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Old 09-22-2010, 01:48 PM   #71
Kaixo
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Originally Posted by Alig View Post
Tienes que hacer reset_powers nuevamente y se quitaran esas skills que estan al 1,me paso lo mismo
¿Y te dan mas puntos?
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Old 09-22-2010, 02:11 PM   #72
Viriato-Oundil
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Lo que yo veo mal es que el cazador en su faceta "asesina" (montarraz) ha perdido mucho daño (en relacion con perder su mascota). Lo unico que puede suplir esto es es sangre fria y casi ni dura 2 golpes. En resumen, un hunter asesino lo es por 6 (seis) segundos y luego es un arquero normal que pega muy mediocre (sin mascota y 50 menos de daño). Conviene mas olvidarse de hacerse invisible y llevar mascota, sangre fria y sentencia. En total es mucho mas daño que si eres solo asesino (montarraz) y aprovechas mas el rango (al ser asesino, eres trucos 15, eso provoca que ataques a rango 25 y no a rango 35)

El balance es RvR, nos han quitado mas cosas (posibilidad de usar solo 1 rama), ahora tendremos mas actividad en guerras, pero si es solo la tactica, apaga y vamonos, esto no es un juego de estrategia, sino de rol. Si quiero ser tactico juego a Empire Earth, Age of Empires,...

Sentencia de muerte no me convence, los guerreros seguiran usando mas las areas que los golpes para matar, y sentencia no potencia las areas

Ademas, han subido la recarga de flecha enredadora 1 segundo ¿por?
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Old 09-22-2010, 02:30 PM   #73
Rojo-Stirling
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Originally Posted by _Dam_ View Post
Opinion personal: Asco de actua, el balance tan esperado para el tirador nunca llego, normales de 100 a un caza bufeado wtf!!!, los barbas son bestias imparables, el daño por skil de magos no se toco, lo cual hace que mientras que yo estoy media hora para romper una barrera, un meteorito me coma 600 de vida

Es un desastre lo de los magos, como bien dices, no solo te quita 600 de vida, si no que encima te aturde y no puedes invocar, y mientras esperas para poder invocar el brujo ya te ha echo tres skills de 700 cada uno, y adios.
Puño de golem: 700 daño
Meteorito: 600 de daño y Aturdir
Los pinchos esos que salen del suelo: 500 o 600 de daño
La roca esa que cae del cielo 500 o 600 de daño.
La verdad es que en mi opinion esta algo desigualado.
PD: como no soy brujo no se como se llaman el pincho y la roca
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Old 09-22-2010, 02:38 PM   #74
caio9379
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Originally Posted by Nedir-Colchoportu View Post
Es un desastre lo de los magos, como bien dices, no solo te quita 600 de vida, si no que encima te aturde y no puedes invocar, y mientras esperas para poder invocar el brujo ya te ha echo tres skills de 700 cada uno, y adios.
Puño de golem: 700 daño
Meteorito: 600 de daño y Aturdir
Los pinchos esos que salen del suelo: 500 o 600 de daño
La roca esa que cae del cielo 500 o 600 de daño.
La verdad es que en mi opinion esta algo desigualado.
PD: como no soy brujo no se como se llaman el pincho y la roca
Jajaja la roca que cae del cielo se llama meteorito. Como describís el ataque te lo tiró 4 veces en un mismo PvP...lo veo medio dificil.
De cualquier forma piensen que se cambió la recarga global de muchos de esos poderes o sea que no es tán facil que te tiren 5 skills en 10 segundos. Y a muchos brujos premium se les redujo la VI lo que también los afecta a la hora de atacar.
Creo que hay que tener paciencia y encontrar una confi que te convenza.
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"Es criminal quien promueve en un país la guerra que se le puede evitar; y quien deja de promover la guerra inevitable..."
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Old 09-22-2010, 02:38 PM   #75
mati_cai_mati_98
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a mi me encanto... XD como tanqueo con mi caba :P aunq me gustaria ejercito en 20 sec. pero bue al que no le guste que se vaya al wow x aunque de vdd aun no noto el balance ese un cazador me pego enredadora de 800 jajaja y soy caba ! jajajajaja
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X-Chitty-X Caballero Syrtense
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Old 09-22-2010, 02:53 PM   #76
Albus_Camus
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Sin ánimos de criticar a nadie, fue la actualización con más cambios que he visto desde que entré al juego y hay gente que en menos de 24hs ya sacó conclusiones.

Hay que aprender a jugar otra vez, probar configuraciones, estar en diferentes situaciones y luego si poder dar una opinión, porque no se cambiaron 3 o 4 skills, hubo una modificación demasiado grande de la jugabilidad RvR.
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Licenciado Albus Camus - Centinelas Nocturnos - Syrtis
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Old 09-22-2010, 03:01 PM   #77
kalvincley
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Default conclucion , por ahora no

si puedo decir que se emparejo para todos , en el sentido de aprender a jugar nuevamente ,

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Old 09-22-2010, 03:20 PM   #78
ETCABEZON
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Originally Posted by Paul_79 View Post

Entonces respondo a los pts que putean como niñas como figura en la imagen:

y agrego:

"Y si papi o mami no les puede pagar el WoW... no se preocupen: pueden seguir siendo pts en la vida real, ya que, por si no lo sabian.... LO SON!

Dejando de lado a los salames....

Felicitaciones NGD

Sigan asi!!!


PD: Manden a la Horca a los pts por dios... putean incluso sin haber probado los cambios.
No es por nada, pero, para tu informacion, no todos los pts nos quejamos (bueh, el 98 % se quejo) y tu tambien fuiste un pt alguna vez.

Volvi a probar al conju y no me gusto, los zombies no duran nada (creo que 15 segundos o por ahi), los diablillos tampoco, los bajan de una, mandar la invo a atacar es, no se si dificil, pero muy poco practico (A DONDE DEJARON EL CLASICO ''DEFENDER ALIADO'' ''LIBERAR MASCOTA'', etc?) y el zarkit, bueh, es horrible.

Para mi camuflar sirve aun, por ejemplo, queres pasar PP (puente pinos) y esta lleno de enemigos, pones camuflar (ahora no te saca velocidad de movimiento) y pasas como si nada, y te vas a levear por ahi
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Old 09-22-2010, 03:28 PM   #79
Shadydowns
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neee 21 hora Cargando.. intento 3.. D: ya les digo como me fue jajaja

Se ve buena. pero es como todo "algunos la toman bien y otros mal" a esperar una semana y ahi cambiara todo...
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Gestern & Hardstyle
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Old 09-22-2010, 03:29 PM   #80
Alig
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Originally Posted by Kaixo View Post
¿Y te dan mas puntos?
Yo lo hice con el tira ayer y me dieron 6 puntos mas para distribuir y las skills que estaban al 1 se pusieron a 0..
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Ali G
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