06-22-2007, 03:19 PM | #71 | |
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06-22-2007, 05:25 PM | #72 |
Duke
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se ha actualizado el programa (alguien leera esto ?? :S)
lo podeis descargar desde aqui: http://elgarash.no-ip.org/reg/ROgps/ Se ha creado una nueva solapa, llamada Conexion (es una fase alpha que más dan los nombres XD). En esa solapa se puede actualizar la base de datos del programa, para cuando quieras bajar de nuevo los npcs, o por si te has cargado el fichero. Además hay un minimenu que se ha acoplado para cambiar de idioma, ingles o español. Aun no se ha publicado en la sección inglesa, si alguien puede hacernos el favor estaremos eternamente agradecidos. Saludos!!
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06-22-2007, 05:37 PM | #73 |
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No creo, es que se nos fue mucho hablando entre nosotros y demas, abri un thread en discusion general ^^
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06-22-2007, 07:20 PM | #74 |
Duke
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Se puede hacer OTRO fichero que tenga los datos de las quests...
La estructura: nombre del npc: nombre de la quest: descripción: dinero: experiencia Podemos hacer que el motor agarre y dependiendo del nombre del npc en la lista de resultados busque en el archivo de quests y la tire a la otra solapa
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06-22-2007, 07:24 PM | #75 | |
Duke
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lo que debe hacerse es que cuando se cambie de solapa automaticamente se cambia sobre el fichero a leer ok? No es más que controlar el evento. no te pongas a programar como loco xeph, primero hay que pensar y hablarlo como se debe hacer. (esto mismo ya lo incluia lo que subi yo ayer).
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06-22-2007, 07:33 PM | #76 | |||
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06-22-2007, 07:45 PM | #77 | ||
Duke
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Para eso se necesita un fichero entero tipo: nombre_npc:cuidad:coordenadax:coordenaday:recompen sa_exp:recompensa_oro:recompesa_objetos (recompensa_objetos tendría el valor "FF", si no tiene objetos.). Entonces el usuario pulsa en la primera solapa, donde pone NPC's. Desde ese momento se está leyendo sobre el fichero npcs.txt. El usuario pulsa sobre la solapa Quests. En ese mismo instante se dispara un evento y se hace que a partir de ese momento se lea el fichero quests.txt, hasta que se cambie de solapa. Se entendio? Quote:
Te encargas tu de rellenar la interfaz para las quests? Yo voy completando lo de la conexion al host para la descarga de ficheros.
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06-22-2007, 08:04 PM | #78 | ||
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Y si no tiene objetos usamos "??", que lo soporta el motor de la base de datos por defecto. Quote:
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06-22-2007, 08:11 PM | #79 | ||
Duke
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Tal como está ahora tendrías que ir a la solapa de npcs, buscar el npc que queires, luego y a la de quests y buscar la quest por el nombre del npc. A no ser que se hagan dos busquedas: una sobre el fichero de npcs.txt, se guardan los datos leidos, y otra sobre quests.txt y se juntan los datos. Se vio? O se repite información en ambos ficheros o se hacen dos busquedas. Quote:
Habilito los siguientes botones y te paso la pelota: Actualizar npcs, actualizar quests, actualizar todo. No se me ocurre nada más a actualizar XD. Yatan un compañero del clan he visto una cosa que me ha gustado, una forma para comprobar si ha salido una nueva versión del programa. Añado eso ahora?
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06-22-2007, 08:19 PM | #80 |
Duke
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Yo decía de hacer dos búsquedas basados en los datos del jList de los npc's y vice versa... O sea, si buscás una quest dispara la búsqueda de un npc.
Cabe destacar que el campo clave en npcs es el nombre del npc, y en quests es el nombre de la quest. En otras palabras, el nombre de npc se TIENE que repetir en quests.txt si es que ofrece dos o más quests. Agregá todo lo que quieras en el programa, mientras más completo, mejor.
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