa de:
-Están atacando pasando por el puente.
-Vamos a ayudar a nuestro reino (???????????????)

Eso no existe, si ni porque les ataquen la muralla mucha gente se mueve desde el save o siquiera dejan de comerciar en muralla, estamos a varios años de la salida de las cosas wm y la joyería, en su mayoría será como el 80% de la gente tiene todas las joyas que necesita y acumula wc para nada...
Conozco gente que tiene todo completo y 2kk de wc sobrando, va a muelle a hacer pvp, se aburre y se va, no tiene motivación.
El problema de las metas del juego es el porque hacer ZG, podes poner todo lo que quieras por zg, trampas, guardias, torres por doquier, pero sino pones un fin no van a hacer nada con eso.

Yo acá dejo la base de porque la gente jugaría que es lo más simple que hay, se notó DEMASIADO en el evento de halloween y se sigue notando en cada salida de los épicos...
Los drops, en halloween con la caja de la quest, se hacían rejuntes de como 40 personas a atacar los castillos para ir por el vampiro, y reiterados, porque lo hacían con un personaje, con otro y otro... entonces era toda una noche de pura guerra casi, porque campeaban en el otro castillo los que terminaban también.
Si dan una quest X después de hacer las wm que den una caja o den una caja por terminar las 4 quest wm, la ZG se mueve sola, por más que no implementes nada en el juego durante 4 años, es una caja aleatoria de items, la de platino, puede que de algo bueno puede que no, hace que no todos tengan todo lo mejor, pero que algunos puedan ser capaces de llegar a algo sin tener que meter dinero para comprar mgs, etc...
Pero en este juego siempre por drops se mueven, más simple y claro el juego puede estar vacío o sin gente en zg, pero sale un epico y son 60 de cada reino básicamente.
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Old 01-21-2019, 04:54 PM   #80
Aver
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Yo entré un rato a Amun, pero me salí al darme cuenta que lo estaban tomando como fuertes :/ Si me permiten hacer una sugerencia para la siguiente vez que abran Amun (si la hay antes de lanzar las torres)
Utilicen la herramienta esa de transportar a todos los jugadores a cierto punto del mapa y den indicaciones por el chat que aparece en pantalla de lo que deben hacer. Por ejemplo: Transportar a todos los alsirios a PN, ignitas a PB y syrtenses a PP... No sé, algo un poco más organizado para probar lo que en realidad se pretendía. Sé que es difícil con tanta gente queriendo hacer lo que le plazca, pero hay que intentarle xd
Saludos.
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amun, desarrollo, torres, vigilancia


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