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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-18-2020, 06:34 PM   #81
kathastrophe
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Quizás la mejor opción sería disminuir los tiempos de acuerdo a % de los poderes en caso de algun CC/ Disminuir daño neto de skill en caso de algún poder de daño.

Ahora entro a Amin a probar este cambio.

Salud!
Después de destrucciones de mundos y demases, requoteo lo que puse.

Salud!
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Old 08-20-2020, 01:05 AM   #82
Aver
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Pues... El RNG en MMO's creo que siempre ha existido y debería existir. Lo difícil es hacer que funcionen esos porcentajes que te muestran las estadísticas. Pongo de ejemplo al LoL. Aunque sé que no es un MMO, y a pesar de no haberlo jugado en años, recuerdo que el % de crítico, si tenías 25%, se notaba, si tenías 50% o 75% se notaba tal cual, pegando 2 críticos de 10, 5 de 10 o 7 de 10 según fuera el caso. He jugado otro MMO en el que debes reforzar tu equipo y armas, y todo esto tiene porcentaje de éxito. No miento, hay veces en que un refuerzo tiene 6% de éxito, y entra el refuerzo a la primera; te emocionas y revientas tu otra armadura con 6% pensando que se mejorará, pero no, sólo fue ese 6% que entró.
Yo desconozco de programación, pero creo que ese es el reto. Hacer que funcione.
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Old 08-20-2020, 02:06 AM   #83
Dastiano
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Originally Posted by Aver View Post
Pues... El RNG en MMO's creo que siempre ha existido y debería existir. Lo difícil es hacer que funcionen esos porcentajes que te muestran las estadísticas. Pongo de ejemplo al LoL. Aunque sé que no es un MMO, y a pesar de no haberlo jugado en años, recuerdo que el % de crítico, si tenías 25%, se notaba, si tenías 50% o 75% se notaba tal cual, pegando 2 críticos de 10, 5 de 10 o 7 de 10 según fuera el caso. He jugado otro MMO en el que debes reforzar tu equipo y armas, y todo esto tiene porcentaje de éxito. No miento, hay veces en que un refuerzo tiene 6% de éxito, y entra el refuerzo a la primera; te emocionas y revientas tu otra armadura con 6% pensando que se mejorará, pero no, sólo fue ese 6% que entró.
Yo desconozco de programación, pero creo que ese es el reto. Hacer que funcione.
Aun así el lol es un horrible ejemplo a favor del RNG por que es el juego mas competitivo del mundo en todos los sentidos de esta palabra dentro de la industria y no posee resistencias a ataques en base a tu RNG, que es lo que se discute acá. No solo esto, sino que en parte esa competitividad que tiene el juego la gran mayoría de los analistas de videojuegos y de esports se lo atribuyen a su falta de RNG dentro de su sistema de combate.
Y aunque cambiáramos el foco de la discusión al RNG en los críticos el lol seguiría siendo un muy mal ejemplo por que ahí cualquier personaje puede tener control de su chance de critico y llevarla a mas del 100%, que esto sea viable o no es otro tema, mientras que en el regnum esa mecánica no existe. Podes estar rozando los 50% de chance de critico y aun así tirar 20 ataques y que los 20 salgan sin critico.
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Old 08-20-2020, 04:21 PM   #84
Heyoleidme
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Hola!!.

He detectado un supuesto bug (que creo que es en el redondeo) en cuanto a la velocidad de ataque.
Se utilizo para este experimento: 1 Guerrero. Armas de Vel. Lenta, Media y Rápida. 2 Anillos de Rayos.

A continuación las imágenes explicadas:

.................................................. ............................
ARMA LENTA SIN VA.



.................................................. .............................

ARMA LENTA 5% VA



Aquí la reducción es de 0.15 s/g | 0.04 g/s

.................................................. ............................

ARMA LENTA 10% VA



Aquí la reducción es 0.05 s/g | 0.01 g/s
.................................................. ............................

ARMA RÁPIDA SIN VA



.................................................. ..............................

ARMA RAPIDA 5% VA



Aquí la reducción es 0.05 s/g | 0.02 g/s

.................................................. ..............................

ARMA RAPIDA 10% VA



Aquí la reducción es 0.10 s/g | 0.04 g/s

.................................................. .............................

CONCLUSIONES:

En armas lentas 5% VA (1 anillo de rayos, por ejemplo) es mas efectivo que 10% VA.

Gemas y bonus en armas 4% VA son equivalentes a 5% VA.



NOTA 1. No se incluyeron imágenes de armas medias porque no se ha detectado el redondeo "erróneo".

