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Old 08-28-2010, 07:47 PM   #81
Sr-X
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Inclusive en guerra, prefiero poder penalizar a varios enemigos a la vez que poder pegar 50 más. Además, la función del tirador no está rota, podés tranquilamente jugar con cualquier config. con algunas morimás más que con otras, pero el único problema del tira es el maná.
A ver Ale, eres un tío que juega muy bien, (con cualquier subclase), pillas una y la exprimes hasta sacarle todo su potencial. Y eso es lo que haces con el tira, le sacas todo su potencial, y resulta que ese potencial, su gran potencial, tendría que ser el rol del cazador. Mira lo que dice NGD:

Tirador: Especialización ofensiva. Incrementa la habilidad del jugador para efectuar ataques con mayor daño.

Cazador: Especialización defensiva. Permite al jugador domar animales y hacer que el objetivo sea más vulnerable a ataques a distancia.


El cazador es el que tiene que penalizar, y tiene mejores herramientas para ello, es mas rápido y tiene camuflaje.

El tira tiene toda la versatilidad que quieras, pero no puede cumplir su rol en guerra, es una subclase totalmente prescindible, los guerreros por lo menos valen para romper puertas. El papel en guerras del tira lo suplen perfectamente los brujos y los cazas, una etérea o un arcano, no definen una batalla, ni sirven para frenar al enemigo cuando llegan a puerta.

Como bien dices el tira tiene un grave problema con el maná, además de su corto angulo de disparo, un arquero real tiene un angulo de disparo de 180º, pero un tira no, es como un muñeco que no han articulado su cintura.

Te todas formas, al tira aún no le han metido mano los de NGD, el caza a quedado muy bien, entorno va ha hacer estragos en las batallas, a ver que papel nos dan al tira, por que como se quede como está, va a ser la subclase mas absurda del juego.

Un saludo.
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Old 08-28-2010, 08:24 PM   #82
DreykoX
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El tira en la actu dispara flechas con bolitas de algodon en la punta, las skill de rando siguen siendo las mimas asi q solo varian unos 5 metros pues ahora hay rango de 35..
Estariamos hablando como de un 12% mas de rango y como un 40% menos de daño pues yo no pego ni la mitad de lo que pegaba, ademas sigue el desbalance sigue en lo mismo, si nos agarra un barba DEAD, sino agarra un caba DEAD o sino con un daño tan misirable no podemos matarlos pues nos quedamos sin mana en 1 seg, contra los conju usna barrera y se curan mientras las pet pegan, o nos mata la pet o nos quedamos sin mana, si es un brujo, nos mete un meteoro y quedamos silenciados... si es un caza se hace invi y se va, o corre y se va o nos mata la pet...
Este tipo de personaje al menos en otros juegos tiene skill de silenciar, pero aca ola invernal es para huir o para alcanzar no le veo sentido a una skill que en un 1vs1 la uses y no puedas sacar ventaja de tener tu enemigo paralizado, y rafaga de viendo silencia pero el daño es practicamente nulo (a diferencia del meteoro del brujo)....
Los tira q no somos lvl 50 sera una penitencia levear solos y los q son 50 a farmear rps en grupos cazando, en conquistas o defendiendo pues en un 1vs1 el tira esta super nulo...
Y de paso no tenemos nada para aportar algo a los grupos...

El tema del rango, si eres tirador como el nombre lo dice al menos ser los pj con mas rango en el juego.
Prevision lvl 5 +15% de rango son como unos 5.25 metros osea como 3 pasos
Tiro parabolico, tambien lo pueden usar los caza asi q no lo veo como una ventaja para el tira. Esos arcos de 35 deberian ser solo para tira al menos.


En resumen el tira es el patito feo del regnum...
Si quieren diganme manko pero el q opine q todo esta equilibrado que agarre un tira y lo quiero ver en el coliseo a ver a cuantos pj mata en pvp
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Old 08-28-2010, 08:34 PM   #83
Kaixo
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Tiene menos daño, pero mas v.a. y mas rango. Otros tienen menos daño, menos rango y mas v.a. que les sirve de nada.
Es el personaje que puede tener mas rango y la mejor defensa a rango. Esto debe ser muy malo.
Despues del brujo es la clase que mas daño por segundo puede hacer. Debe ser malisimo.
Tienen un monton de skills de daño fijo, que por cierto, no han visto bajado su daño por ahora. Tambien debe ser algo malo de la actualizacion.

Le han bajado la velocidad, como a todas las clases descontando magos.
Tiene problemas de mana, como todas las clases descontando magos.
Tiene que usar ramas comunes, como todas las clases.
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Old 08-28-2010, 08:37 PM   #84
Alenox_I
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Originally Posted by Sr-X View Post
A ver Ale, eres un tío que juega muy bien, (con cualquier subclase), pillas una y la exprimes hasta sacarle todo su potencial. Y eso es lo que haces con el tira, le sacas todo su potencial, y resulta que ese potencial, su gran potencial, tendría que ser el rol del cazador. Mira lo que dice NGD:

Tirador: Especialización ofensiva. Incrementa la habilidad del jugador para efectuar ataques con mayor daño.

