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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

View Poll Results: Skill mas desbalance del juego
Camuflage 3 1.75%
Ignición de mana 30 17.54%
Mente en blanco 4 2.34%
Oscuridad 29 16.96%
Ola invernal 38 22.22%
Rafaga 2 1.17%
Aplastamentes 36 21.05%
Flecha Enredadora 5 2.92%
Fulminante 9 5.26%
Desquiciamiento 0 0%
Ataque Bestial 3 1.75%
Flecha Eterea 4 2.34%
Confundir 5 2.92%
Piel de acero 1 0.58%
Ráfaga 2 1.17%
Voters: 171. You may not vote on this poll

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Old 09-08-2013, 05:57 AM   #71
Allforplaying
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Yo vote fulminante, pero para mi la mas desbalanceante es plaga de insectos (y no es joda)
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Old 09-08-2013, 06:31 AM   #72
BrONE
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Yo vote fulminante, pero para mi la mas desbalanceante es plaga de insectos (y no es joda)
lol, si te tiran plaga puedes correr, alejarte, buffearte, etc... no creo que alguien con un poco de inteligencia se quede parado a esperar que termine el efecto, fácil te tiras perfil bajo/HDV, y si eres guerrero Desqui, retorno, bloquear si eres Caba, etc...

Además, el daño de plaga es punzante (si no me equivoco), hace un daño ridículo...
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Old 09-08-2013, 09:57 AM   #73
Maval
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Es eterea sin duda, 600 de daño a r50 sin posibilidad de ser evitada, solo un resistido, 4 tiras coordinados tirando etereas al mismo y ya me direis cuanto dura... 2400 de daño en un segundo, y ni hablar si son mas tiradores, encima recarga relativamente rapido
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Old 09-08-2013, 10:13 AM   #74
Franmenssana
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obviamente que todo depende del nivel de la skill :/ ... aunque a mi gusto ignición sigue siendo un puto desbalance

Daño irreducible (Repre unicamente) , constante terriblemente OP por la secada de mana que te hace y sin dudas, su puta recarga
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https://i.imgur.com/ksF90JM.png
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Old 09-08-2013, 10:01 PM   #75
Allforplaying
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lol, si te tiran plaga puedes correr, alejarte, buffearte, etc... no creo que alguien con un poco de inteligencia se quede parado a esperar que termine el efecto, fácil te tiras perfil bajo/HDV, y si eres guerrero Desqui, retorno, bloquear si eres Caba, etc...

Además, el daño de plaga es punzante (si no me equivoco), hace un daño ridículo...
Yo no mido como pueda reaccionar un personaje contra la skill, solo veo sus efectos, duracion y coste.

El viejo puño aturdidor lo modificaron y tenia los mismos efectos que plaga de insectos, solo que era a rango 0. Plaga tiene rango 25 si mal no me acuerdo, te impide hasta marear, noquear o aturdir por mas que uses skilles sin daño, tiene bastante duracion para ser una skill tan poderosa y es muy accesible dentro de la rama, con llevar una disciplina a 3 y gastar 2 puntos de habilidad te tienen 4 segundos solo pudiendo buffearte o correr (al correr tambien le das margen a que te ataquen por atras)
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Old 09-09-2013, 06:55 AM   #76
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Originally Posted by Allforplaying View Post
Yo no mido como pueda reaccionar un personaje contra la skill, solo veo sus efectos, duracion y coste.

El viejo puño aturdidor lo modificaron y tenia los mismos efectos que plaga de insectos, solo que era a rango 0. Plaga tiene rango 25 si mal no me acuerdo, te impide hasta marear, noquear o aturdir por mas que uses skilles sin daño, tiene bastante duracion para ser una skill tan poderosa y es muy accesible dentro de la rama, con llevar una disciplina a 3 y gastar 2 puntos de habilidad te tienen 4 segundos solo pudiendo buffearte o correr (al correr tambien le das margen a que te ataquen por atras)
Siguiendo tu lógica, entonces hasta un simple mareo (Ejemplo: Ráfaga de viento) es "Desbalance", ¿por qué? por su efecto, duración y coste

Obvio que cuando te tiran plaga no puedes penalizarlo, pero si buffearte/protegerte/moverte, te da chance de hacer algo... en todo caso, siguiendo lo que dices entonces ráfaga sería super desbalance contra brujos, porque no le deja castear ninguna skill ofensiva como plaga... ¡y peor aún, tampoco se puede buffear ni nada! (al menos plaga si permite eso) y es más, ráfaga varía según tu rango (35 a más), dura más que ráfaga, castea mucho más rápido y recarga lo mismo que plaga... permite atacar con "normales", pero vamos... el Brujo es una subclase que se basa en skills por ser mago.

