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Old 04-17-2010, 09:40 PM   #81
Lycan_Black
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De ser sincero a ese lvl falta:

Experiencia
Puntos para skill
mana
Y habilidad (?)
Yo con el tira al unico que le puedo ganar es al brujo Q_Q los demas igual pero cuestan mucho mas. Claro, si el brujo no resiste algo, si no, muero.
Pero en que situacion? En cuanto tienes trucos y evasion?

PvP con skill de guerra y RVR con skill de guerra....

Yo tambien le puedo ganar a cualquier subclase, si uso Evasion al 19 o Trucos al 15, me saco Maestria en punteria.
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Old 04-17-2010, 09:46 PM   #82
skaterz
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Originally Posted by Wolf8 View Post
Pero en que situacion? En cuanto tienes trucos y evasion?

PvP con skill de guerra y RVR con skill de guerra....

Yo tambien le puedo ganar a cualquier subclase, si uso Evasion al 19 o Trucos al 15, me saco Maestria en punteria.
Algun dia probare esa confi, pero hablo usando trucos 17 y evasion 15 .... La foto esta en el coli, osea que llevara una configuracion destinada 1vs1.
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Brujo [Eterno] lvl 51. llllllllll 1.5%
Barbaro [En Ascenso] lvl 48 llllllllll 2.0%
Tirador [Atascado] lvl 52 llllllllll 34.5%
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Old 04-17-2010, 10:07 PM   #83
EmaNewells74
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De ser sincero a ese lvl falta:

Experiencia
Puntos para skill
mana
Y habilidad (?)
Yo con el tira al unico que le puedo ganar es al brujo Q_Q los demas igual pero cuestan mucho mas. Claro, si el brujo no resiste algo, si no, muero.
por supuesto por eso aclaro que soy 25 o no?, pero no me estoy enfrentando a un 50 , los puntos si es verdad eso , la mana igual , en cuanto a habilidad no se que decirte no me considero un desastre en regnum , pero si te fijas no hise tiempo a hacer nada , asi que mucha habilidad no viste , otra cosa mi config era una en la que tenia no era la gran cosa , capaz lo configure mal, pero aun asi no hise tiempo a pegarle nadaa...
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Old 04-17-2010, 10:45 PM   #84
Manu-cortex
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A esos niveles un mago tiene las de ganar siempre,empieza le pegas,adios barrera (Con muuucha suerte) 2 segs casteo ::> Meteorito (Si es brujo) 2 segs de casteo ::> Plaga , 1 Seg De casteo Misil arcano/bola de fuego, 1 seg de casteo ::> Dominio , Skil varias , 1 segs de casteo silenciar, si has llegado hasta aqui con un brujo date por afortunado,sino no te deprimas es normal.Siendo brujo son casi 30 segs penalizado casi sin ahcer nada,si es conju son solo 15,pero con una invo pegandote todo el rato.
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Old 04-17-2010, 11:27 PM   #85
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A esos niveles un mago tiene las de ganar siempre,empieza le pegas,adios barrera (Con muuucha suerte) 2 segs casteo ::> Meteorito (Si es brujo) 2 segs de casteo ::> Plaga , 1 Seg De casteo Misil arcano/bola de fuego, 1 seg de casteo ::> Dominio , Skil varias , 1 segs de casteo silenciar, si has llegado hasta aqui con un brujo date por afortunado,sino no te deprimas es normal.Siendo brujo son casi 30 segs penalizado casi sin ahcer nada,si es conju son solo 15,pero con una invo pegandote todo el rato.
Trister, pero es la verdad :S
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Old 04-17-2010, 11:52 PM   #86
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El problema con los brujos es que tienen demasiadas skills con penalizantes, todo marea, noquea, aturde, o controla, y ademas hacen daño, y no tienen practicamente ninguna skills que a cambio de lograr una ventaja en un aspecto, les penalice seriamente en otro, como es el caso de los guerreros

Debiera revisarse eso.
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Old 04-18-2010, 12:55 AM   #87
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El problema con los brujos es que tienen demasiadas skills con penalizantes, todo marea, noquea, aturde, o controla, y ademas hacen daño, y no tienen practicamente ninguna skills que a cambio de lograr una ventaja en un aspecto, les penalice seriamente en otro, como es el caso de los guerreros

Debiera revisarse eso.
si pero no estamos hablando de los brujos, no disvirtuen
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Old 04-18-2010, 03:56 AM   #88
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Originally Posted by Wolf8 View Post
si pero no estamos hablando de los brujos, no disvirtuen
Es verdad, disculpen, pero volviendo al tema, quiero insistir, los tiras debieran hacer mas daño que un cazador, al menos en los ataques normales, asumiendo igualdad de nivel, tipo de arco y equipo. Para eso, necesita una pasiva de daño en la rama de especialidad de flechas (para que sea propia de los tiradores y destacar su funcion "ofensiva") y ademas, necesita una pasiva de velocidad de ataque en la especialidad de maestro en punteria.

Otro comentario, las pasivas suelen ir para los personajes en estos valores: 5%, 7%, 9%, 12% y 15%, excepto la pasiva de daño de arcos largos de los arqueros ¿porque esto es asi? no le veo ninguna justificacion.
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Old 04-18-2010, 12:23 PM   #89
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Smile Reitero una de mis propuestas

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Es verdad, disculpen, pero volviendo al tema, quiero insistir, los tiras debieran hacer mas daño que un cazador, al menos en los ataques normales, asumiendo igualdad de nivel, tipo de arco y equipo. Para eso, necesita una pasiva de daño en la rama de especialidad de flechas (para que sea propia de los tiradores y destacar su funcion "ofensiva") y ademas, necesita una pasiva de velocidad de ataque en la especialidad de maestro en punteria.

Otro comentario, las pasivas suelen ir para los personajes en estos valores: 5%, 7%, 9%, 12% y 15%, excepto la pasiva de daño de arcos largos de los arqueros ¿porque esto es asi? no le veo ninguna justificacion
Hola. Sin contradecir tus ideas- que buenas son- sigo pensando que, en lugar de insistir en tanto Pasivo o skill, una interesante mejora sería el aumento de la Destreza innata del Tirador.
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Old 04-18-2010, 01:02 PM   #90
Manu-cortex
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O tambien se podria aumentar el daño de saetas al 5 de un 40% a un 75% y ya si le quitaran el gasto de mana genial (Soñar es gratis )
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