Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: Estarias a favor?
Si 75 35.05%
No 139 64.95%
Voters: 214. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-11-2010, 03:39 AM   #71
VanSack
Baron
 
VanSack's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
VanSack will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by MarioOfPersia View Post
* Creo firmemente que algo mas "justo/real/equitativo/trasnparente" que lo que tenemos actualmente es hacer los siguiente:
- RPS OBTENIDOS / HORAS JUGADAS.
Ejemplo: 500 Rps / 5 Horas = 100
Marito, hay un problema, y Julius creo tambien se dio cuenta de esto... El drama es que no se compara un jugador que va de caza (ejemplo) desde save Pinos pasando por pn, pb, etc... a un jugador que anda por pp2. En una hora, el jugador de pp2 va a sacar el doble o mas de la cantidad de rps que saque el otro jugador. Por eso la implementacion de un sistema asi, SI O SI tiene que venir con un balance del juego en general. (Ojo! No te estoy corrigiendo ni nada, seguramente pensas igual que yo, pero lo dejo en claro por si alguien no lo habia pensado y le habia gustado tu propuesta)
__________________
Van Sack
Tu hermana es mía.
VanSack no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-11-2010, 05:04 AM   #72
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

Si se quiere lograr un ranking con reconocimiento a los jugadores, lo más lógico es que se usen factores para cada subclase teniendo en cuenta las estadísticas de cada una a nivel general. Como decían el otro día, si un brujo participa 10 veces más que un cazador en las muertes, entonces el factor del brujo tiene que estar influido para bajar las muertes generadas para equipararlo al cazador. Si un bárbaro participa 5 veces menos, entonces su factor tiene que aumentar el valor para equipararlo a una subclase de rango. Si un brujo y un bárbaro mueren 3 veces más que las otras clases, entonces su factor aumenta un poco. Y así, para cada subclase hasta que la cantidad total de muertos generada por todos los brujos dividida en el total de brujos sea igual a la del conjurador, cazador, etc.. Y quedaría así:

J: Factor de corrección de rendimiento del brujo
C: " " " " conjurador
Z: " " " " cazador
T: " " " " tirador
K: " " " " caballero
B: " " " " bárbaro

J · ( Muertes provocadas por brujos / brujos activos) = C · (Muertes provocadas por conjuradores / conjuradores activos) = ... = B · (Muertes provocadas por bárbaros / bárbaros activos)

Cuando eso se logre, si yo quiero sacar el rendimiento de Mario hago:

J · (Muertes en las que intervino Mario / Muertes que le provocaron )

Z · (Muertes en las que intervino Julius / Muertes que le provocaron )

Lo que se hace es igualar las estadísticas de los personajes por subclase en general, con un factor que altera el valor del promedio de muertes por cada personaje de cada subclase. El factor (que vale J para el brujo, C para el conjurador, etc.) se determina por medio de las estadísticas que NGD tenga sobre cuánto muere un brujo en relación a una subclase patrón (como el caballero), y cuántas veces mata en relación a la misma subclase patrón. Me parece lo más justo para que un ranking sea reflejo de un jugador.

Hay otros inconvenientes que ya son de complejidad más grave y si se toman en cuenta hay que hablar de que influya el rendimiento negativo (menor que uno) del reino en forma positiva sobre la calificación al jugador, o una afectación negativa si el rendimiento es positivo. Ésto porque, claro, un personaje cuyos compañeros no tienen buen desempeño en guerra no va a tener la misma calificación individual que uno que tiene un reino numeroso y que además lo asiste.

Y sobre el tema mapa, es necesario que sea el juego el que cree batallas masivas en todo el mapa y no los jugadores ni una corrección numérica para la valoración. Si el altar de Trelle está pegado al puente o el castillo me queda lejos o los dos me quedan a la par, es algo que tiene que ser reparado desde la base, y además de las distancias, el juego tiene que fluir por sí solo.

P.S.: Mira Van, justo usé la K en el caballero. Tu factor es K^2 (? sí ya sé que el chiste es malo ).
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-11-2010, 11:58 AM   #73
Death_Scythe
Apprentice
 
Death_Scythe's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Mendigando FPS
Posts: 89
Death_Scythe is on a distinguished road
Default

No es lo mismo el juego ahora a hace un par de años cuando las areas/auras abarcaban más terreno y cuando se obtenían más puntos de pjs de lvl más bajo... eso no lo tienen en cuenta y las personas que empiecen a jugar ahora nunca podrán alcanzar en el ranking a los que se benefieciaron de esos dias y siguen jugando.(aunque más beneficio que para con ser visto en el ranking no te da :P)
No es muy interesante que reseteén porque además de ver quien realmente juega ahora no trae beneficio alguno como podría haber si se utilizaran los rps para más que un ranking.ya hice un post para sugerir que se cambien los rps por ximerin y ni bola xd como tantos otros...
(tmb adhiero a la idea de Mario Of Persia con lo de que sean canjeables por skillpoints ya que afectaría minimamente el juego e incentiva a crecer como jugador en una clase)

