09-13-2010, 06:34 AM | #71 | |
Master
Join Date: Dec 2008
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09-13-2010, 12:34 PM | #72 |
Count
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Hola, suponiendo que la finalidad de "Fulminante" sea la de añadir muchisimo dps en un lapso corto de tiempo y que el mismo no sea utilizado como buf para tirar area, se tendria que arreglar el tema de "bufs normales para tirar areas"(magni berserk desqui)+Fulminante y tirar onda expansiva, se que el tiempo es casi infimo para lograrlo pero de hacerlo se pueden llegar a 2k de daño en area, y bueno me gustaria que se arreglase dicho problema(la verdad bastante complicado ya que fulminante dura poco,recarga global muy lenta) pero segun tengo entendido(entre el stage 10 y 13 ponter o chilko dejo claro que dicho buf no deberia poder usarse para tirar area).
Esto sin tener ningun drop con vi(raro en barbaros pero que los hay los hay) e influyen mucho a la hora de casteos cortos. Bue solo eso suerte=P
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lukitox tjg - *Leyenda*
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09-13-2010, 01:50 PM | #73 |
Banned
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creo que es un error, pero la salud no se regenera desde el momento en que te dejan de atacar los bichos, como pasa en el mana, despues de un ataque el mana comienza a regenerarse a los 2 segundos, pero la vida tarda como 15 segundos o mas en subir a menos 20 de salud -.-
esto ocurre cuando estas en modo descanzo o sin atacar, logicamente en modo de ataque estaria bien, pero en los dos anteriores no. |
09-13-2010, 04:45 PM | #74 | |
Count
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2do bug que al quitar un skill usado de la barra y poner otro en el mismo lugar no quita la recarga del anterior 3er la solapa de personaje muestra mal el daño, tiras saetas y vista mortal y muestra cualquier cosa, hace mal los calculos.(pasa de muchas maneras) 4to cuando se castean skils sin duracion, el tira por ejemplo, tarda en tirar el normal, necesitas moverte o volver a clikear sobre el mob para continuar el tira tenza el arco 2 veces al disparar y moverse hacia atras, es eso correcto? saludos |
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09-13-2010, 07:41 PM | #75 |
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hay algun problema en el daño de las mascotas con daño aplastante y vel. lenta (troll, tol tar, ciclope).
Por ejemplo si pruebo sin armadura el daño esta bien, ahora me pongo set maestro de las bestias de caza, que es malo contra daño aplastante y el daño se reduce demaciado cerca de 200. Si repito la prueba con el orco peon ignita (pega vel. media) me hace mas daño con la misma armadura que el troll. (+50 daño que el troll) Peor aun si realizo la prueba con las víboras verdes de pantano que no producen daño aplastante, me produce tambien mas daño que el troll o ciclo o tol tar. Para existe algun tipo de bug en el daño aplastante con vel ataque lenta.
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Fedde
Archiduque de Algaros |
09-13-2010, 08:08 PM | #76 | ||
Initiate
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abajo lo explica secor Quote:
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09-13-2010, 09:05 PM | #77 |
Master
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Eso no pasa, esta bug
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mau - caballero, mau conju - conjurador, Minimau - tirador |
09-14-2010, 12:08 AM | #78 | |
Initiate
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Posts: 122
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Estoy casi seguro que el tiempo de Global Cooldown de Fulminante (muy larga) es igual al tiempo de duración del poder. Por tal motivo no se podría tirar un área o ningun otro poder luego de fulminante mientras el mismo esté activo. Cabe destacar que el tiempo de Global Cooldown no tiene nada que ver con la VI, por lo que no hay forma de poder disminuirlo con items. Saludos,
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TRON - Guerrero de Alsius (Ciclotron - Artron - Hamund - Patan) |
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09-14-2010, 12:19 AM | #79 | |
Baron
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Quote:
Con respecto a lo q dice secor, tiene algo de razon pero volvemos a lo q se hablaba hace un tiempo. Muchas veces el barbaro no tiene tiempo de lanzar 3 golpes y por otro lado convinando con una cruz es capaz de bajarse a casi cualquier pj q le quedara media vida.
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Zacarias |
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09-14-2010, 12:34 AM | #80 |
Master
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Hay un Bug, cuando lanzas Tiro distraccion y luego puedes tirar un ataque, ya sea mordida serpiente o proyectil, el pj que está bajo el efecto de tiro distracion sigue noqueado.
Igual pasa con Bramido del barbaro, si lanzas Bramido luego puedes tirar una cruz del sur y sigue con el bramido, o puedes tirar finta y sigue con el efecto de bramido, Espero que corrijan eso. Saludos!
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Checo
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