05-03-2019, 10:34 PM | #81 |
Apprentice
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Acrobático 25 melee y 10 rango estaba roto, pero como esta ahora, solo veo que se perjudica al arquero a gastar 5 puntos más para tener el acrobático que esta actualmente en los servidores oficiales. Ese poder esta bien a mi parecer como esta, quizá subir el mana de uso.
Ahora yendo a el vídeo de test, que tirador usa posición al 4 sin tener que rebajar los puntos a otra rama? es un test absurdo, como leí ahí arriba, esa situación no se daría nunca, un jugador con dos dedos de frente no le pegaría a un caba con ejercito, acá pasa lo mismo. Ni hablar del cazador, que brujo se come todo el daño de frente? Me pareció interesante lo de las ramas de guerreros, un buff más para los bárbaros de 30 40 y pico daño, que no veía muy necesario pero es interesante lo de mana por golpe o en su caso salud/lanza.
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Wabbit - NO CHANCE |
05-03-2019, 11:40 PM | #82 | |
Banned
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Te respondo a tus preguntas con otras preguntas: Que cazador sin pet o tirador se planta frente a brujo a rango 25 o menos sin acabar escapando con ola/distra? A jugar a rango amigos, que por algo se crearon arqueros y a rango tienen toda la ventaja del universo. Mi relámpago sacaba literalmente 80. Quien sea capaz de defender eso... En fin. . Por suerte rectificaron. |
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05-04-2019, 10:15 AM | #83 | |
Master
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a ver, un brujo en corto-entorno tritura facilemente una pet a no ser que esta tenga coraza, pasiva salud o la curemos. aún haciendo esto el maná que requiere curarla o coraza (que ni puedes usarla al máximo si quieres una confi decente) te deja seco de maná. y volvemos con el tema de ignición o sádicos que te deja en una desventaja importante. la única situación en la que un cazador tenga esa ventaja que dices es agarrando camu o sin defensas al bj usando un confundir (3-5) contando que tengas la pet y aún así el bj daría pelea. al menos alguien que tenga dos dedos de frente ira a por la pet, un brujo con un magma y otra skill más la fulmima. yo me he encontrado en la mayoría de las situaciones cazador vs brujo y es la realidad. quizá yo no sea el cazador más habilidoso pero creo tener algo de idea. me dices que yo podría ganarte en corto-entorno usando pet? podrías grabarlo y testear. de seguro te enseñas con mi pet, me metes algo que me deje seco de maná y sería morir en cuestión de tiempo por paliza. |
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05-04-2019, 01:19 PM | #84 | |
Banned
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05-04-2019, 04:41 PM | #85 | |
Initiate
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05-04-2019, 10:17 PM | #86 | |
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La Inquisición
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05-05-2019, 12:56 AM | #87 | |
Baron
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Ahí lo puse mas arriba, lo cambiaron porque según dijo Adrián es una skill "facil de usar y barata" no puedo sacar screen de eso porque estoy banneado del discord oficial del juego, pero ese es básicamente el motivo. Con el cual estoy de acuerdo solo en que es barata (le hubiesen subido el costo y listo, no separarla en 2 ) y con respecto a lo de "skill de facil uso" repito, es la primera vez que YO leo que se nerfea algo por la facilidad del uso en este juego, quedarían 4 o 5 skills activas si se arranca a nerfear por facilidad
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No Chance |
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05-05-2019, 06:21 AM | #88 |
Apprentice
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Como dice el protagonista (Haley Joel Osment) de la película Sexto Sentido " Veo gente muerta" jajajaja (sarcasmo). Leo muchos jugadores muy inactivos que comentan demasiado y para variar cada uno para beneficiar a su subclase favorita... En fin. Es imposible contentar a todos. Solo tengo la esperanza de tanto comentario sea más objetivo y ayude a mejorar este hermoso juego.
