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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-14-2011, 09:01 PM   #71
Centinela-Oscuro
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Originally Posted by servero View Post
1) centinela la va a compartir el tirador y cazador, ya que la van a mover a la rama trucos reemplazandola por confundir que va para el cazador solamente
2) centinela es una porqueria, yo creo que esta skil tendria que ir a alguna rama exclusiva del tirador y sacar alguna skil inservible, y como ultimo modificar su bonus, es una burrada que al 5 de 5 destreza y concentracion por dios
Da 15 de Concentración y 5 de Destreza y en mi opinión es algo para llenar un espacio como lo eran antes Rastrear Aliados y Rastrear Monstruos.

Si se haría lo que decís vos se debería ver que inventar para poner en trucos...

Saludos.
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Old 09-14-2011, 09:05 PM   #72
Centinela-Oscuro
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Originally Posted by MA7IASMON73 View Post
cambios exelentes y esperados... ¿pero? no podian ponerlo en lugar de camuflar cadaver? almenos que camuflar cadaver sirva para camuflar cadaveres enemigos como un "cremar" imperfecto digamos, para cotrarrestarlo esta "revelar" no?
Por Camuflar Cadaver, un poder que no se usa en lo más mínimo, yo volvería a poner Lider de la Manada con un bonus de ataque equilibrado o un buff en área que de algún atributo por ejemplo acierto de golpe x%.

Saludos.
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Old 09-14-2011, 09:05 PM   #73
sinpelos
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lei todo el thread hasta aca, una aceptación general del cambio de confundir al caza, debilita un toque al tirador (solo un toque) y al caza le tiraron un hueso como para q siga sobreviviendo (bien aca)

curar mascota intenta ser un inicio a replantear la rama mascota (bien aca)

y lo de los mareos y noqueos lo veo bien siempre y cuando no terminen de arruinar emboscada (los cazas dependemos de ella), asi cm esta planteado tiro de distra y puño no entrarían en ninguna de las 2 categorías ya q "aturden", por ahora... (bien aca)


bien ngd, bien F r o s k
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Old 09-14-2011, 09:06 PM   #74
EXZURY
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Originally Posted by Rarut0 View Post
No cagues al brujo...pensar lo que vais a hacer....
que como reduzcáis demasiado..los barbaros se comen el mundo.


por cierto...centinela al tira...mas destreza...mas daño......


En el foro ingles se comento algo similar 5 de destreza para un tirador es = +10 de daño o +12.
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Old 09-14-2011, 09:10 PM   #75
skywolker
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Originally Posted by Frosk View Post

Arqueros/Cazador:
  • El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".

Esto si me gusto
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Sky Wolker -Cazador- Hincha del Rojo!! -
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Old 09-14-2011, 09:12 PM   #76
alan955
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Muy bien por el confundir para el cazador,por otra parte:
#Me gusto mucho esta idea de la disminucion del tiempo de los noqueos y mareos,pero creo que se deberian de tener en cuenta algunas skills como: Emboscada y Meteorito,
tambien,ya que estan hablado sobre penalizantes de control,creo que no esta de mas decir que podrian mejorar terror,que durante muchos años fue una skill muy util,y hoy en dia uno espera mas por ser la ultima de la rama de arcania,y que come 500 mana ,el tiempo de noqueo es de 3-8 (un chiste) ,90% de chances (aceptable),y el daño en 'salpicadura' que saca 0 casi siempre,tambien deja bastante que decear,pero con que noquee exitosamente por un tiempo mayor a 3 segundos me conformo :P
Para mi deberia quedar algo asi:

Terror de sultar
Invocacion 3 segs
Recarga 180 segs
Rango 0
Area 10
Costo de mana 500
Chance de noqueo 100% ,Duracion 6 segs

Asi al menos cumpliria una funcion,hoy en dia es una skill que no causa daño,gracias a los estandares wms (en guerras sobran de estos) no se produce el noqueo,y si en el caso de que no hayan estandartes el noqueo dura 3 segundos, es resistida

Saludos!
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Alan Slytherin Ex alaaaan
Alan Aggersborg
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Old 09-14-2011, 09:12 PM   #77
celuloide
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Originally Posted by Gundor View Post
Hola, Meteorito es una skill que identifica al brujo como subclase penalizadora y de daño, no mas decir que 8 segundos no son nada.

Silenciar, ya fue disminuido su tiempo de duracion... por lo cual veo totalmente innecesario que la toquen.
+1 toda la razón lo que se tiene que modificar es rafaga de viento.... es un abuso 11s y a rango igual también se tendria que mirar ataque bestial, esa skill es un abuso si te entra 15s mareado (chance 50% creo ) sin poder hacer nada sobretodo si eres mago.

solo queda esperar a ver que modifican ngd..

ha y otra cosa, si se reducen los noqueos y tal esperemos que el maná también sea reducido..
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cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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Old 09-14-2011, 09:19 PM   #78
Drokuz
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Me parecen bien los cambios, pero urge que modifiquen de una buena vez por todas a los bárbaros y a los tiradores.
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Retirado.
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Old 09-14-2011, 09:23 PM   #79
cazador_rustico
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veo q esta vez no es "etapa 2 - discución", sino q ya directamente es "etapa 2 - implementación" esto ya esta en ra?? en amun?? cuando??

chicos de ngd bien x lo de confundir, pero.....
ojo con la disminución de noqueos, emboscada ya sufrio reducción de rango..!
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Old 09-14-2011, 09:25 PM   #80
Manu-cortex
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Originally Posted by EXZURY View Post
En el foro ingles se comento algo similar 5 de destreza para un tirador es = +10 de daño o +12.
En un tirador la destreza da por punto 1,5 mas de daño
En el cazador solo 1 punto de daño
__________________
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El año que haya balance, volvere. I promise =P
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