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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-04-2010, 04:21 PM   #71
foxxfiles
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Me gustan los cambios, simplemente replantean la forma de jugar, pero me gustaría que la información de los items con respecto a la información en el personaje sean mas precisos:

ej:

Se modifico el Bloqueo, ahora tengo Bloqueo 24 en el escudo de caballero. Esa información si se cambio, pero la armadura sigue siendo incongruente. la armadura de 200 base en un caballero da 60 de armadura, pero si es +6 da 66. Eso significa que los puntos plus de la armadura valen mas que el valor de la armadura misma?

seria bueno que a la final cualquiera que fuese la relación, el ítem refleje la armadura que da.


Otra cosa importante ahora aparece el % de chance de críticos, seria bueno que apareciera en la ventana personaje también la información concerniente a todos los bonus, podria ser como un boton de detalles que llame una ventana, por que a la mayoría de la gente se le hace inútil los bonus de % de resistir daños independientes por que no hay un valor que pueda indicarlo para poder ensayar que tanto incide esta protección en el daño. Seria Excelente tener la protección general de magia / físico, y cada uno de las protecciones a los 6 diferentes daños ya que según las armaduras hablan de ese daño de forma muy ambigua (bueno, malo, muy malo), la VI, la VA, la protección al los poderes inmovilizadores.


Aprovecho para decir que mejoren un poquito la administración de clan, para saber que usuarios están conectados, la fecha de ingreso de un usuario y su fecha de inactividad.


De resto me gustan los cambios.
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"La violencia es el ultimo recurso del Incompetente"
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Old 09-04-2010, 04:25 PM   #72
maxiuz32
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maxiuz32 is an unknown quantity at this point
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YO QUERIA REPORTAR QUE EL DAÑO DE LOS CONJURADORES ES MUY BAJO EN GOLPE NORMAL, YO TENGO UN CONJURADOR CASI 50 Y A LOS AQUANTIS DE LA PLAYA EN GOLPE NORMAL PEGA 4 o 6.
ESPERO LEAN MI POST
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Quiero que me devuelvan mi clan fallen angelz
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Old 09-04-2010, 04:28 PM   #73
KillYou
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Probe el bloqueo presiso, funka pero me parece muy poko tiempo, gastar 5 puntos de skill en 5 seg no sirve...

Y el bloqueo lo probe y no funsiona como dicen la mayoria evade mas q bloqueo y como siempre pasa, el pj bloquea mas sin ningun buff de ese tipo.

foto: http://img337.imageshack.us/img337/6...0090413194.jpg

bueno espero q sirva esto para hacer algunos retokes...
Saludos!
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el-yeti (Caba lvl 60) - Desde 2006 al servicio de Alsius
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Old 09-04-2010, 04:47 PM   #74
MTMB-15
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Originally Posted by 4everMustaine View Post
la verdad estoy mas conforme con la vercion del caballero de aora que la nueva..... el caba no tiene velocidad y no pega por nada, bloqueo si lo quieren poner activo que recargue en 40 segundos o 30 segundos pero 50 es mucho para poca duracion propongo lo sig:
1)opcion:
duracion 25
recarga 40
2)opcion:
duracion 30
recarga 50
3)opcion:
duracion 30
recarga 40
la 3era va a ser la que no van a elegir es obio, en otras palabras....
QUEREMOS LA PASIBA DE BLOQUEO!
ASI COMO EL CAZA TIENE SU PASIBA DE VEL
EL TIRA SU PASIBA DE RANGO
EL CONJU Y BRUJO SU PASIBA DE MANA
EL CABA QUIERE SU PASIBA DE BLOQUEO!
Totalmente deacuerdo, si nos quitan la velocidad de movimiento, por lo menos que nos dejen la pasiva de bloqueo, que creo que funcionaba muy bien en el ra y no habia queja de eso, de lo que se quejaba era del bloqueo preciso en el amun en la stage 12, dejen esas skills como en el ra :P
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Old 09-04-2010, 04:50 PM   #75
MTMB-15
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Originally Posted by elendriel View Post
Si de paso que meteorito no maree...
Yo pienso lo mismo, creo que la skill que deberia de marear, por la posicion en la rama y el coste, es puño de golem.
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Old 09-04-2010, 05:29 PM   #76
breeeendealsius
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Solo tengo una pregunta
Los arcos largos, lentos no van a pegar mas que los medios?
Hace poco, con esfuerzo, me hice el arco largo de magnas
Quiero pensar que no use 5.000 magnas al pedo
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Old 09-04-2010, 05:38 PM   #77
davidivko2
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Garcaron guadian de almas ahora drena por tiempo de 100 a 100 que aces si estas en una situacion extrema te matan =
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Old 09-04-2010, 05:47 PM   #78
Drailord
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alfin el barbaro pega como barbaro, es facil de levelear y si llega a rango el enemigo no tiene casi posibilidad de enfrentarlo, furia de la tierra y enemigo muerto, el unico pequeño problema que aun molesta es desqui, solo 5 segundos mas podrian hacer una gran diferencia, asi el barbaro podra llegar a rango, tirar area, fulminante y majar a un par

me gusta poder usar mis armas medias viejas, antes de que se les bajara el daño por primera vez eran mis favoritas
__________________
saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
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Old 09-04-2010, 05:49 PM   #79
ronus-al
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bueno yo utilizo mucho un arco lento epico y no se me hace justo q pegue = q un medio

eso es lo unico .... lo demas me parece q va bien
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Old 09-04-2010, 06:09 PM   #80
elendriel
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Originally Posted by Drailord View Post
alfin el barbaro pega como barbaro, es facil de levelear y si llega a rango el enemigo no tiene casi posibilidad de enfrentarlo, furia de la tierra y enemigo muerto, el unico pequeño problema que aun molesta es desqui, solo 5 segundos mas podrian hacer una gran diferencia, asi el barbaro podra llegar a rango, tirar area, fulminante y majar a un par

me gusta poder usar mis armas medias viejas, antes de que se les bajara el daño por primera vez eran mis favoritas
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