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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-07-2016, 03:36 PM   #71
Ulreth
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Originally Posted by Mashiro View Post
Yo apuntaba a los enjoyados como usuarios que tienen varios anillos y amuletos y se enfocan solo en pvp/caceria, pero sin ellas son un queso. La mayoria de los que si hacen RvR tienen joyeria hasta ahi y ya eran "buenos" antes de las joyas.
No es tan así, hay muchos jugadores que estuvieron sin joyas antes y aún siguen cazando igual de bien, solo que un poco mas potenciados, la verdad yo no le veo mucho cambio a las joyas, no siento la diferencia del amuleto con mi caballero.

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si syrtis toma agger TODOS van a agger. Incluso si tenemos Efferias y/o algaros, todos los ignitas van a pinos "por la quest", como si en herb no dieran monedas o si alguna maldicion gitana les prohibiese alejarse mucho de pinos.
Es medio obvio que si syrtis toma agger, ellos ESTAN en agger, entonces ¿para que irias herbred? Muere tu lógica ahi porque la gente quiere WMC y puede obtenerla con quest o con kills, pero si en herbred NO hay enemigos (o hay muy pocos) a comparación de agger entonces todos obviamente elegimos agger por lógica, no es una maldición o un capricho, es que los enemigos ya no defienden su fuerte entonces tenemos que ir a buscarlos a donde vayan.

Edit: pensa que ahora los verdes no defienden ni sus reliquias (2 fuertes) entonces menos aún irían herb o el segundo fuerte, te dejo una frase "Tus tácticas deben adaptarse a las del enemigo y su ubicación"
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Old 02-07-2016, 05:02 PM   #72
Mashiro
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Apunto a cuando tenemos efferias/algaros y en lugar de que toda la masa ignita tome herb, van a pinos (este tomada por lechus o cabras). No hay un sentido del RvR ni de grupo, todo se resume en "mis monedas".

Si es cierto que las relis en mano de los verdes son de manteca, ayer se las robamos 3 o 4 veces 3 relis distintas ... cada reli la cuidan 10 personas (siempre los mismos) y luego en la mura son 200. Obviamente por la recompensa que se pide que retiren.
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Old 02-09-2016, 10:12 AM   #73
Stefypeke
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Buenas , hacia tiempo que no jugaba y de a poco unos cuantos de mi clan estamos volviendo a jugar y viendo que cosas nuevas tiene el juego y la verdad si todo el mundo o casi todo , esta pendiente solo de las monedas para que las invasiones ?? yo las sacaría sin mas , como al principio del juego donde no existían las invasiones y la gente que quería guerra iba a un fuerte y ya, mas que nada por las grandes contradicciones que me he encontrado a la hora de afrontar una invasión , cosas sin sentido que solo pueden tener cabida en personas con una mente retorcida...

En la ultima semana , he participado en 15 intentos de invasión con mi reino , ignis, en 9 de ellos se rompe muralla y se toma pero cual es mi sorpresa que resulta que necesitas que al menos 20 pj toquen la gema para que alguien pueda agarrarla , eso sin contar que tienes que defender la muralla y si te toman tu bandera , hasta luego la invasión, pero lo mejor de todo es que al reino defensor es al que lo premian con monedas , por lo que obviamente , sobretodo syrtis se deja invadir sin mas , luego claro son 200 en muralla y da igual que rompas puerta y tomes porque si después debes separar tus fuerzas como carajo sacas la gema y defiendes a la vez , si a ellos con volcarse en retomar la bandera ya les vale y la verdad la puerta de la muralla para el reino defensor es relativamente fácil de romper y la verdad tendría que ser mas robusta porque el reino atacante probablemente haya gastado mucho tiempo en conseguir realizar todo el proceso de la invasión .
Luego esta el tema de que no solo vas a por la gema , y debes defender la muralla , ademas esta la quest de los nobles que hace que florezca aun mas si cabe el egoísmo de los jugadores , que en vez de prenderse para ayudar a su reino , no ayudan en toda la invasión y cuando la puerta cae tampoco ayudan a defender , preocupándose únicamente de entrar y ver si pueden matar a los nobles.

De ultima voy a intentar aportar ideas para posibles cambios y que la dinámica cambie , porque sino el espíritu del juego que eran las invasiones va a acabar por desaparecer totalmente y al final cuando todo el mundo tenga mil anillos y amuletos el juego morirá con ellos.