No tiene sentido lo que dices, de que sólo te fijas en los efectos de una skill... una skill "desbalance" también implica qué restricciones le pone al adversario aparte del "efecto", en pocas palabras, una skill desbalance sería una skill que le priva o no le da una salida viable aparte de las facilidades que se requiere para ejecutar esa skill.

Actualmente, Plaga de insectos es la única skill que penaliza con un "no atacar" y me parece correcto que sea de Magos, es sentido común, por algo es un "mago"... Si no te parece justo que sólo la tengan los magos, ten en cuenta que un Brujo no tiene NINGUNA skill para resistir skills, TODAS las demás clases tienen por lo menos 1.

Plaga de insectos (5)
Daño: 60-130 punzante.
Duración: 9 seg.
Costo: 160 mana.
Invocación: 2 seg.
Recarga: 40 seg.
Rango: 25.
Efecto: No atacar.

Yo no le veo el desbalance, considerando también que nadie o casi nadie la usa al 5, el daño es insignificante y eludible (Represalia/buffs defensivos/Disipar), dura lo mismo o menos que cualquier otro penalizante, el casteo no es corto, el rango es bajo, la recarga es normal... lo único pasable es el coste de mana, pero de eso ni discutir, hay muchísimas skills que no tienen el coste de mana equilibrado.

Saludos!
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Old 09-11-2013, 05:12 AM   #77
Enishignis
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Definitivamente aplastamentes. Aun no entiendo como es que dice 50% chances si entran 9 de cada 10 aplastas. Ya si fuese una skill de caba seria una cosa, pero que lo puedan usar barbas ? Como si no fuese suficiente pegar 800 o mas cada 1,3 seg :s

Ataque bestial, esa es desbalanceante por la duracion del mareo, por todo lo demas esta bien.
Ignicion, contra guerreros es una sentencia a muerte, a mi me tiran igni y prestamo y directamente me siento a morir
Oscu deberia durar menos.
Ola deberia tener una mayor recarga, se lo spamea mucho al punto tal de que te congelan hasta los noqueados
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Old 09-11-2013, 06:36 PM   #78
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Ola Invernal.
Aunque no hace mucho daño, tiene la particularidad de entrar casi siempre, cortar ataques/ huidas (afectando enemigos/ aliados, tal es así que salva y molesta por igual), tiene rango y una recarga demasiada corta.
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Old 09-11-2013, 08:47 PM   #79
Sucardii
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Ignición? en serio? cómo brujo, la uso solo cuando todo lo demás está en recarga y sobre todo en cabas.

Aplastamentes en el tiempo que llevo jugando tal vez me la hayan tirado 4 o 5 veces nada más, o ni me doy cuenta porque no entra mucho el efecto.

PD. VOto por HDV, que parece que se olvidó en la lista :P
desbalance hdv? pfffff ojala lo fuera el de ante quizas lo era pero el de ahora no sirve para nada es puro random te entra todo y aveces poco y nada pero ya que te entre un noqueo lo anula o un congelar fue...

sobre el tema, rafaga para mi es uno, mareo rango 0 pfff y antes tenia daño cuak
ola la recarga por ahi...

aplasta es una de las mas desbalance o diria abuso ni es necesario tenerla al 5 para que funque bien y entra en el piso bb con puna al 4 y aplasta es casi un vieje al save

oscuridad no lo es tanto en los brujos que la tienen al 1 pero los que la tienen al 5 pfff el que dice que no los insulta miente jajaja

hay mas pero no se me viene a la mente alguna mas :P
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Old 09-12-2013, 02:23 PM   #80
Frosk
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Definitivamente aplastamentes. Aun no entiendo como es que dice 50% chances si entran 9 de cada 10 aplastas. Ya si fuese una skill de caba seria una cosa, pero que lo puedan usar barbas ? Como si no fuese suficiente pegar 800 o mas cada 1,3 seg :s
El gran problema de pasar Aplastamentes a una rama exclusiva de Caballeros, es que tanto Escudos como Vanguardia se usan siempre.
Esto tendría como resultado que TODOS los caballeros la usarían por su efecto, en lugar de sólo aquellos que opten por usar armas aplastantes.

Por el lado de evitar que los bárbaros la usen, es ideal, pero se genera un problema mayor, que es que sería mucho más spammeable de lo que es hoy.

Saludos.
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