Cazador: Especialización defensiva. Permite al jugador domar animales y hacer que el objetivo sea más vulnerable a ataques a distancia.


El cazador es el que tiene que penalizar, y tiene mejores herramientas para ello, es mas rápido y tiene camuflaje.

El tira tiene toda la versatilidad que quieras, pero no puede cumplir su rol en guerra, es una subclase totalmente prescindible, los guerreros por lo menos valen para romper puertas. El papel en guerras del tira lo suplen perfectamente los brujos y los cazas, una etérea o un arcano, no definen una batalla, ni sirven para frenar al enemigo cuando llegan a puerta.

Como bien dices el tira tiene un grave problema con el maná, además de su corto angulo de disparo, un arquero real tiene un angulo de disparo de 180º, pero un tira no, es como un muñeco que no han articulado su cintura.

Te todas formas, al tira aún no le han metido mano los de NGD, el caza a quedado muy bien, entorno va ha hacer estragos en las batallas, a ver que papel nos dan al tira, por que como se quede como está, va a ser la subclase mas absurda del juego.

Un saludo.
Xelfo, con los cambios que le hizo NGD hasta ahora pasó a ser la clase defensiva de los arqueros, un caza puede hacer muchísimo más DPS que el tira, en realidad, creo que estaría bueno que NGD nos diera un punto de viste de que función quiere que cada subclase cumpla, ya que ese FaQ es demaciado viejo.

Last edited by Alenox_I; 08-28-2010 at 10:03 PM.
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Old 08-28-2010, 08:38 PM   #85
David-Ignis
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Originally Posted by Kaixo View Post
Tiene menos daño, pero mas v.a. y mas rango. Otros tienen menos daño, menos rango y mas v.a. que les sirve de nada.
Es el personaje que puede tener mas rango y la mejor defensa a rango. Esto debe ser muy malo.
Despues del brujo es la clase que mas daño por segundo puede hacer. Debe ser malisimo.
Tienen un monton de skills de daño fijo, que por cierto, no han visto bajado su daño por ahora. Tambien debe ser algo malo de la actualizacion.

Le han bajado la velocidad, como a todas las clases descontando magos.
Tiene problemas de mana, como todas las clases descontando magos.
Tiene que usar ramas comunes, como todas las clases.
Lo de mas Va yo lo controlaria mas veces si fueses en ti. No le creas a lo que dicen los demas, miralo tu en persona. La va de los arqueros no aumento para nada.
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Tirador y Barbaro verdes ignotos - Barba y Tira rojos ignotos
Necesito criticar
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Old 08-28-2010, 08:40 PM   #86
samosuke
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Originally Posted by David-Ignis View Post
No lo veo justa razon, entonces cada uno de nosotros no deberia opinar en muchos temas. Si el mundo actiaria asi, los ignorantes se quedarian ignorantes.
Estamos aca para compratir visiones, igual que sean malas le podemos criticar po esto existe el foro. Ademas creeme tener un tirador no significa saberla toda, he visto genete que luego de manejar el tirador por mucho tiempo ha dicho cosas que es mejor olvidar
Todos podemos opinar David,pero el problema es cuando se sale de las manos.O viene gente a decir hay yo mate a dos cazas 50 juntos !
Y obviamente tener un tirador 50 no significa saberlo todo,puede ser que ese tirador sea 50 y no sepa usar su personaje,que te venga y te embosque y te tire todo el arsenal,o que te embosque y salga a correr (?).
Un tirador de cualquier nivel que se paso haciendo pruebas,tacticas,combinaciones toda su vida para mejorar y saber los pos y contras de cada poder o situacion de pelea/guerra si tiene derecho a decir que sabe usar el tirador,no es nomas poner una confi y ir y matar a alguien.
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La guerra se terminara cuando la gente deje de ver el color de piel y enpiese a ver el color de los ojos
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Old 08-28-2010, 08:42 PM   #87
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bien, tengo un tira 38 aun leveando, tambien tengo las otras subclases pero eso es otro tema, hasta ahora lo que por mas me daban ganas de levearlo era el daño que provocaba a larga distancia pero en ra hago normales de 250-350 cuando leveo pero le voy a dar al mismo mob en amun y solo llegan a 230 no mas los ataques asi que si bajan el daño las sublcases deberian bajar la salud de los mobs de esta forma ( y por lo que veo es hacer que resistamos mas en guerra TODOS) quedaria tan bien como antes y en las guerras seria como ngd quiere
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Old 08-28-2010, 08:46 PM   #88
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Originally Posted by loco_94 View Post
bien, tengo un tira 38 aun leveando, tambien tengo las otras subclases pero eso es otro tema, hasta ahora lo que por mas me daban ganas de levearlo era el daño que provocaba a larga distancia pero en ra hago normales de 250-350 cuando leveo pero le voy a dar al mismo mob en amun y solo llegan a 230 no mas los ataques asi que si bajan el daño las sublcases deberian bajar la salud de los mobs de esta forma ( y por lo que veo es hacer que resistamos mas en guerra TODOS) quedaria tan bien como antes y en las guerras seria como ngd quiere

