10-25-2011, 04:55 PM | #81 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Location: Avellaneda City Tour
Posts: 716
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Primero habria que desbloquear las ideas
No se puede poner bloqueo por horarios porque siempre habra algun Malayo a quien se le estaria obstaculizando la posibilidad de " divertirse ". No se puede pone un bloqueo de gemas que se genere a partir de un contador de pjs conectados porque la calculadora de NGD funciona con formulas extrañas. No se puede, no se puede, no se puede .... no se puede entender que cada cambio en el juego estara afectando a un numero mayor o menor de personajes y que contentarnos a todos es algo imposible.
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Anthrax V (powered by R) - Garvey´s ghost
" no estas enfrentando a tu enemigo " HARDER THAN THE BEST |
10-25-2011, 07:12 PM | #82 | |
Baron
Join Date: Oct 2008
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P.D. "Si no vas aportar no opines" , manifiestas, yo alego si vas a criticar y no ser tolerante con las opiniones de los demas, mejor no respondas.- |
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10-25-2011, 07:51 PM | #83 | |
Master
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Posts: 544
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Yo leo todos los posts, pero tener 9 paginas de las cuales hay 5 o 6 posts con fundamentos (de uno y otro lado) me parece que deja bastante que desear. Con respecto a tu post, no seamos tan ingenuos de pensar que "Alsius es el unico reino que sabe aprovechar la 'estrategia' de atacar de MADRUGADA". TODOS LOS REINOS SABEMOS QUE PARA ABRIR UN PORTAL LA "ESTRATEGIA" ES HACERLO DE ESE MODO. Casualmente es lo que algunos queremos cambiar para que el juego nos permita las mismas posibilidades las 24hs del dia, pero paso a paso. Tampoco coincido en que las invasiones/aperturas de portal sean "el espiritu del juego"... Estoy mas que seguro de que todos los que vivimos varias etapas del juego vamos a coincidir en que "el espiritu del juego" murio casualmente con las invasiones. Mi pensamiento, para darle una "mejor forma al juego" es que el juego tenga tres cambios principales (ya bastante propuestos y discutidos): 1 - Lograr el "bloqueo de gemas" en momentos de gran diferencia de poblacion entre reino invasor e invadido (actual discusion). 2 - Lograr que los deseos "valgan la pena"; pero no podemos pedir que los deseos se mejoren sin solucionar la actual "falla" (actual discusion) porque entonces sí se generarian grandes diferencias donde unos pocos afectarian a muchos y de manera importante. 3- Lograr que las invasiones se puedan hacer efectivas en todos los horarios (ya hay algunas propuestas, pero no vienen al caso mientras se mantenga la actual discusion). Si yo quiero seguir aportando, voy a respetar esa linea; y prefiero no iniciar una discusion de otro tema hasta no leer APORTES de los demas jugadores que me puedan hacer ver CON FUNDAMENTOS que mi vision del juego es errada. Hasta el momento la unica razon que encuentro por la que no sería conveniente el "bloqueo de gemas en horarios de diferencias importantes de poblacion entre invadido e invasor" es porque sabemos que el momento para abrir el portal es por la madrugada (arg), y vamos a estar limitando a los 3 reinos la posibilidad de "aprovechar esa falla del juego" para sumar aperturas; que si bien actualmente no generan mayor inconveniente, mientras esto siga asi no vamos a poder pedir mejoras en los deseos. Y en lo que a mi concierte, eso no es un buen fundamento, por ende voy a esperar mas razones que me demuestren que mi propuesta no es valida ni conveniente. Gracias de nuevo A LOS QUE APORTAN. Nos vemos por ahi. Exitos !!
