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Old 01-03-2008, 03:30 PM   #81
defcul
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Originally Posted by serginho
punta hay muchas auras que ofrece el caballero que solo afectan a los aliados y el caballero no recibe nada. ademas no son como por ejemplo comunion de mana que la pueden tirar 2 conjus y repartir el doble de mana. en los caballeros si yo tengo un aura a nv 5 y llega otro caba y la tira en lvl 1 me la pisa y gasto mis 5 puntos y no vale para nada.
Pues eso no debería pasar, debería prevalecer la aura más poderosa si no se suman. Eso con embestida también pasa (o pasaba).
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Old 01-03-2008, 05:07 PM   #82
Punta-
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Originally Posted by serginho
punta hay muchas auras que ofrece el caballero que solo afectan a los aliados y el caballero no recibe nada. ademas no son como por ejemplo comunion de mana que la pueden tirar 2 conjus y repartir el doble de mana. en los caballeros si yo tengo un aura a nv 5 y llega otro caba y la tira en lvl 1 me la pisa y gasto mis 5 puntos y no vale para nada.
¿Estás seguro de que la pisa? Si no lo estás quedamos y hacemos la prueba.

¿Qué el aura no te protege? Habla con punta. Punta es todo amor y sus curaciones son tus curaciones O:-)
¡Y puntacristo bajó de los cielos...!
__________________
Serás feliz si te conformas con que le toque la lotería al tipo que te debe dinero.
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Old 01-04-2008, 12:25 AM   #83
DAGGOTH
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A mi parecer los guerreros estan sirviendo cada ves menos en guerra porq cada ves son menos. Es ovio q si 3 o 4 guerreros (no importa la sub-clase) se tiran contra un enemigo de 20 o 30 por mas defensa q tengan o por muchos aliados q tengan atras van a caer porq todos van a apuntarles a ellos (quien dejaria q un guerrero se le acerque). NO EXISTE NINGUN JUEGO EN EL Q LOS GUERREROS SI QUIEREN HACER LAS COSAS POR ELLOS MISMOS NO TENGAN Q IR EN CANTIDAD, por lo q si se pretende atacar al enemigo con guerreros al frente estos tienen q ser al menos la mitad q el enemigo y teniendo apoyo. O acaso alguien va a negar q 15 guerreros o mas a la carga no van a desbaratar a un ejercito (teniendo en cuenta los "ejercitos" de ahora). Es bien savido q siempre la espina dorsal de un ejercito han sido los guerreros, lamentablemente es lo q menos se ve y no deveria ser asi.
Para mi los guerreros son los encargados de atacar, quitarle la posicion al enemigo luegon llegan los arqueros y se encargan de mantenerla. Los magos son un comodin q puede ayudar a llevar a cabo cualquiera de las dos cosas pero no son de durar mucho tiempo si se los ataca constantemente.

Hay q acostumbrarse a la idea de q este juego ha sido diseñado para formar ejercitos y no "super-heroes", de q uno no es mas q uno mas del monton y de q solo pondra un grano de arena para lograr un todo.

Sin mas q decir gracias por leer esto y les deseo un nuevo año en el q podamos disfrutar de este gran juego.

Saludos.
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Old 01-04-2008, 12:51 AM   #84
defcul
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Originally Posted by DAGGOTH
A mi parecer los guerreros estan sirviendo cada ves menos en guerra porq cada ves son menos. Es ovio q si 3 o 4 guerreros (no importa la sub-clase) se tiran contra un enemigo de 20 o 30 por mas defensa q tengan o por muchos aliados q tengan atras van a caer porq todos van a apuntarles a ellos (quien dejaria q un guerrero se le acerque). NO EXISTE NINGUN JUEGO EN EL Q LOS GUERREROS SI QUIEREN HACER LAS COSAS POR ELLOS MISMOS NO TENGAN Q IR EN CANTIDAD, por lo q si se pretende atacar al enemigo con guerreros al frente estos tienen q ser al menos la mitad q el enemigo y teniendo apoyo. O acaso alguien va a negar q 15 guerreros o mas a la carga no van a desbaratar a un ejercito (teniendo en cuenta los "ejercitos" de ahora). Es bien savido q siempre la espina dorsal de un ejercito han sido los guerreros, lamentablemente es lo q menos se ve y no deveria ser asi.
Para mi los guerreros son los encargados de atacar, quitarle la posicion al enemigo luegon llegan los arqueros y se encargan de mantenerla. Los magos son un comodin q puede ayudar a llevar a cabo cualquiera de las dos cosas pero no son de durar mucho tiempo si se los ataca constantemente.