Mira jugue muchisimos juegos online,y en todos esos juegos el arquero "tirador" tiene rango (como lo tiene en amun),pero pega muchisimo (cosa que ahora se disminuyo muchisimo).Y si tendrian que reducir la vida a los moob porque ahora no se pega nada...
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Old 08-28-2010, 08:53 PM   #89
durtash
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Originally Posted by Kaixo View Post
Tiene menos daño, pero mas v.a. y mas rango. Otros tienen menos daño, menos rango y mas v.a. que les sirve de nada.
5 de rango es útil sí, pero le quitaron más con la bajada de la capacidad de movimiento que lo que sumaron con eso desde mi punto de vista. Menos daño y mas va significa más gasto de mana, más gasto de oro y que en los fuertes tengas más posibilidades de que lleguen a guarecerse en la pared los enemigos.


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Originally Posted by Kaixo View Post
Es el personaje que puede tener mas rango y la mejor defensa a rango. Esto debe ser muy malo.
Y pegar casi un conju también con ese tipo de confi si no tienes un super set o si no teniendo el mayor rango sólo durante un breve periodo de tiempo.

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Originally Posted by Kaixo View Post
Despues del brujo es la clase que mas daño por segundo puede hacer. Debe ser malisimo.
Con un gasto inmenso de mana sí, y sólo mientras dure, sin mana o gastandolo con cuidado no.

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Originally Posted by Kaixo View Post
Tienen un monton de skills de daño fijo, que por cierto, no han visto bajado su daño por ahora. Tambien debe ser algo malo de la actualizacion.
Tenemos conceptos distintos de "un montón", pero sí skills como eterea se van a hacer más indispensables con la nueva actu y hay que tener en cuenta su costo de mana y su rec.


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Originally Posted by Kaixo View Post
Tiene problemas de mana, como todas las clases descontando magos.
Pero a diferencia de las otras subclases somos la ÚNICA que no recupera el mana mientras pega y además dependemos en gran medida de las skills, eso todo el mundo lo sabe, por eso las igniciones y los sirvientes en guerra van en buena parte a los tiradores, para anularlos (bueno por eso y por el bug de saetas).


Mi opinión, es que lo peor que está pasando al tira, a parte de los problemas obvios que tiene como el mana, es que últimamente le están tocando (nerfeando) demasiado en las actualizaciones, cada poco tiempo tenemos que adaptarnos a cambios duros. Ha cambiado bastante la jugabilidad del tirador
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Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
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Old 08-28-2010, 08:55 PM   #90
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Location: Así y todo, yo te deseo que consigas un trabajo mejor :)
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Ferg, con mi tira verde (que vos ya conocés) lo único que tengo en el set que no es de merca es un yelmo +91 de maná y un serpiente rápido +40 daño y mato a todas las subclases como lo hacía con I don't care.
Buffearse, Distracción en 5 y sentarse a recargar. Correr. Levantarse, ola invernal en 5 y sentarse a recargar. El rival queda sin buffs. Buffearse. Confundir en 4 o 5. Normales. Emboscada en 5. Normales. Distracción en 5 y sentarse a recargar (y empezamos de nuevo).
Okey Ale, te das el gusto de ganar con un tirador. Pero jugás a la mancha. Muchos sabemos también jugar así, simplemente no queremos resignarnos a que ese sea el único papel que nos queda en el juego. Por eso buscamos hacer un poco más de daño, de cerca, de lejos, por carta explosiva, como sea. No somos todos quienes gustamos de ganar a cualquier precio. Varios preferimos dejar el maná en hacer daño, a costa de morir y volver del save al fuerte. Otro terminará nuestra tarea.
Y no Ale, no recuerdo a tu tira verde. Una vez me hablaste cuando estabas leveando, pero ni recuerdo el nombre.
Ese set "normal" que tenés, es más que lo que tengo yo. Mi mejor corto rápido lo tiene el caza, no llega ni por casualidad al daño del tuyo, es un ADD 50 r25 con poco daño base y mucho menor daño bonificado. Maná extra no hay.
__________________
Ferg Evolution - Ferg le Bruix - Cabernet Sauvignon - Pinot Noir - Luigi Bosca
[CN] El valor y el poder de la verdadera historia - Syrtis
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