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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-04-2010, 01:37 AM   #81
Gotten
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Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.

Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
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Old 08-04-2010, 01:38 AM   #82
VanSack
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Comprendo , y me gusta en parte, la reduccion de daño por ganancia de VA. Pero no comprendo el aumento de daño a arqueros; era realmente necesario?
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Old 08-04-2010, 01:39 AM   #83
HenkervonGott
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Gente de NGD, no hagan esto al Melee, en general nos estan complicando todo, el Leveo, la guerra, todo, es obio que quieren un RvR, pero nos Joden PvP, no todo es RvR, lo esta haciendo todo mal, Acaso no quiere que haya mas Guerreros? eso es lo que Quieren? mejor eliminen la Clase. Es un Insulto, apuesto que muchas personas, que le invierten Xime, no solo dejaran su Clase, si no el Juego esto es un: ERROR!!!!
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Old 08-04-2010, 01:40 AM   #84
Mauro_m
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Originally Posted by leoelkapo View Post
Chicos trato de encontrar una critica constructiva, pero no la encuentro. Solo quiero hacerles una pregunta a la gente de NGD;

¿En que piensan al hacer un balance?

Si un barbaro ni pegando cruces de 1400-1600 puede matar a un pj de rango, como lo va a hacer pegando normales de 500? Y si esto es solo una serie de etapas, porque no suben al menos una mejora para que no nos llevemos este sabor..
Supuestamente quieren hacer al guerrero más dinámico, es de ahí la suba de VA, y por ende la baja de daño (sino sería un choreo el guerrero si le aumentasen la VA sin tocar el daño) el tema es que el guerrero no cuenta con herramientas suficientes para contrarrestar:
*Plaga
*Puño
*Lentitud
*Empuje
*Ignición
*Sirvientes
*Perfil bajo
*HDV ( lo digo por el bono de velocidad...)
*Espíritu salvaje+movilidad/Hdv (all time...retorno y embestida, cuestan maná y no duran lo que recargan...así que en la mayoría de los casos NO SIRVEN para esa situación).

A duras penas que un guerrero tiene que elegir entre hacer daño o penalizar...

Balestra-rompe costillas-incapaciar-finta-tirar-alarido-bramido...o no hacen daño, o el daño que hacen es de 100 puntos...

Por más que le pongan 1500 de VA el guerrero no va a quedar más dinámico, por el hecho de que NO TIENE HERRAMIENTAS para mantener a rango a un psj.

La VA no cuenta cuando el enemigo se mueve...eso es para cuando le pegás a Thorkul, que el bichito está quietito, pero contra un psj que está en todo momento moviendose NO SIRVE prácticamente...


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Originally Posted by Gotten View Post
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
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¿Vos te vas a quedar 10 segundos parado, para que los guerreros aprovechen la gran VA que NGD les está poniendo?
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Old 08-04-2010, 01:47 AM   #85
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Originally Posted by Gotten View Post
Porqué en vez de fijarse en el daño de cada golpe no se toman el trabajo de poner un cronometro 10 segundos y ver cuanta vida sacan por tiempo?
(X) DAÑO EN (X) TIEMPO.

Prueben en RA y en AMUN y dps de haber probado en ambos mundos den un veredicto.
mira, en guerra uno no se va a quedar parado a pegar,por ejemplo, 10 golpes por 20 seg , para por lo menos pegar lo que antes pegaba un caballero , en esos 10 o 20 seg ya estas muerto, si quieren un RvR deben de dejar el daño como estaba, los ataques de un caballero los cura un conjurador de una vez sin complicacion alguna, tonces que hacemos, poniendo auras que ni si quiera sirven (por lo menos asi estan las auras de caba en el RA ahora, no creo que cambie mucho, ya que pilon proteje bastante y la poblacion de magos es grande), quedandonos parados viendo como todo pasa sin hacer absolutamente nada ¿?, creo que no nos conviene eso, creo que lo dije claro
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Old 08-04-2010, 01:47 AM   #86
Gotten
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Originally Posted by Mauro_m View Post




¿Vos te vas a quedar 10 segundos parado, para que los guerreros aprovechen la gran VA que NGD les está poniendo?
Antes me movia y comunmente me matas de uno o dos golpes..... Te parece justo eso?

