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Old 02-13-2016, 12:36 PM   #81
LoKoTeS
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no tiene comparación mente porque es activable y se queda hay siempre...ahammm....yo no la uso,motivo?da igual que la tenga como sino,no hay diferencia porque te entra todo,que solo tiene un 40-45%(no recuerdo bien)lo entiendo y entiendo que mas del 50% de lo que me tiren va a entrar,el problema es cuando ves que entra el 99% de los ccs que te tiran,para que voy a gastar puntos en algo que no veo que me ayude a nada,me puede hacer resistir un noqueo/mareo/etc de cada 100 que me tiren y con suerte,lo que se necesitaba es que miraran el porcentaje y lo ajustaran bien y no darle desqui 100% que le pongan a desqui también que sea inmune a las ralentizaciones
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Old 02-13-2016, 02:40 PM   #82
Krauser14
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Originally Posted by Kephra View Post
789 te sacó le faltó 11 de daño cuando te agarre uno joyeado (no con wm, que hay vaaaarios tiras así, pero no correponden los nombres en el tema) fijate si te saca 800 o menos
Saludos!
Es daño directo, todo el mundo va a pegar lo mismo con esa skill
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Sombra Gris - Lirio Salvaje
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Old 02-13-2016, 03:23 PM   #83
Mashiro
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Originally Posted by LoKoTeS View Post
no tiene comparación mente porque es activable y se queda hay siempre...ahammm....yo no la uso,motivo?da igual que la tenga como sino,no hay diferencia porque te entra todo,que solo tiene un 40-45%(no recuerdo bien)lo entiendo y entiendo que mas del 50% de lo que me tiren va a entrar,el problema es cuando ves que entra el 99% de los ccs que te tiran,para que voy a gastar puntos en algo que no veo que me ayude a nada,me puede hacer resistir un noqueo/mareo/etc de cada 100 que me tiren y con suerte,lo que se necesitaba es que miraran el porcentaje y lo ajustaran bien y no darle desqui 100% que le pongan a desqui también que sea inmune a las ralentizaciones
El tema de ese 40% es que te tiran 10 millones de cosas anda a saber de las que te salvo que ni te diste cuenta. Una vez me aguanto 3 terrores sin tirarme <3

A lo que voy es, los mismo que decian que 90% era poco porque te entraba todo son los que dicen que 40% esta bien porque sino es OP. Que cambia subir de 40 a 50 si total todos coinciden que 90 era poco? ya se que es activable, pero asi como esta no sirve y encima te impide realizar poderes de daño.

El resto de los cambios me parece bien, menos los enfocados al tirador y demas dan arponazos algunos! y encima que los arqueros son una plaga! por mas que no de la mana para que un tira lance todo eso, siempre te cruzas minimo 2 tiras ... por lo general 5 y ya te meten un surtido de cosas mientras recarga uno u otro. Ademas, un dato no menor, el tirador es el 2do con recarga de mana (parado) mas alta y el que tiene la recarga de mana mas alta (sentado)!!!!
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Old 02-13-2016, 08:34 PM   #84
simplementegerard09
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Originally Posted by Frosk View Post
Hola!


Con respecto a tiradores, los cambios apuntaron a "revivir" esas skills, particularmente en el uso de Proyectil Arcano. Mencionaron por allí que consumen un monto de mana superior, que hace difícil su utilización con Saetas.
Esto en sí, se podría decir que es verdad hasta cierto punto, y se debe a que se apunta a que un tirador tenga que elegir qué hacer. De todos modos, administrando bien el mana, es perfectamente posible conseguir un equilibrio.



Gracias nuevamente!
La bronca que veo es que habiendo 200 mil post sobre reveer ciertas skill en otras sub clases (las cuales algunas son un chiste) Solo apuntan a revivir skill a la subclase + poderosa en zg, no pensaron en eso? o solo buscan atraer gente para que juegue a lo facil?.
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Old 02-13-2016, 11:16 PM   #85
Skjringsaal
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También "arreglaron" desquiciamiento, manto etéreo, un pequeño agregado de movilidad al bárbaro a través del cambio a berserk y restaron facilidad al tirador a través de flecha paralizadora. El desbalance del tirador no es solamente el daño a distancia, sino que no puede ser alcanzado por mucho y sus controles son mejores que los del brujo en pocos contra pocos. Hay que esperar, con suerte dedican el "tiempo libre" en otras actualizaciones a arreglar poderes de otras subclases, y luego, con un juego revivido para nuevo público, podrían lanzarse a ajustar injusticias del combate en la guerra y en el PvP.
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Old 02-14-2016, 12:46 PM   #86
Ricci
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Espero que no se tome a mal, pero a mi me hubiese gustado que arreglaran los rangos de los clanes, se ven mal en la lista (como aspirante todo el mundo), y hasta al fundador se le buguean y le aparecen los rangos por defecto.
Lleva como mínimo 3 años así (no exagero), es un detalle, pero son cosas que estaría bien que funcionen despues de tanto tiempo de andar mal.
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Old 02-15-2016, 03:44 AM   #87
Sagadetroa
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Dale frosk si te veo conectado te camuflo...y no con entorno. Buscan revivir esas skills cuando los cazas tenemos el poder mas inutil del juego.
__________________
>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<<