Hay q acostumbrarse a la idea de q este juego ha sido diseñado para formar ejercitos y no "super-heroes", de q uno no es mas q uno mas del monton y de q solo pondra un grano de arena para lograr un todo.

Sin mas q decir gracias por leer esto y les deseo un nuevo año en el q podamos disfrutar de este gran juego.

Saludos.


Es lo que llevo diciendo un montón de tiempo a todos los guerreros. Que, tal y como están las cosas, o actuamos juntos o no hacemos nada.
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Old 01-04-2008, 05:29 PM   #85
Enatim
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Originally Posted by NEMESISS
Si, lamentablemente cada vez se ven menos guerreros en batalla. Muchos de los que tenían guerreros como personaje principal cambiaron a personajes de rango.

Muchas de las quejas en este post sobre los guerreros son porque nunca jugaron con uno ni intentaron tenerlo, sobre situaciones o golpes aislados que nada tienen que ver con la realidad y esta es que en el juego cada vez hay menos "guerreros".

Saludos.
Creo que en parte se debe también a que las skills defensivas pueden ser contrarrestadas con facilidad por las clases ofensivas. Volviendo al ejemplo que di antes del ejercito de uno. El caba lo usa y decide atacar el fuerte. Un tirador le mete sentencia de muerte, un brujo le tira guardian de almas y de paso le clan una hiedra o lo congelan y lo terminan de liquidar. Tal vez el problema radica en la ineficiencia de skills defensivas contra los daños de ataques rango. Para un barbaro esto directamente es imposible, y los conjus no tenemos nada como para realmente darles la posibilidad de tanquear. Vuelvo sobre la idea de que los guerreros, y especialmente los caballeros deberían tener serias chances de resistir skills (especialmente los noqueos y mareos), y en particular creo que un conju debería poder convertir al menos un guerrero en una topadora, cosa que hoy no es posible porque todo lo que tenemos es muy facil de anular o contrarrestar.
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Old 01-04-2008, 06:05 PM   #86
defcul
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Originally Posted by Enatim
Creo que en parte se debe también a que las skills defensivas pueden ser contrarrestadas con facilidad por las clases ofensivas. Volviendo al ejemplo que di antes del ejercito de uno. El caba lo usa y decide atacar el fuerte. Un tirador le mete sentencia de muerte, un brujo le tira guardian de almas y de paso le clan una hiedra o lo congelan y lo terminan de liquidar. Tal vez el problema radica en la ineficiencia de skills defensivas contra los daños de ataques rango. Para un barbaro esto directamente es imposible, y los conjus no tenemos nada como para realmente darles la posibilidad de tanquear. Vuelvo sobre la idea de que los guerreros, y especialmente los caballeros deberían tener serias chances de resistir skills (especialmente los noqueos y mareos), y en particular creo que un conju debería poder convertir al menos un guerrero en una topadora, cosa que hoy no es posible porque todo lo que tenemos es muy facil de anular o contrarrestar.
Si, esas es otra de la sideas que yo tengo, que los conjus deberían de tener mas skills para hacer a los guerreros más resistentes a las skills de los enemigos.
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Old 01-04-2008, 06:12 PM   #87
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Originally Posted by Enatim
Creo que en parte se debe también a que las skills defensivas pueden ser contrarrestadas con facilidad por las clases ofensivas. Volviendo al ejemplo que di antes del ejercito de uno. El caba lo usa y decide atacar el fuerte. Un tirador le mete sentencia de muerte, un brujo le tira guardian de almas y de paso le clan una hiedra o lo congelan y lo terminan de liquidar. Tal vez el problema radica en la ineficiencia de skills defensivas contra los daños de ataques rango. Para un barbaro esto directamente es imposible, y los conjus no tenemos nada como para realmente darles la posibilidad de tanquear. Vuelvo sobre la idea de que los guerreros, y especialmente los caballeros deberían tener serias chances de resistir skills (especialmente los noqueos y mareos), y en particular creo que un conju debería poder convertir al menos un guerrero en una topadora, cosa que hoy no es posible porque todo lo que tenemos es muy facil de anular o contrarrestar.
Aqui yo si que me he perdido.