1- La recompensa de monedas por defender muralla , esta mal planteada , debería ser al revés , el reino atacante si vulnera consigue monedas a raíz de por ejemplo 500 monedas por cada reliquia que ponga en muralla , pero no puede ser que sea para el reino defensor.

2- La quest de los nobles habría que quitarla del juego directamente , y la gente que no quiera invadir que no lo haga sino quiere pero que tampoco se aproveche del trabajo y esfuerzo de otros.

3- Una vez que el reino atacante toma la muralla , la puerta que el reino defensor debe romper para retomar su bandera debería ser mas robusta y que aguantase mas , sino te la cagan a rango como ha pasado en alsius las ultimas veces , que parece una puerta simple de fuerte ; aquí la solución seria igual que el primer punto , dependiendo de las reliquias que pongas en muralla , al tomar la bandera la puerta que apareciese seria mas o menos robusta , así se fomentaría los combates en los fuertes ( que para algo están digo yo ) y los reinos tendrían mas chances de poder sacar una gema.

4- Podrían poner que solo necesitases a 10 personas que tocasen la gema para poder agarrarla por todo lo expuesto anteriormente.

5- Este ultimo punto creo que es necesario al menos , y es que si un reino vulnera a otro , el tercero no puede romper esa muralla , pero el conteo si que le aparece , algo que solo debería aparecerles a los reinos implicados o sino que cualquier reino pudiera romper , bien es cierto que supongo esto no lo pondrán porque el sistema se cambio porque el juego no soportaba los quilombos que se montaban en las murallas cuando todos se pegaban con todos y cualquiera podía romper muralla y terminaba cayéndose por completo el juego hasta que entraba algún GM a reiniciar el servidor .
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QUE VUELVA EL RANGO DE LAS PUERTAS ; ES DECIR , QUE LA GENTE QUE LE PEGA A LA PUERTA ESTE A RANGO 2 COMO MAXIMO, pues que un arquero te pueda romper una puerta a rango 45 le manda narices .
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Old 02-09-2016, 02:03 PM   #74
Tanketa
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Originally Posted by Stefypeke View Post
De ultima voy a intentar aportar ideas para posibles cambios y que la dinámica cambie , porque sino el espíritu del juego que eran las invasiones va a acabar por desaparecer totalmente y al final cuando todo el mundo tenga mil anillos y amuletos el juego morirá con ellos.

1- La recompensa de monedas por defender muralla , esta mal planteada , debería ser al revés , el reino atacante si vulnera consigue monedas a raíz de por ejemplo 500 monedas por cada reliquia que ponga en muralla , pero no puede ser que sea para el reino defensor.

Esa propuesta ya se hizo en su momento y fue hasta peor de lo que es hoy en día. Se las pasaban solo rompiendo puerta y luego no participaban en las invasiones, o se iban directamente a noble o se iban a los fuertes de nuevo para volver a vulnerar y tomar para mas monedas WM, todo esto lo hacían más de 5 veces diarias cada 30 minutos entre intentos de invasión y se ganaban 3000 WMC, fueron los ignitas y esa gente anda ahora bien cargada de monedas que no se las merecen.
Esto ultimo no venia al caso, solo fue una pequeña descarga mental, pero de todas formas es mejor no proponer recompensas por atacar muralla


2- La quest de los nobles habría que quitarla del juego directamente , y la gente que no quiera invadir que no lo haga sino quiere pero que tampoco se aproveche del trabajo y esfuerzo de otros.

Como muchos que quieren que las invasiones sean mas organizadas y que no tiendan al egoísmo de la gente, se lleva pidiendo la eliminación de dicha quest pues solo crea disputas acerca de las invasiones.

3- Una vez que el reino atacante toma la muralla , la puerta que el reino defensor debe romper para retomar su bandera debería ser mas robusta y que aguantase mas , sino te la cagan a rango como ha pasado en alsius las ultimas veces , que parece una puerta simple de fuerte ; aquí la solución seria igual que el primer punto , dependiendo de las reliquias que pongas en muralla , al tomar la bandera la puerta que apareciese seria mas o menos robusta , así se fomentaría los combates en los fuertes ( que para algo están digo yo ) y los reinos tendrían mas chances de poder sacar una gema.

En parte me gusta la idea, que la dureza de la puerta sea mayor dependiendo de cuantas reliquias pusieron en muralla, pero solo cuando la población es mas o menos igualada.
Eso no arregla el problema de los abusos de los reinos son superpoblacion que se verían prácticamente imponentes los reinos invadidos a la hora de defender. Por mucho que quieras fomentar el aguante de una invasión, es preferible que dure poco tiempo por esas situaciones de abuso de desventaja numérica.