Igualmente agradezco el gesto de todos los jugadores antiguos y no tan antiguos en comentar para que los desarrolladores puedan tomar por fin, la mejor decisión respecto a un balance, antes que no quede más nadie interesado en pasarse por el foro. Para ser objetivo y dar una opinión de mi subclase favorita "conjurador", pediría revisar lo siguiente: - Aumentaría la recarga de curar aliado. - Bajaría defensas como piel de acero en tiempo y % de resis. - ID (duración) Propondría el juego empuje a que el conjurador sea más hibrido y atrevido. Si bien es cierto, en RvR el conjurador es el corazón de la guerra, por lo cual, tiene mucha lógica que tenga 100% soporte y por ahí con Furia Evedim para hacerlo algo divertido y sorpresivo. Pero por otro lado, en cazerias solo veo conjuradores tanqueadisimos a un casi 100% soporte, casi todos usando la misma configuración sin sacarse mente en blanco por 1 segundo, es más una vez activado ni lo pensaran en desactivar jamas JAJAJA. Bueno para mi forma de pensar, si van a dar balance general deben tocar al conjurador que necesita un cambio proporcionado y realista. Saludos.
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Leviatan Lotto
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05-05-2019, 07:10 AM | #89 |
Baron
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Por el simple hecho de que es una skill que literalmente te da +25% resistencia de daño, a coste de NADA. No sacrificas maná, daño, evasión, nada.
No existe otra skill en el juego que te de semejante buff a coste de nada, ni siquiera Instancia Defensiva (y eso que la tienen que retocar), dura 60 segundos, no tiene casteo, tienes una ventana de 20 segundos durante su recarga y el arquero, tiene herramientas suficientes, para que esos 20 segundos se conviertan en 40 segundos a su favor, y casi 1 minuto completo si es Tirador. Como bien dijeron desde NGD, es una skill muy "fácil" de usar. Ahora con dividir en dos skills distintas sus efectos tienes que pensar más que llevar, y como usarlo, además seamos sinceros... Siguen teniendo la ventaja los arqueros en cuanto a defensas, tienen resistir físico, mágico, y daño a distancia (en caso de ser tirador, que funciona perfecto contra los magos), les falta tener resistencia a daño melee, y completan teniendo, todas/casi todas, las defensas del juego. Y al igual que los guerreros tienen una skill de protección (que encima les dá más protección que cualquier otra skill con el mismo efecto). De verdad no entiendo la queja.
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05-05-2019, 07:58 AM | #90 |
Baron
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Estuve probando todos los cambios, tanto con cazador, como con tirador. Quisiera sugerir algunos cambios para el futuro
-Cambiar la recarga de Posición Estratégica. -Que Saetas Recargadas ya no quite vida. -Cambiar Maldición de Ciclope para que su efecto sea algo útil y distintivo. Lo que están proponiendo la verdad no va a funcionar. -Unificar los efecto de Adiestramiento y Armadura Natural en una sola (esto también debería aplicarse para la rama de Invocaciones del Conjurador) -Darle de la posibilidad de que la Mascota pueda castear su habilidad natural (dependiendo de la Mascota domada): rabia, desgarrar, etc. -Devolver la vieja Sentencia de Muerte que no sirve para nada tal cual está. -Disminuir el casteo de Cólera Bestial, y reducir levemente su coste de maná. En cuanto a las pasivas de las armas de Guerreros, creo que deberían subir un poco la cantidad de salud que recupera Versatilidad por golpe. La diferencia con Atlético es mucha, el guerrero usa pocas skills, basa más su daño en ataques normales, que en el uso constante de skills. Por lo tanto la diferencia que existe entre la eficiencia de uno y otro es muy notoria. Más aún cuando es sabido que se recarga más rápido el maná que la vida. Además el guerrero por lo general al llegar a su objetivo (siempre que no sea otro guerrero) sufre algo de daño, por lo que 10 de vida por golpe la verdad, teniendo en cuenta la recarga de vida, es imperceptible, lo único que si se nota es el daño extra que da Versatilidad. Saludos!
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