¿Realmente te has parado a pensar la cantidad de skills defensivas que hay, ya no solo en el caballero si no en todas las clases?

Ya ni hablar de las posibilidades que tiene un caballero de resistir skills. Bloqueo preciso + cobertura + cupula de proteccion hacen que entre 1 de cada 10 skills.
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Old 01-04-2008, 06:18 PM   #88
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Originally Posted by Enatim
Creo que en parte se debe también a que las skills defensivas pueden ser contrarrestadas con facilidad por las clases ofensivas. Volviendo al ejemplo que di antes del ejercito de uno. El caba lo usa y decide atacar el fuerte. Un tirador le mete sentencia de muerte, un brujo le tira guardian de almas y de paso le clan una hiedra o lo congelan y lo terminan de liquidar. Tal vez el problema radica en la ineficiencia de skills defensivas contra los daños de ataques rango. Para un barbaro esto directamente es imposible, y los conjus no tenemos nada como para realmente darles la posibilidad de tanquear. Vuelvo sobre la idea de que los guerreros, y especialmente los caballeros deberían tener serias chances de resistir skills (especialmente los noqueos y mareos), y en particular creo que un conju debería poder convertir al menos un guerrero en una topadora, cosa que hoy no es posible porque todo lo que tenemos es muy facil de anular o contrarrestar.
En esto no estoy de acuerdo:

Las skills defensivas son hoy por hoy muy superiores a las ofensivas que de hecho no pueden romperlas (la única solución hoy para no comerte un caballero con ejército de uno, por ejemplo, es impedir que lo castee) y en cuanto a % de resistir, un caballero con tanto bloqueo se hace sumamente difícil de bajar y en ese sentido tanquean más que bien.

Creo que el problema viene de las auras que tiene, salvo una o dos fuertes, el resto son claramente insuficientes y no le permiten a un caballero aportar esa defensa que debe al grupo. Un caballero resiste/bloquea/evade mucho a nivel individual, pero no aporta casi nada al grupo y ofensivamente son (lógicamente) inferiores al bárbaro.

El bárbaro tiene un problema similar, tiene pocas skills buenas que potencien al grupo, aunque a nivel individual rompen todo lo que encuentren.
__________________

Zelgg, masoca a tiempo parcial.

Paz y amor en el foro e infinidad de guerras dentro del RO.
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Old 01-04-2008, 06:54 PM   #89
DAGGOTH
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Pero eso es porq no es la funcion de los guerreros, para q queres hacer algo q el conju hace mejor. No dara defensa al grupo pero da escudo y vida. La funcion principal de un guerrero es pelear tiene un q otra skill para ayudar a los aliados, pero hasta ahi nomas.
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Old 01-04-2008, 08:13 PM   #90
serginho
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Originally Posted by BlooD
Aqui yo si que me he perdido.

¿Realmente te has parado a pensar la cantidad de skills defensivas que hay, ya no solo en el caballero si no en todas las clases?

Ya ni hablar de las posibilidades que tiene un caballero de resistir skills. Bloqueo preciso + cobertura + cupula de proteccion hacen que entre 1 de cada 10 skills.

esto no es asi.

para que bloqueo preciso tenga una funcion aceptable es necesaria llevar la rama a lvl 19 y y dejarse al menos 10 puntos para que funcione y se pueda bloquear alguna skill. cobertura repito por 3 vez en estre treahd que no afecta al caballero solo a los aliados ademas de que esta skill no hace que se bloque mas. y cupula de proteccion no existe en un caballero te referiras a protector skill que no es muy util ya que dura 20 seg cuesta 230 de mana a lvl 1 y no se puede ni atacar ni lanzar skills. EL CABALLERO NO ES TAN BUENO.
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