NOTA 2. Se ha detectado que 8% VA proporciona la misma reducción que 10% VA
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Old 08-20-2020, 05:11 PM   #85
Adrian
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Bitácora de Cambios - Versión 1.28b5 (Español)
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NOTA: Leer esta bitácora hace que estés de acuerdo con que los cambios y sus valores no son finales. Todo comentario o sugerencia tiene que tener en cuenta que esta no es una versión final de los cambios.
- Arreglado: El daño eléctrico no estaba siendo mostrado correctamente en la interfaz de Detalles del Personaje.
- Arreglado: Los colores de los modificadores en el tooltip dependiendo del efecto que causen en el invocador o en el objetivo.
- Arreglado: Desquiciamiento no estaba mostrando todos sus modificadores en el tooltip (Resistencia a No puede atacar no estaba siendo mostrado).
- Agregado: Descripción para Velocidad de Ataque y golpes por segundo también.
- Modificado: La reducción de las resistencias a controles no aplica cuando el Bárbaro está bajo el efecto de Desquiciamiento.
- Modificado: Torpeza. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Reducción a Destreza removida. Agregada reducción a Atributo Principal de Clase -10%/-15%/-20%/-25%/-30%.
- Modificado: Silueta Cambiante. Ranged Received Damage changed to -10%. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Velocidad de Ataque del Oponente -3%/-6%/-9%/-12%/-15%.
- Modificado: Guardias Sádicos. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Resistencia a Noquear y Aturdir -100%. Duración 4/8/12/16/20. Recarga subida a 90 segundos. No puede ser invocada si Desquiciamiento está activo.
- Modificado: Esquivar. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Resistencia a Noquear en el Oponente -20%/-40%/-60%/-80%/-100%.
- Modificado: Reflejos Marciales. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Resistencia a Aturdir 5%/10%/15%/20%/25%.
- Modificado: Choque. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Resistencia a Aturdir -10%/-15%/-20%/-25%/-30%.
- Modificado: Rugido Desafiante. Resistencia Absoluta a Poderes removida en nivel 5. Agregada Resistencia a Noquear en el Oponente -100% en nivel 5.
- Modificado: Retar. Resistencia Absoluta a Poderes removida. Agregada Resistencia a Noquear en el Oponente -20%/-40%/-60%/-80%/-100%.
Acerca de los modificadores de Oponente: Si este modificador está en un poder que invocás en vos mismo, afecta a los enemigos que te ataquen mientras esté activo. Si este poder es invocado en un enemigo, afecta a sus enemigos. Por ejemplo: en el caso de Esquivar, si lo invoco en mí mismo, todos los que me ataquen tendrán menos resistencia a noqueos.
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Old 08-20-2020, 05:31 PM   #86
Adrian
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...
Tal vez el problema es visual, pero lo voy a revisar por completo. Gracias por el reporte!
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Old 08-20-2020, 06:23 PM   #87
Heyoleidme
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Aprovecho para dar a conocer mas bugs de vieja data:

Debido a que no conseguí voluntarios el siguiente bug será explicado sin imágenes y/o vídeos:

BUG en servidor RA:

BUG EN NOQUEO.

El bug consiste en recibir dos o mas noqueos DE LA MISMA habilidad de distintos jugadores. Por ejemplo, el primer noqueo surte efecto y el jugador queda noqueado pero, al recibir un segundo (o tercero-cuarto..) noqueo de la misma habilidad, el jugador que estaba noqueado se vuelve a levantar sin que haya terminado el primer noqueo.

Para el experimento:

1- Caballero con firmeza, al 5 preferentemente.
2- Dos o tres jugadores de idéntica clase con el mismo noqueo.

Procedimiento:

1- Noquear al caballero. Éste queda noqueado.
2- Mientras sigue noqueado, lanzar un segundo/tercer/cuarto... noqueo idéntico al anterior. Es decir, si lance puntapié, el siguiente noqueo debe ser también puntapié.
3- Éste se levanta sin que haya terminado el primer noqueo.


Creo que si no es solucionado se acentuará aun mas una vez que se apliquen los cambios definitivos en el servidor RA.
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Old 08-20-2020, 06:26 PM   #88
Adrian
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Por favor, posteá eso en Errores de Jugabilidad. Este hilo es sólo para cambios actuales en Amun. Gracias!
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Old 08-21-2020, 12:27 PM   #89
Adrian
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Bitácora de Cambios - Versión 1.28b6 (Español)
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NOTA: Leer esta bitácora hace que estés de acuerdo con que los cambios y sus valores no son finales. Todo comentario o sugerencia tiene que tener en cuenta que esta no es una versión final de los cambios.
- Arreglado: Textos en todos los idiomas, de los modificadores relacionados a los cambios de esta versión.
- Arreglado: Desquiciamiento no estaba ignorando las resistencias actuales a controles correctamente en todos los casos posibles.
- Arreglado: La reducción de Velocidad de Ataque en Silueta Cambiante no estaba funcionando correctamente y el texto del modificador no existía.
- Modificado: Hijo del Viento ignora la Resistencia Absoluta a Poderes y aplica su valor directamente.
- Modificado: Cúpula de Protección. Resistencia Absoluta a Poderes removida. El invocador no es afectado. Reducción de Velocidad de Movimiento del invocador removida. Agregada Resistencia a Daño Físico +4%/+8%/+12%/+16%/+20%.
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Old 08-21-2020, 01:34 PM   #90
Franciscox226
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Originally Posted by Franciscox226 View Post
Se debería intercambiar cúpula por sangre de dragón para que se vuelva usable, después de todo nadie lleva la pasiva de inteligencia y si lo hace es precisamente cuando lleva maestría en báculos.
Esto de nuevo, me gusta el nuevo bonus del poder, pero no lo veo muy usable al tener que llevar maestría en báculos al 19.
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