11-19-2009, 02:33 PM | #71 | |
Duke
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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11-19-2009, 02:42 PM | #72 |
Banned
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Las placas del Ciber son todas GForce 8600, si mal no recuerdo.
Tira el mensaje que puse en la tercer screen y no entra... Aca en casa si entra... No es comun? notaste la cantidad de jeugos que tien el del falco este en la screen? Aca es mas que comun Como dijo Asehu, debe ser el DirectX |
11-19-2009, 02:51 PM | #73 | |
Duke
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pero seguro ahi tienen la version comun, es por eso que no entras en el ciber de tu amigo y como anda el juego en tu casa??? conmigo en el oficial en modo seguro tengo un promedio de 40-50 fps, y aca con el cliente exprimental de 8 fps.... pero como dicen, aun no meten las optimizaciones para estas placas ************************************** en otro tema, hoy me conecte para jugar con el nuevo cliente en el RA me bajo 13 mb mas sigue el problema que los enemigos se quedan muertos con su barra de vida con un poco pero ahora el cielo, se veia curioso, acaso tambien abra auroras boreales?? eso deberia ser para alsius saludos
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11-19-2009, 03:44 PM | #74 |
Baron
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Intel Core 2 Quad Q8400 2.66 Ghz / 4Gb. RAM / Nvidia Gforce 9800GT 512 ram / Windows XP Profesional
El problema que aparecio ahora es que las sombras titilan, no las cercanas, cuando te alejas un poco comienzan a titilar... El resto bien, ahora si se ve la presentacion del muñequito de NGD... |
11-19-2009, 04:53 PM | #75 |
Banned
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mi pc es:
AMD ATHLON (TM) XP 2000 1.66GHz/768 MB RAM NVIDIA GFORCE FX 5200 MICROSOFT WINDOWS XP PROFESSIONAL VERSION 2002 SEVICE PACK 2 espero q este bn ahora me bajo la cosa esa |
11-19-2009, 05:13 PM | #76 |
Apprentice
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Un par d errores en el ra del new tech, una es q cuando un pj esta muerto vos ves la barra d vida llena, te confunde bastante, y el fuerte algaros, los pj enanos, estaban metidos adentro d las paredes del fuerte y no se podian ver, y los pj en tarima se podian subir a ella y se caian a veces, o tiraban, el pilon de mana esta fijo, no se mueve como antes
mi placa de video es gforce 8400 mg, prodesador intel dual creo 1.86, 1 gb de memoria ram
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Retirado por falta de ximerin Last edited by allblack10; 11-19-2009 at 05:29 PM. |
11-19-2009, 05:24 PM | #77 |
Count
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Amd athlon64 dual core 2.11Ghz / 2Gb. RAM 800mhz/ nVidia GeForce 8600GTS 256mb / Windows XP SP3
2 nuevos errores. -El reflejo del pj en el agua se ve mal, no salen los colores de pintura que tengo sino que se ve como si estubiese en modo seguro el reflejo. -Yo veo mi armadura pintada pero cai en la cuenta de que no le veo la pintura a los aliados y enemigos. Todo esto en modo directx, en opengl no se.
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11-19-2009, 05:28 PM | #78 |
Duke
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Code:
Microsoft Windows XP Professional (5.1 compilacion 2006) mother: ECS-USA video: GeForce6150SE Micro: AMD Athlon 64X2 dual 5200+ RAM: 1790MB Directx 9,0c (4.o9.0000.0904) renderer: Direct 3D shader: shader model 3.0 res: 1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) *Pantalla de seleccion: 13 FPS maximo. *juego: 10FPS maximo FPS promedio 5, sombras erraticas de arboles por todos lados PJs y mobs sin sombra, agua en calidad minima color negro. *crash luego de salir del jeugo prueba 2: renderer: diret 3d shader: shader model 2.0 res: 1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) *Pantalla de seleccion: FPS 50-54 *juego: FPS 16-24 no pude ver sombras aunque las active y las subi al maximo (noche-mañana) agua en nivel mas bajo se venia correctamente pero es fea, oscura y no me gusta q sea totalmente opaca. XP *crash al salir del juego prueba 3 renderer: direct 3d shader: fixed res:1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) *pantalla seleccion: FPS 66-71 *juego: FPS 24-44 se jeuga excelente salvo por unos fallitos aleatorios de la camara. *si este modo tuviera efectos de particula (los cuales son importatnes para el gameplay) seria el mejor prueba 4 renderer: openGL shader: shader model 3.0 res:1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) *pantalla de seleccion: FPS 15, pero se ve todo negro menos la interfaz del juego *juego: FPS 9-11 pero se ve todo negro menos la interfaz (acceso rapido a skills barra de mana etc) (IMAGEN) *crash al salir del juego. prueba 5 renderer: openGL shader: shader model 2.0 res:1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) IDEM prueba 4 prueba 6 renderer: openGL shader: fixed res:1024x768x32 (autodetectar config para optima performance y calidad) pantalla seleccion: FPS 20 juego: FPS 13-14 dentro de todo se puede jugar si no hay mucha gente.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
11-19-2009, 05:36 PM | #79 |
Apprentice
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No se si es un error o algo, pero leveando con las avispas cuando le pasas el cursor por encima no las podes seleccionar, tenes q ponerlo por debajo de las avispas casi en la antigua "sombra", no se si se entiende, para poder seleccionarla, ya me fije con varios tipos de avispas y con todas pasa lo mismo o tengo el mismo error
Geforce 8400 M G, procesador dual core 1.86, 1 gb de ram
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Retirado por falta de ximerin |
11-19-2009, 05:46 PM | #80 |
Duke
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luego de jugar un rato me he dado cuenta de q todos los comandos de movimiento, tardan +/- medio segundo en reaccionar, en lugar de ser instantaneos como en la version normal.
direct3d fixed.
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