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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-02-2010, 01:07 AM   #81
leptun
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para mi no ha quedado nada desbalanceante la subida de daño, creo que esta bien por el hecho basico de ser melee, a que voy, nos sacaron mucha duracion de ejercito las instancias son totalmente extremas sinceramente dudo que las use (tal vez ID en algunas situaciones), nos sacaron retorno y asi esta mas dificil llegar al rango. Por mi parte el daño del caba esta bien.
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Leptun caballero 50 syrtis
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Old 09-02-2010, 01:11 AM   #82
jaji
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un bb cuanto pega?
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Old 09-02-2010, 01:12 AM   #83
leoelkapo
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A los que se quejan del caba, probaron el nuevo funcionamiento de bloqueo preciso??

Todavia no estan los valores terminadores creo, pero tiene una chance de X % de bloquear todo... Si te sale la chance tendrias algo mejor que un ejercito de 30 segundos.
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Old 09-02-2010, 01:20 AM   #84
nestoroso
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Originally Posted by chilko View Post
Aqui tienen la lista de cambios de la versión que subimos recien a Amun.

Armaduras
Como todavia estamos ajustando las armaduras hemos altarado los multimplicadores de daño. Por favor pruebenlos. (ahora los bonuses de las armas deberian representar el valor apropiado)
  • Factor de clase de armaduras esta funcionando como corresponde: Incrementamos el factor para todas las clases y ahora es diferente para cada una de ellas. de mayor a menor este es el orden: Caballeros, Barbaros, Tiradores, Cazadores, Brujos y Conjuradores.
  • Nueva formula de armaduras para el daño en el tiempo (DOT)
  • Nuevos ajustes preliminares de daño.

General:
  • Nuevos modelos graficos para los diablillos
  • Mas ajustes de balance para las invocaciones
  • Reduccion de resistencia a los conjuros y evasion. Las skills que afectan estos atributos no han sido modificadas aun. por favor probar si notan una diferencia.

Skills:
  • Cambios en la disciplina de Hechiceria: Muro Material y Barrera Magica fueron movidos a Hechicería para reemplazar a Temblor (removida) y Espejismo (removida).
  • Nuevos poderes en la disciplina de vida: Reemplazando a los poderes mencionados arriba agregamos
  • Salvador: cura del 20% al 60% de la salud de nivel 1 a 5. Costo de Mana: 240-400. recarga 60 segundos. tiempo de casteo 3 segundos.
  • Curar Aliado: Cura de 5 a 12%. Costo de Mana reducido a 50-145. Cooldown reducido a 5 segundos.
  • Resurrección en Masa: chance de un 5% a un 50% de revivir a aquellos muertos que se encuentren dentro de un radio de 6 metros. Cooldown 4 minutos. Tiempo de casteo time: 5 segundos. Costo de Mana: 400-800.
  • Curacion mayor: movida a un lugar mas bajo en la disciplina. Tiempo de casteo reducido a 3 segundos. recarga reducida a 2 minutos.
  • BUG FIX: hemos arreglado varios problemas de seleccionar objetivo con las invocaciones.
  • BUG FIX: Las invocaciones no aparecen semi-transparentes cuando pasan su animacion de nacimiento

Estamos mas cerca. Los pasos que quedan son: Nuevos poderes de bloqueo, una revision general al consumo/regeneracion de Mana y mas ajustes.

Recuerden por las dudas que la formula de daño minimo sigue apagada.
No logro entrar a amun y probar, pero lo de resurreccion en masa me parece una idea brillante, es mas GENIAL!!!!!!
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Old 09-02-2010, 01:25 AM   #85
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bueno en mi opinion el cazador deberia tener mas armadura que el tirador ya que se supone que el tirador es la clase ofensiva y con mas rango y con la bajada de colera y armadura natural la mascota pegara y aguantara menos que antes por lo que el cazador que se supone que es la subclase "defensiva" o "tactica" deben tener una defensa superior a la subclase ofensiva

edito: el tirador tiene posicion estrategica que ya reduce el poder de los golpes de rango que le llegan ya que este atacka desde muy lejos distancia


saludos
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Old 09-02-2010, 01:26 AM   #86
vicky_x
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Originally Posted by chilko View Post
[*]Cambios en la disciplina de Hechiceria: Muro Material y Barrera Magica fueron movidos a Hechicería para reemplazar a Temblor (removida) y Espejismo (removida).
Por que sacar temblor que era una skill bastante util, y no esas protecciones como escudar compañero, silueta cambiante, etc, que ni se usan?
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Originally Posted by chilko View Post
[*]Curar Aliado: Cura de 5 a 12%. Costo de Mana reducido a 50-145. Cooldown reducido a 5 segundos.
Por mas que la recarga sea corta, es muy poco lo que se cura, y no serviria para ocasiones de urgencia, ya que, ahora en el Ra, esos 900 de vida al 5 podian salvar a alguien si le estaban pegando; si es un 12%, ademas de hacer que dependa de la subclase (a un brujo le daria aprox. 300 de salud, a un barba 400, etc), es menos de la mitad de lo actual. Ya no sería tan útil, como si ahora usaramos curar aliado al 2...

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[*]Resurrección en Masa: chance de un 5% a un 50% de revivir a aquellos muertos que se encuentren dentro de un radio de 6 metros. Cooldown 4 minutos. Tiempo de casteo time: 5 segundos. Costo de Mana: 400-800.
Muy buena skill, sería como la anterior sumisión pero sin necesidad de que el conjurador muera.
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Old 09-02-2010, 01:33 AM   #87
Arquero_Nefita
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Arquero_Nefita has a little shameless behaviour in the past
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Esto es normal??




Bloqueo +30%
+100% Neto.

Saludos!
(subiendo vídeo a youtube)
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Old 09-02-2010, 01:35 AM   #88
Wargirl
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Que preciso bloquee 100% los normales esta hecho a proposito?Estube probando y tambien me bloqueaban normales noqueados.Me parece que se esta volviendo para atras con lo del daño y demas,que el caba pegue asi es volver a las cruzes de 1k.
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[B] -Tankesita-Caballera
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Old 09-02-2010, 01:43 AM   #89
facu-07
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Originally Posted by leptun View Post
wii ngd el caba tiene daños DECENTES!!!! MUCHAS GRACIAS!! muchisisisisisimas graciass pegamos aceptablemente!! eso debian hacer, debiamos pegar decentemente por el solo hecho de ser melees, muchas gracias
con el barbaro lo mismo muchisimas gracias gran ngd, gracias gracias gracias, perdon porfin , ojala dejen esto haci!
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Facu - barba 50
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Old 09-02-2010, 02:01 AM   #90
Naposta
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Ustedes de verdad piensan que van a dejar esto asi? sin mencionar que es un terrible afano a mano armada? Si dejan el daño alto no va a ser ni lejos de como esta en amun, cruces de 3 y 1 k del bb y el caba? un combito de 3 poderes del brujo y matas un pj? ellos quieren que las guerras duren mas que haya mas juego en equipo y coordinacion, por algo eliminaron poderes, nerfearon unos, modificaron otros, y en especial la bajada de daños por mas VA. Esto lo van a cambiar y si no lo hacen es un -10 para ellos, porque se va a volver un juego idiota como el wow en el que matas de una o moris de una, esto es una prueba nomas, no se hagan ilusiones.
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
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