Y si llegan a hacerlo sería bueno que no se borren a 0 todos los rps sino que sumen desde x fecha importante en el juego como puede ser la fecha en la cual cambiaron los valores de dificultad con los enemigos/aliados y cantidad de rps que se obtienen por enemigo matado,mm creo que las auras/areas y ciertas skills (ejemplo algunas de la rama curar de la sub conjurador)robaban más rps antes.en fin por lo menos se verían los rps que se hicieron desde esa fecha en adelante.
__________________
"Tenemos un ejercito" Loki.
"Tenemos a los Lamai" Tony Stark.

Last edited by Death_Scythe; 07-11-2010 at 12:13 PM.
Death_Scythe no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-13-2010, 10:48 AM   #74
Valsulit
Master
 
Valsulit's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
Valsulit will become famous soon enough
Default

No es que debieran resetearlo, deberían quitarlo. El ranking no indica cuán buen jugador eres.

A muchos les da envidia y con ello se forma kilombo. El día que nos reporten algun beneficio por los RP's entonces lo defenderé.

Además de los factores de corrección de Fala, o la división por horas jugadas, deberían incluir un balance entre RP's ganados y RP's perdidos por las veces que mueres. Pero todo eso, más que un ranking sería una medida de lo eficazmente que manejas a tu personaje. Y tampoco se van a complicar tanto... después de un tiempo todos sabemos quién juega mejor y quién es un PT.
__________________
μολὼν λαβέ

Valsulit no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-13-2010, 12:27 PM   #75
VanSack
Baron
 
VanSack's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
VanSack will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by Valsulit View Post
No es que debieran resetearlo, deberían quitarlo. El ranking no indica cuán buen jugador eres.

A muchos les da envidia y con ello se forma kilombo. El día que nos reporten algun beneficio por los RP's entonces lo defenderé.

Además de los factores de corrección de Fala, o la división por horas jugadas, deberían incluir un balance entre RP's ganados y RP's perdidos por las veces que mueres. Pero todo eso, más que un ranking sería una medida de lo eficazmente que manejas a tu personaje. Y tampoco se van a complicar tanto... después de un tiempo todos sabemos quién juega mejor y quién es un PT.
El tema Val, es que si sacan el ranking pierden a varios jugadores, ya que se aburririan. Gran parte juega por los rps, aunque estos no sirvan para nada... les sirve como herramienta de motivacion.
__________________
Van Sack
Tu hermana es mía.
VanSack no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-14-2010, 05:06 PM   #76
ThorOdinPhylicks
Initiate
 
ThorOdinPhylicks's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: España-LaCoruña (^*_*^)
Posts: 176
ThorOdinPhylicks is an unknown quantity at this point
Default

no lo creo justo para la gente k invirtio todo su tienpo =(
__________________
ThOr Odin I --> Conjurador / Thor-Odin --> Caballero / Machine Gun Thor --> Tirador / L o w e --> Barbaro
Syr-T
ThorOdinPhylicks no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-15-2010, 01:00 AM   #77
MarioOfPersia
Master
 
MarioOfPersia's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
MarioOfPersia will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by Valsulit View Post
... Además de los factores de corrección de Fala, o la división por horas jugadas, deberían incluir un balance entre RP's ganados y RP's perdidos por las veces que mueres. Pero todo eso, más que un ranking sería una medida de lo eficazmente que manejas a tu personaje. Y tampoco se van a complicar tanto... después de un tiempo todos sabemos quién juega mejor y quién es un PT.
Esa es mi peor pesadilla !!!!


La idea de Fala esta buena... pero ...

J · (Muertes en las que intervino Mario / Muertes que le provocaron ) Me daria < 0 !!!!! Vo so loco Fala !!!?? Yo crei que eras mi amigo !!


Igual... Nada se podra hacer mientras no haya un equilibrio absoluto entre los pjs, las zonas del mapa, etc...

Creo que lo mejor es Rps Ganados + Rps Perdidos (?)


Nos vemos por ZG cuando corrijan a los brujos !!


Exitos !!
__________________
Llegar a ser respetado es mucho mas dificil que llegar a ser primero en el ranking.
Rank is nothing.
MarioOfPersia no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-15-2010, 04:07 AM   #78
Caribartura
Initiate
 
Caribartura's Avatar
 
Join Date: Nov 2008
Posts: 102
Caribartura is an unknown quantity at this point
Default

Lo que estaria bueno es que haya un Ranking por semana o por mes de Rps, asi la fama no solo es para los que juegan hace banda
__________________
Masterrr Masterrr
d[-_-]b
Traficante de Amor - Almas Perdidas...
Caribartura no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply

Tags
guerra, puntos, ranking, regnum points, reset de rps


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 08:54 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved