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Imágenes Aquí pueden enviar capturas del juego, fan-art y gráficos varios relacionados al juego |
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#1 |
Marquis
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Location: Alsius
Posts: 1,809
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Muy buenas a tod@s,
A riaz de la "filtracion" de Ponter de hace unas horas se ha descubierto que en el Amun aparte de las cavernas de los dragones añadieron dirigibles que te permiten acceder a la isla calamar, una zona de guerra para personajes de NVL 1-10 En esta isla se podra pelear, recoger muchos tesoros, levear, etc. Practicamente como si fuera ZG pero para niveles bajos, desde luego una idea curiosa para que los que recien entren a jugar puedan ver que les espera... la verdad puede ser interesante!! Link al video: http://youtu.be/ctsGmb_mVfc
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Tirador WM - Conjurador WM - Cazador 56 - Brujo 53
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#2 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2010
Location: Hablando de la persona de arriba since 2012
Posts: 428
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Buenisimo esto, gracias por subir el vídeo sino ni me enteraba!
Por fin, despues de tantos años les dan algo a los nuevo para que vean como es todo por aca jaja |
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#3 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Realmente curioso.
La verdad que hacía falta algo así para los niveles bajos, eso si, lo que no entiendo todavía son las razones que tiene NGD para limitar la entrada a lvl 10, eso me parece una locura. ¿Una zona entera accesible solo hasta lvl 10? Osea que en unos pocos días (sin viciarse mucho, si no un par de horas) no volveríamos a entrar a esta zona. Creo que deberían extender el límite a lvl 20 al menos, así los jugadores nuevos si podrían disfrutarla al máximo y tener una experiencia de juego "distinta" antes de internarse en esas aburridas zonas atestadas de mobbs por los próximos 30 niveles para alcanzar el mínimo que actualmente requiere l. De todas formas, la idea está buenísima y el mapa se va agrandando, que es algo que la comunidad pedía desde hace rato. Espero ansioso otra extensión del mapa accesible para todos los lvls =).
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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#4 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2011
Posts: 267
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Hasta 30 tendría que ser, en mi opinión, el nivel 10 se adquiere en un día tranquilo
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The Zephyr Song Higher Ground Listen the best song ever http://www.youtube.com/watch?v=-G2n6UqOWIo
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#5 |
Apprentice
![]() Join Date: May 2013
Posts: 83
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el dia de la fusion cuando ra estubo caido entre al otro mundo haven y me cree un caba y en 2 hora lo subi al lvl 10.
Espero que lo pongan por lo menos lvl 30 asi se disfruta mas. |
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#6 | ||
Marquis
![]() Join Date: Aug 2009
Location: Alsius
Posts: 1,809
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Tirador WM - Conjurador WM - Cazador 56 - Brujo 53
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#7 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2009
Location: Haus deiner Mutter
Posts: 1,750
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Gracias por el video, que para la gente con paja de descargar recursos nos ahorra tiempo, te daría karma pero no puedo, te dejo un MG en You tube
![]() PD: congratz por el marquis (?)
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[RN]
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#8 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2010
Posts: 289
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No es por tirar abajo lo que hace ngd , pero con tantas cosas realmente necesarias para el juego , de que vale que hagan una isla para los levels 10 ?
Osea , el nuevo que es lvl 10 se va a hacer un brujo o un caba , va a levear hasta 50 , va a salir a zg y se va a querer matar . Aparte yo creo que tendrían que poner todas las ganas en arreglar los errores que ya están y no en hacer una isla que va a usar casi nadie . Yo creo que la estrategia es poner cada vez mas luces para captar atención . Esto lo que genera es que sea divertido por unos dias y despues quede en desuso |
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#9 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: May 2008
Location: Valencia (Europa)
Posts: 362
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Me gusta mas la isla calamar que ZG
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#10 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2011
Posts: 479
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La idea de implementar esta isla es buenísima, porque les da la perspectiva de guerra a los nuevos usuarios y les permite interactuar en batallas con otros usuarios...
Hay muchos puntos a considerar: * Estaría bueno que implementaran más aventuras que implique tener que realizarlas en esa isla, para que no quede "abandonada", eso llevaría a agregar más variedad de mobs y de distintas dificultades y porqué no, algún mob Legendario/Campeón. * Respecto al rango de levels, un poco raro... el level mínimo debería ser 5... a level 1 es nulo; también se debe agrandar el rango de level.. el problema sería que un level 5 no podría hacer nada contra un level 15-20. * La isla es relativamente grande, será algo difícil encontrar enemigos... ¿por qué no hacerlo un "todos contra todos"?, es decir, que incluso se puedan atacar aliados del mismo reino, porque (por ejemplo) si Alsius tuviera 10 usuarios nuevos, Ignis tuviera sólo 2 y Syrtis ninguno... sería un poco aburrido... porque un usuario nuevo aún no busca tener que plantear una estrategia de guerra, sólo busca pegar, matar, pegar, matar, etc, etc... y ésto sería más fluido si el espacio fuera más reducido y, repito, un "todos contra todos"... sino sería como una instancia de BZ más... Me da risa el nombre.... "Isla CALAMAR" ![]() saludos! |
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