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10-25-2011, 08:28 PM | #84 | |
Initiate
Join Date: Apr 2009
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Posts: 233
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No estoy de acuerdo con el otro parrafo. Creo que el mayor problema para poner un bloqueo dinamico (el bloqueo por horario fijo tiene que estar fuera de discusion, es inaplicable) es que el server puede contar muy mal. Estrictamente hablando, la configuracion de los patrones con que se decida cuando hay una suficiente mayoria numerica por parte del reino invasor como para bloquear las gemas estarian diseñadas por personas y como queda demostrada pueden ser muy inextactas. Y no bastaria con que cuente la cantidad de personajes en cada reino desde el segundo cero de vulneracion porque he estado en varias vulneraciones en que no se ha usado el "desconecten" y la cantidad de guardias no reflejo la superioridad numerica de los atacantes contra los defensores. Digamos que el mayor inconveniente para que un bloqueo de gemas mejore el juego seria encontrar la manera de que el el conteo de personajes realmente refleje la diferencia entre atacantes y defendientes. Pero si todavia el conteo de guardias para muralla no pudo resolver este problema durante los años que estuvo funcionando debe ser bastante complejo. Y lamentablemente me parece que ngd va optar por la tendencia "lo'atamo con alambre" y va a ser un desastre.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
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10-25-2011, 08:52 PM | #85 |
Banned
Join Date: Jan 2009
Posts: 110
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hay un post dando vuelta,no lo logre encontar para poner el nombre del autor
pero encuentro que es una idea bastante buena, y no consiste en el bloqueo de gemas. el post se refiere a lo siguiente y es muy simple de implementar: -que el juego siga tal como esta, con las invasiones y nada de bloqueo de gemas y cosas por estilo,simplemente "aquel reino que consiga las 6 gemas,tendran que mantenerlas por 12 a 24 hrs, sin la apertura del portal de manera automatica, de esta manera aquelllos 1300 jugadores que prefieren dormir¡¡¡¡ (que es lo normal de una persona cuerda) pueda recuperar las gemas al dia siguiente........Gemas Que arrebataron unos 200 pj ( por lo general entre 5 o 8am ) que llevan una vida viciada y lo adoptan de esa manera" -encuentro que 24hrs para recuperar las gemas es suficiente y exelente idea¡¡¡ -ojala alguien recupere el post referido a este tema y lo puedan "marca". porque las buenas ideas, ngd muy pocas veces las toma en cuenta. |
10-25-2011, 08:59 PM | #86 | ||
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Esa si sería razon suficiente para descartar la propuesta completamente: que el server cuenta mal. Igualmente, estamos hablando de un error y no de una funcion deseada por NGD. Creo que es igualmente valido continuar con la discusion para considerarla en caso de que NGD cuente con los recursos y posibilidades para disponer de un "contador" que funcione como debe. Quote:
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=82771 Gracias por los aportes. Nos vemos por ahi. Exitos !!
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10-25-2011, 09:23 PM | #87 |
Master
Join Date: Oct 2007
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Posts: 259
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Bueno sumo una propuesta que habia puesto hace un tiempo.
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=80671 Como decia ahi, para mi no esta bueno bloquear gemas, lo veo como un recurso muy de ultima. De todas formas el sistema que pone Mario esta bueno porque beneficia a todos los reinos por igual. Para mi lo que deberia hacer NGD es motivar la guerra, invación, en horarios de mucha gente justamente facilitandolas en esos casos, y desalentar las invaciones en horarios donde se abusa del numero de conectados de un reino con respecto al otro, justamente complicando esta manera de jugar. Creo que hay una cantidad de formas de hacerlo, y seria beneficio de todos. Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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10-25-2011, 09:41 PM | #88 | |
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Join Date: Jan 2009
Posts: 110
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Gracias por el aporte¡¡¡ espero que este tipo de ideas, no pasen por alto¡¡¡ para mi es una solucion muy factible para el actual momento del ro. -sin desmerecer los logros obtenidos por alsius. "IGNITA HASTA LA MUERTE" |
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10-25-2011, 10:48 PM | #89 | |
Banned
Join Date: Jan 2009
Posts: 110
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1.-si se bloquean las gemas o no, no solucionara la realidad del ro....(un juego monotono sin un rumbo claro)i nos ponemos a pensar son las siguientes..... 2.-que problemas tiene el ro aparte del bloquear las gemas (falencia aprovechada por un solo reino).......si nos ponemos a pensar son las siguientes: -Comercio: No tenemos las magnas, pero antes con las magnanitas podias darle un poco de valor al oro¡¡¡ (en cualquier mmorpg el oro es fundamental¡¡¡ en el ro NO) .......El comercio es solo para los "PREMIUM"....nada mas que decir en este punto. -Leveo : para llegar hacer "WM" o "Mb" (mob master) tienes que mamarte 20 lvl de solo leveo ( del 40 al 60) pasas level 50 y solo te queda levear en "ZG" si es que se le puede llamar leveo,cada 5 o 10 minutos te llega una manada y cagaste con tu leveo¡¡¡¡¡...... para mi si vas a levear, levea tranquilo y dentro de tu reino (HASTA LVL 60) si queries "GUERRA" tienes la "ZONA DE GUERRA". -Drop : Va de la mano con el comercio¡¡¡ el poder dropear un item magico o epico es jugar contra lo impòsible, los que juegan con lo imposible......juegan con sus " CAJAS DE LA SUERTE" -no quiero alargar esto ni nada por el estilo..solo quiero un RO mas justo,competitivo y divertido,cosa que ahora no existe. Hace un mes no juego al RO y lo extraño...... Espero que algun dia me vuelva a " CAUTIVAR" IGNITA HASTA LA MUERTE[/QUOTE] |
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10-26-2011, 12:29 AM | #90 | |
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