4- Podrían poner que solo necesitases a 10 personas que tocasen la gema para poder agarrarla por todo lo expuesto anteriormente.

No veo ninguna necesidad de cambiar la cantidad de personas que toquen la gema, puesto para que se pueda invadir se necesita mucha gente. si queréis mas gente para tocar gema, se puede ir a tocar y defender para que otro vaya a tocar.

5- Este ultimo punto creo que es necesario al menos , y es que si un reino vulnera a otro , el tercero no puede romper esa muralla , pero el conteo si que le aparece , algo que solo debería aparecerles a los reinos implicados o sino que cualquier reino pudiera romper , bien es cierto que supongo esto no lo pondrán porque el sistema se cambio porque el juego no soportaba los quilombos que se montaban en las murallas cuando todos se pegaban con todos y cualquiera podía romper muralla y terminaba cayéndose por completo el juego hasta que entraba algún GM a reiniciar el servidor .

No comprendo bien este punto... ¿Dices que no les aparezca el conteo de muralla de vulneracion al 3º reino para que no sepan nada de que se esta invadiendo, o que en su caso el 3º reino pueda participar en el "robo" de la invasion?
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Ademas, prefiero que se eliminen las recompensas por defender y atacar muralla, y la retirada de la quests de Noble. Solo así se conseguiría una organización decente en una invasión.
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No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
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Last edited by Tanketa; 02-09-2016 at 02:46 PM.
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Old 02-09-2016, 02:52 PM   #75
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Ademas, prefiero que se eliminen las recompensas por defender y acatar muralla, y la retirada de la quests de Noble. Solo así se conseguiría una organización decente en una invasión.

Pues si , creo que lo que dices es lo mejor y mas lógico , perdón por mi desconocimiento de algunas cosas del juego supongo que sera por el tiempo , pero esque el tema de igualar ciertas cosas por el numero de población se ha pedido desde el empiece del juego y si nunca han enfocado los cambios justamente en ese punto , sino los factores de alrededor , supongo que no se podrá. Yo lo apoyaría porque las mejores guerras hasta el momento son en imperia , a veces nos ganáis a veces aguantamos pero suelen ser en igualdad porque nose que mierda tienen los ignitas con pinos , debe ser que se les hace grande el mapa y prefieren ir hasta su save o quedarse en la esquinita del fuerte antes de mover el culo (?).

El ultimo punto lo digo porque , si uno de los reinos no tiene oportunidad de nada en una invasión entre los otros dos reinos , salvo ir a dar dar un poco por el saco , y teniendo claro que la quest de nobles no debería estar, me parece que dejar el conteo es una información que otro reino no debería tener por no haber tenido nada que ver en la disputa directa de los otros dos, ya que de bastante se dispone viendo el movimiento de las reliquias.

Aun así entiendo que tu postura ,por el tema de población , es totalmente lógica pero por desgracia la única forma de arreglarse seria que mas gente jugase en alsius , pero condicionar a la gente para jugar en un reino determinado por un tema de un bonus por ejemplo, entiendo que tampoco es lógico.
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Last edited by Stefypeke; 02-09-2016 at 03:08 PM.
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Old 02-09-2016, 03:48 PM   #76
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Pues no le veo sentido a dejar mas dura puerta interna por cantidad de relis, eso haría que además de tener mas tiempo el invasor no tendría q preocuparse de mantener mura, o sea, si sacó y puso las 3 relis es porque tiene clara mayoría, darle todas las ventajas al que mas gente tiene es un error q ya deberíamos haber aprendido. Debería ser al contrario, mas blanda la puerta a mas cantidad de relis en mura, si tiene mayoría para robar y poner en mura 3 relis pues que defienda mura, sería una forma de ayudar al reino en minoría y de igualar condiciones dividiendo al que tiene mayoría.
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Old 02-10-2016, 05:59 AM   #77
Stefypeke
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Pues no le veo sentido a dejar mas dura puerta interna por cantidad de relis, eso haría que además de tener mas tiempo el invasor no tendría q preocuparse de mantener mura, o sea, si sacó y puso las 3 relis es porque tiene clara mayoría, darle todas las ventajas al que mas gente tiene es un error q ya deberíamos haber aprendido. Debería ser al contrario, mas blanda la puerta a mas cantidad de relis en mura, si tiene mayoría para robar y poner en mura 3 relis pues que defienda mura, sería una forma de ayudar al reino en minoría y de igualar condiciones dividiendo al que tiene mayoría.
Ese punto se resolvería con el tema de la confianza de guerra , que por ejemplo el que la tenga en vez de tener unos bonus desorbitados su puerta fuera mas o menos dura después de que les tomasen su muralla, esto lo digo porque alsius desde siempre ha sido un reino con menos población , y eso se ve durante las invasiones a ese reino , porque ellos defienden con todo lo que tienen , eso si luego ves como se conectan los de las famosas "multis" y los que eran en un principio se convierten en el doble de la noche a la mañana , eso si que habría que mirarlo ; algo que seguramente se podría comprobar viendo la cantidad de jugadores que se desconectan en ciertos momentos , porque esta claro que lo hacen cambiando su ip, o eso supongo al menos , algo para lo cual por desgracia no hace falta tener muchos conocimientos de informatica.