Troa
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Old 02-15-2016, 09:51 AM   #88
iigo
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Originally Posted by Dimitriu View Post

Jugabilidad - Balance de Reinos
- Añadido: Espíritu Vigilante. Los jugadores entre nivel 30 y 49 obtendrán una bonificación en sus atributos si acceden a la Zona de Guerra. Tendrán atributos similares a los de un jugador nivel 50, (JAJA, ¿atributos parecidos +25% de atributo de clase?, yo creo que no...Bueno, al menos eso ponía de bonus antes de que quitaran la especificación del poder) con la intención de hacerlos más efectivos para la guerra.


Jugabilidad - Balance
- Modificado: Berserk. Tiempo de invocación modificado de 0,5 segundos a instantáneo. Recarga reducida de 40 a 30 segundos.
Por mi genial, que uso mucho el bb, pero seguro que genera bastante debate...
- Modificado: Desquiciamiento. Resistencia modificada de 70-75-80-85-90 a 75-80-85-90-100.POR FINNNNNNNNNN Costo de mana incrementado de 220-240-260-280-300 a 240-260-280-300-400.(precio justo, pero si ya me quedaba a 0 de mana, ahora...)





Personalmente lo veo todo bien. Lo unico que no me acaba de gustar es el aumento del costo de mana de desquiciamiento. Bueno, ten en cuenta que ahora bersek tiene recarga 30s duracion 40s y es invo instantánea, a parte, ahora 100% en desqui y puedes aumentarte el daño en movimiento con (skill de rama de daño)+(coloso)+(bersek)...Lo único que queda estando quieto es sed de sangre...Yo creo que ya son unas máquinas de matar.

¿Qué opinan?

Lo que menciono de tu post es aquello que no me parece tan bien dentro de los cambios, el resto, todo OK.
Saludos.
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Ø Ø

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Old 02-15-2016, 10:24 AM   #89
Skjringsaal
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En algún momento también tocaron al cazador. En actualizaciones pasadas mejoraron poderes de su rama mascota, anteriormente les habían dado sangre fría, les arreglaron penetraescudos, paralizadora, y nadie dice que no estén en la lona en guerra, pero lloran un poco con la panza llena. Tengan paciencia y apoyen lo bueno que se hizo, para que vengan más cambios, porque más allá de ciertas situaciones, hasta el momento se evidencia que lo que está pasando no demuestra un exceso contundente en el juego y eso es bueno.
__________________

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Old 02-15-2016, 12:32 PM   #90
Tanketa
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Originally Posted by Faladithz View Post
En algún momento también tocaron al cazador. En actualizaciones pasadas mejoraron poderes de su rama mascota, anteriormente les habían dado sangre fría, les arreglaron penetraescudos, paralizadora, y nadie dice que no estén en la lona en guerra, pero lloran un poco con la panza llena. Tengan paciencia y apoyen lo bueno que se hizo, para que vengan más cambios, porque más allá de ciertas situaciones, hasta el momento se evidencia que lo que está pasando no demuestra un exceso contundente en el juego y eso es bueno.
Que yo sepa, solo tocaron la rama de Mascotas y lo suficiente para hacerlo mas autónomo (mas de lo que ya era) en las Cacerías, pero en el apartado de juego de un Caza en RvR no hicieron ningún cambio significativo.

La mayoría de los cambios que comentas es de la Clase Arquero, por lo que también mejoran mas a los Tiradores que a los propios Cazadores, y aunque mejoren Sangre Fría, pocas utilidades tendras de usarlas sino es en Cacerias.
Básicamente parece que están diciendo "create un cazador para ir solo por el mapa y no poder participar en el RvR".

No digo que no hayan hecho nada, el problema de paralizadora lo arreglaron y fue bueno, pero también afecto al cazador cuando el mayor abuso lo hacían los tiradores, pero bueno... Rabia que retocarlo si o si

Ahora solo queda esperar a ver si fusionan los 3 poderes de domar (cosa que se lleva pidiendo hace años) y ponen algo mas útil para la pet para que participe en guerra, o en su contraparte, que retoquen la rama de Exploracion para que sean útiles en Fuertes e invasiones (ya puse de ejemplo una idea acerca de Entorno, de sus problemas y de como poder solucionarlos).

Solo queda ver el proximo balance y a ver como afecta al juego...

PD: AH! se me olvidaba... NGD por favor, esta vez intentad que al menos este 1 semana las pruebas en Amun y no 2 días y lanzadlo al Oficial por favor... que luego hay muchas quejas

1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
"
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