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Old 01-29-2009, 12:27 PM   #81
ljrossi
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Concuerdo con Zygs

Es como que te digan , "eres pobre" "vete a pedir monedas a la esquina"

Un level 50 no puede ir a mendigar a zona de interior, comprando flechas de lvl 10, sin ropa, y perderse horas leveando. Es muy triste .El dia que tenga qeu hacer eso creo dejare el juego.


PD (He comprado Xime, para leveos , etc, pero no pienso comprarlo para reparar ropa )
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Julius 60 - Clan Fuego de Fenix
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Old 01-29-2009, 02:07 PM   #82
Jakka1
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Desde mi punto de vista, ke tengo una tira y una conju (ambas lvl 50) , es ke la economia NO MEJORO en lo mas minimo, incluso he notado que gasto mas en las reparaciones, y no es porque reparo menos, porke tengo la costumbre de reparar 1 vez a la semana y no esperar a que las cosas se rompan.
Con el tema de las recompensas por tomar los fuertes, muchas veces pasa ke no te dan nada, porke son muchos o bien te vas antes de ke se distribuya porke tenes ke ir a retomar otro fuerte, y chau recompensa; aunke tambien lo ke pasa es ke, yo por lo menos, tengo la costumbre de donar lo ke recibo, de manera ke no me genera ninguna ganancia.
Con respecto a los "TESOROS", me resultaron un chiste, 80 monedas, 53 monedas, recuerdo ke la 1º vez ke me cruce con uno tenia una gran expectativa, y al recogerlo, la misma se me fue al diablo, es mas consulte por clan y todos se me caga....de risa porke a ellos les habia pasado lo mismo.

Sigo insistiendo lo mismo ke puse en 500 post, los arkeros somos la UNA clase ke si no tenemos flechas no podemos ir guerra, porke todos saben bien ke el mana se agota, y no siempre tenes un conju al lado ke te este pasando mana constantemente, ya ke por otro lado, si no tiran comunion, y te lo pasan directo con union sinergica, ellos no recibiran nada a cambio, ni exp, ni rps.
Redondeando, la economia no mejoro, esta como la de la Argentina, parece ke el INDEC es el ke le maneja los indices a NGD, y las flechas y reparaciones siguen carisimas.
Asike si alguien me puede explicar en ke mejoro la economia seria buenisimo!!!!!!!!!!!!!!!
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Jakka Tiradora re pt

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Old 01-29-2009, 11:01 PM   #83
VanSack
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No se si ha alguno le ha pasado, pero a mi el mercader (cuando tengo un sol item en "amarillo" digamos) me ha cobrado 240k de oro.... a uds les parece justo que un caba tenga que pagar un cuarto de millon, siendo los que menos ganamos dps del leveo debido a nuestros altos gastos de reparaciones??
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Van Sack
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Old 01-29-2009, 11:04 PM   #84
MadMax666
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a mi la reparacion del brujo me sale 150k y no tengo ningun item al borde del crash

es medio exagerado el costo ultimamente
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Old 01-29-2009, 11:57 PM   #85
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yo soy brujo tengo bastante oro ni lo utilizo pero me gustaria comprar ropa ya que tengo baja defenza. he escuchdo que las otras clases si gastan mucho oro
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Originally Posted by BlackParanoid
Bueno, este tema, es para que cada uno postie cuanto oro tiene, cuanto gasta comprando equipo en el level en que esta, y al final del level, cuanto te da el dropeo, o simplemente, para dar alguna propuesta para mejorar la asquerosa falta de oro en el RO, ya que muchos se han ido porque no te alcanzan ni para las Regnum Pipas...

Ademas invito a NGD a leer este post...

Saludos y espero posteen ideas!
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Old 01-30-2009, 02:56 AM   #86
facu-07
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yo en el juego ando bastante mal de plata solo tengo 300.000 y eso es poco sobre todo cuando tenes q ir a reeparar y/o a comprar
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Old 01-31-2009, 01:20 PM   #87
Ira
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Originally Posted by ljrossi
...
Inclusive me ilusione que al mantener un Fuerte enemigo por ejemplo cada 5 min te dieran 1k de oro , para los que esten bien cerquita del fuerte.

...

Seria más q interesante esto. Asi quizas se pongan las pilas por mantener más tiempo los fuertes.

Y q el oro se de a los q estan bien cerca del fuerte para q los mandados no saquen provecho.
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Ira-I٩(●̮̮̃•̃)۶
Malas Compañias
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Old 01-31-2009, 01:39 PM   #88
Azulsito
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Bueno yo por mi parte gano de oro de a muy poco pero para arriba si me la paso dropeando.

En nuestra comunidad (clan) ya solucionamos el tema del oro, si utilizan bien el baul lo pueden hacer.

Ahora si no colaboran con sus amigos, el clan, etc y bueno se van a quedar sin oro.

Tambien les propongo otra cosa dentro de un par de meses cuando gane mas oro me pueden venir a pedir prestado a mi, eso si, me lo tienen q devovler he

Pero espero que haya una solucion más simple para todos
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Old 02-06-2009, 11:29 PM   #89
Zial
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Originally Posted by cobosaurio
En principio se puede tener una idea de como llegar a mantener una economía estable si se miden los gastos por sobre las ganancias.