Que este argumento que me has dicho me lo diga alguien de alsius podría colar pero que me lo diga alguien que juega en el reino de syrtis clama al cielo , si a syrtis se le rompe la muralla no es por tema de jugadores activos , sino por coordinacion porque salvo cuando duermen hasta los guardias syrtis siempre tiene mas pj jugando que cualquier otro reino , lo que pasa que desde tiempos inmemoriales sois buenos cazando pero en guerra os fiais mas del numero que de la calidad de jugadores , algo que por desgracia veo cada vez mas en ignis sobretodo cuando van a pinos a abusar de los alsirios como si fuera divertido luchar 40 vs 25 .
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Last edited by Stefypeke; 02-10-2016 at 06:15 AM.
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Old 02-10-2016, 03:06 PM   #78
lalisyrtis
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No entendí, ¿que tiene q sea de syrtis?, soy syrtis en el juego no en el foro.
1. Confianza de guerra no funciona
2. Tu sugerencia favorece a syrtis, si nos dan un sistema de invas q no tengamos q defender mura vas a ver hordas verdes pasando a noble y gemas sin q puedas hacer nada.

Pensaba antes que lo mejor sería eliminar esto de que se pueda retomar mura y volver a como era antes, porque asi las invas durarían más, sumado a eso es que justamente eso dificulta las invas, se debe tener una diferencia abismal de población para lograr algo. Cambié de opinión, cuando somos 30 pjs más que el enemigo y logramos tomar mura, la perdemos al toque porque nadie queda a defender, todos van a noble y/o gema, eso hace que mismo con mayoría obvia el reino defensor no pierda nada, si bien dificulta extremadamente las invas, también es cierto que es una forma de dividir al que tiene mayoría, equilibrando un poco la situación. Sigue siendo muy dificil invadir en horarios normales y sumamente fácil en horarios poco convencionales. No le encuentro solución la verdad.

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Claro que no, el arquero tiene rango y debe usarlo, además que no le saca nada a la puerta, sería como pedirle a un conju que solo cure en puerta, al bb que abandone su daño, al caba que abandone su aguante, una sub de rango tiene que usar rango.

Last edited by lalisyrtis; 02-10-2016 at 07:19 PM.
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Old 02-10-2016, 04:37 PM   #79
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Ella es justamente la primera en quejarse del comportamiento de los de syrtis. Su opinion es totalmente valida =)
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Old 02-11-2016, 08:08 AM   #80
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si a syrtis se le rompe la muralla no es por tema de jugadores activos , sino por coordinacion porque salvo cuando duermen hasta los guardias syrtis siempre tiene mas pj jugando que cualquier otro reino , lo que pasa que desde tiempos inmemoriales sois buenos cazando pero en guerra os fiais mas del numero que de la calidad de jugadores , algo que por desgracia veo cada vez mas en ignis sobretodo cuando van a pinos a abusar de los alsirios como si fuera divertido luchar 40 vs 25 .
Si a Syrtis se le rompe muralla es por tema de qué decís? pregunto...porque acabo de entrar al juego (5am Arg) y eramos como muuuucho, 10 en mura contra unos 30 ignitas, la puerta duró un suspiro...pero vos decis que es coordinación? mirá vos...

"porque salvo cuando duermen hasta los guardias syrtis siempre tiene mas pj", vos hablás en serio o es joda? recién teníamos una gema, supongo que están por robar la otra porque no hay nadie en Reino y son muchos más. Así como pasaba hasta hace unas semanas...que teníamos confianza de guerra, ahora la tiene Ignis, y espero leer las quejas de los ignitas que andaban por todo el foro diciendo de todo sobre Syrtis y empleando la palabra "abuso", ahora que "abusan", espero leerlos.

En fin...
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