Pd: Quiero que meteorito pegue por 5k y se castee en 10 segundos.
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Old 08-04-2010, 01:52 AM   #87
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:S entre al amun y mi daño anterior con hacha lord era 600 - 701 ahora solo llega a 450 y 500 :S y mis cruces son solo de 1300 q mierda esta asiendo NGD ahora pego como caba pero subo mi daño un poko mas solo con ambestida
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Old 08-04-2010, 01:53 AM   #88
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Originally Posted by Gotten View Post
Antes me movia y comunmente me matas de uno o dos golpes..... Te parece justo eso?
era error tuyo permitir q el barba llegue a vos ( si no era error tuyo era SUERTE del barba)
osea si queres una pelea facil simplemente espera q ngd deje esto asi como lo esta haciendo
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Old 08-04-2010, 01:55 AM   #89
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Bueno pues a probar los cambios!!!

Como se les dijo a los tiras en su momento: "Su diversion consiste en la frustracion de otros". Si bien no les parece pegar menos (hablo de los barbaros, en cuanto al caba me parece bastante malo el cambio), a los que morimos de 3 patadas en 3 segundos actualmente nos parece un cambio maravilloso.

Algo que vengo pensando desde hace tiempo con los cambios hechos es el factor mana. Si ahora todos pegan menos y defienden mas, obviamente las batallas seran mas durareras... pero asi la batalla sea muy durarera, se me haria en exceso aburrida jugarla toda a golpes normales. Habria que revisar comunion de mana una vez mas para evitar la monotonia de golpes normales en guerra. (Como conju, considero un desperdicio darle puntos a comunion actualmente; sere full soporte, pero entrenar una rama y ademas darle puntos a una skill que no se nota no me convence)
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"Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria?"
El arte de la guerra. -Zun Tzu-
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Old 08-04-2010, 01:58 AM   #90
DAGGOTH
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Originally Posted by Nevinirral View Post
Estube tratando de levear con la nueva skill del caba. Estaba con lanzas contra un golem de piedra gigante, y la verdad que estube media hora tratando de matarlo y a la larga me sacaban mas si iba con mi vieja conig (maniobras agiles, cautela y skills ofensivas). Eso si, tanqueaba como un hijo de puta, no lo niego. Pero el daño que hacia era infimo.
Prova atacar con un arma rapida, se nota un mejor dps q con armas lentas. Igualmente esta claro q es al divino boton ponerte cualquier skill q te suba el daño, ya q este no aumentara en mucho mas de unos 10 puntos pero bajandole la armadura a los mob se nota un cambio mas significativo en el daño (mi daño paso de 13 contra un tol tar esclavo a 73 tirando provocar en 5).

No veo la necesidad de ponerle a esta nueva skill de defensa el "no puede tirar poderes con daño" ya q el daño q este termina haciendo es bastante insignificante, sino la cantidad de skill q puede tirar el caba se reduce a unas muy pocas y no tiene skills q hagan mucho daño q no sean "daño del arma". Tranquilamente puede quitarse ese penalizante sin darle al caballero un 2º ejercito ya q el daño q sigue haciendo es muy reducido. Sin mencionar q si al objetivo le tiran intervencion divina ya no hay skill ofensiva q puedas tirar.

Pasando a otro tema, barbaro:

Mi barbaro 43 con un mazo muy lento usando solo las pasivas de fuerza y daño q tiene logra golpes de 450 +-. Cuando activo solo berserker los golpes aumentan a 560-580, usando goloso los golpes eran de 530-550 y con los 2 activos fueron de 660-680. O sea la skill q aca pasaria a ser menos usada seria berserker ya q con goloso tenes casi la misma cant de daño pero no perdes la evasion, solo vida q puede ser curada. Y usar ambas ya gastaria mucho mana. Aun no prove usando armas con mejor va.
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Zacarias
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