09-17-2008, 06:43 PM | #71 | |
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09-17-2008, 06:45 PM | #72 | |
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Ese lejano dia puede que vuelva, pero puede que haya encontrado algun otro entretenimiento. Ese es el mayor problema que le veo yo a la situacion actual. Y en este post, la mayor critica a sido contra la supresion del chat de reino. Ese cambio a afectado en los ingresos de NGD? Lo dudo mucho. Saludos
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09-17-2008, 06:57 PM | #73 | |
Baron
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Syrtis :: Leirbag tigru - Cazador 50 **** urgit - Conjurador 50 **** sir leirbag - Bárbaro 50 **** Eddard - Caballero 37 **** Alsius :: leir - Tirador 50 **** Ignis :: Vincent Law - Brujo 38
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09-17-2008, 06:58 PM | #74 | |
NGD·Studios
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De la misma forma que hay gente que se aburre por no tener con quien boludear mientras levea, hay gente que esta muy contenta por los beneficios en cuanto a espacialidad, realismo, inmersion, valor de los clanes y de la organizacion del reino que trajo la eliminacion del chat de reino. Por otro lado, nosotros estamos haciendo que el juego sea mas divertido para MAS gente y les aseguro que el chat de reino con 1000 personas en simultaneo iba a ser un desastre. Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor. Creanme, nosotros estamos pensando las 24 horas en como mejorar el juego y hacer del mismo una mejor experiencia. Cada decision que tomamos la pensamos cuidadosamente y aun asi nos equivocamos, y hemos retrocedido en algunos casos. Pero hay cosas mas alla de lo evidente que muchos de uds. no pueden percibir por falta de informacion. Saludos, - Chilko PD: Igualmente, Si quieren chatear igualmente, tienen clanes, listas de amigos, mensajes privados, parties... |
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09-17-2008, 07:02 PM | #75 | |
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Teniendo en cuenta que estas skill pueden llegar a ser muy destructivas y por lo tanto sera mas demorado subir? Ya que el objetivo del juego es ser RvR la idea es subir rapido no? |
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09-17-2008, 07:04 PM | #76 | |
NGD·Studios
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Es por eso que nosotros nos planteamos estrategias de largo plazo. Nuestros ciclos de desarrollo son de 6 meses. La primer mitad del año la avocamos practicamente a hacer del juego un producto sustentable. Esta segunda mitad del año esperamos dedicarla a mejorar la experiencia de juego y el contenido en general. protestan por el balance, pero no se dan cuenta que es un tema delicado que nos llevo año en desarrollar el sistema de poderes. Encima mucho no podemos tocar, porque muchos estan acostumbrados a jugar de determinada forma y cada cambio que hagamos va a ser percibido como bueno por alguno y malos por otros. Si el juego te aburre, nadie te obliga a jugar... como cualquier MMORPG regnum va madurando (y mucho) volvé en unos meses a ver si te parece que mejoró o no. Saludos, -Chilko |
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09-17-2008, 07:07 PM | #77 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
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NO, ya no queremos cambiar mas la curva de leveleo. Creemos que el tiempo que toma hoy en dia llegar de LVL 1 a 50 es razonable. Solo queremos pelear con criaturas sea un poco menos monotono, y por lo tanto mas interesante y divertido. No necesariamente mas dificil (el caso de los superbosses es un caso especial) Saludos, -Chilko |
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09-17-2008, 07:08 PM | #78 | ||||
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09-17-2008, 07:11 PM | #79 | |
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Esperemos que cuando estos poderes esten listos, podamos probarlos en el experimental :P. Mas o menos ahi fecha de esto? |
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09-17-2008, 07:14 PM | #80 | |||||
Baron
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