En los primeros niveles, que podrían ser desde el 1 hasta el 20, no será necesario comprar armamento ni armadura, tampoco será necesario las reparaciones por equipos dañados. En estos niveles tampoco será necesario hacer gastos de ninguna clase que resulten en pérdida en la economía de personaje. El oro, conseguido al vender los objetos 'Botín', ganados al completar una misión y lo que se pueda encontrar en un 'Tesoro', será necesario para los gastos que vendrán en un nivel más adelante. Sí será necesario para el arquero comprar flechas si dispone de poca cantidad (siempre debe revisar si el número de flechas equipadas es superior a diez, así sabrá cuando es conveniente equipar con un set nuevo de flechas).


Por sobre todo, la idea de pertenecer a un clan ya establecido hace más de medio año servirá para recibir lo necesario para mantener el equipo y la economía del personaje en perfecto estado. Los clanes sirven, de manera que ayudan a los integrantes sin excepciones, dando lo que han juntado en todo el tiempo desde su creación.

Los clanes que mejor equipan a sus integrantes son los que admiten a personajes de alto nivel, por lo que no tendrán equipamiento para ofrecer a PJs de niveles bajos o incluso medios. Es posible que estos clanes tengan su clan de iniciación, especialmente creado para preparar a los futuros integrantes del clan oficial y equiparlos de la manera que deberían ser equipados.

Otra razón por lo que hoy en día es mayor el gasto para la creación de un clan es a causa de darle mayor valor a los clanes ya formalizados. Esto determina que los nuevos clanes no estén capacitados para ser formalmente aptos para afrontar la organización que deben llevar a cabo, tal como lo hacen los antiguos clanes.


Paso a citar el texto de la página oficial donde se presenta la idea de los clanes en Regnum Online:

Clanes:

Llegado cierto punto, es posible que quieras formalizar un grupo en algo más permanente. Un clan te permite tener un nombre en común para un grupo de jugadores aliados, aunque el mismo no te dará ningún bonus de experiencia por eliminar criaturas.
De todas maneras, tendrás una solapa adicional para los miembros del clan. Participar en un clan no te impide de ninguna manera formar un grupo y obtener el bonus de experiencia correspondiente. La principal diferencia radica en que los grupos son temporales y los clanes son permanentes.
Puedes renunciar al clan cuando lo desees y también puedes formar grupos con jugadores que no estén en él.

Para poder crear un clan, tienes que encontrar un Notario de clan y cumplir con los siguientes requisitos:

Los clanes requieren un grupo de 8 personas.
Cada miembro debe ser de nivel 15 o superior.
El creador debe pagar al notario la suma de 100.000 monedas de oro.
El líder del grupo es el que crea el clan y se convierte en el fundador del mismo al pagar la cuota. El fundador tiene los siguientes privilegios por sobre el clan:

- Echar a un jugador del clan
- Cambiar el nombre de los rangos
- Cambiar los rangos de los miembros
- Reclutar nuevos miembros
- Cambiar el nombre del clan

La información de los mejores clanes estar disponible en la sección "Ranking" del sitio oficial de Regnum Online.

---

De esta forma un jugador puede saber cuales son los clanes de su reino que tienen las mejores puntuaciones. En cada caso habrá alguna forma de ingreso particular, por lo que seguramente deberán presentar información personal y datos que puedan verificar que sean aptos para integrarse a estos.
De esta forma, al integrar un clan que tiene alta trayectoria en RO podrán ser ayudados económicamente y ser equipados correctamente. En ningún caso deberán dar oro por el ingreso al clan, pero seguramente tendrán la tarea de abastecer los baúles de este para mantener una economía segura para todos los integrantes.

Anteriormente el gasto para la creación de un clan era de 100.000 monedas de oro, lo que ahora es de 2.000.000 de monedas de oro. Seguramente los gastos anteriormente eran menores, las recompensas eran mayores, y los jugadores podían planear a futuro una economía favorable para sus personajes y los que se integraran al clan que crearían.


Saludos a todos. Cobos
No entiendo, eso lo dijo NGD?

"Titulo de tu post: "La idea propuesta por NGD para mejorar la economía personal de PJ." Si es asu me puedes indicar el post por favor.

Ademas creo que de lo que va esto es del mantenimiento de las cantidaes de oro para los PJ nivel maximo...es decir la Falta de oro Aguda se nota en NIvel 50 despues de haberte "preparado" para poder JUGAR / guerrear.
Es decir este post va sobre el echo de que para poder mantener un pj Nivel 50 las unicas alternativas es el levear para conseguir oro o drops para comerciar con otros jugadores. Pero si lo que te gusta es regalar...tienes bastante crudo lo de Vender/comerciar.
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Zial-ita (caza) / Zialita (conju) / Zial ( muajajaj )
Con una miga de pan, por mas que parezca oro, no saciaras a un pueblo hambriento
Guerra de Guerrillas

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Old 02-06-2009, 11:34 PM   #90
lokisimo
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Location: Argentina-Buenos Aires-Mar del Plata- en mi casa..... Post:Tratando de alcanzar a Lord_dvl xD
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lokisimo is on a distinguished road
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Felicitaciones NGD, ayer me di cuenta que aumentaron la recompensa de oro al capturar un fuerte, luego de capturar samal entre 20 pj, la recompensa fue de 12k de oro, para los 20 pj que ayudaron a tomar el fuerte, antes la maxima que vi fue cuando capturamos imperia 6k de oro y capturando trell antes nos daba 2k de oro nada, por lo menos ahora es un recompensa mucho mejor.
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L O K U R A; C A B R I A D O;Lokisimo
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