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Old 05-04-2019, 01:10 AM   #1
Atles
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Buenas, la pet del cazador no se usa nada, no porque no sea efectiva, si no porque hay situaciones donde no lo es para nada y solo muere, y después se la tiene que revivir (cosa que tarda mucho en castear, y recargar).

Creo que si la pet pudiese ser activable, se solucionaría este problema de que no se use.

Por ejemplo, estoy en un combate a campo abierto y desactivo la pet (se hace "invisible" como los compañeros al irse), ya que a campo abierto no puede hacer nada y solo moriría. Y podría activarla después, en un momento más adelantado del combate, donde quiza este ya se puso más picante y la pelea sigue en entorno o bien ambos reinos se plantaron.

Esto evitaría que la pet sea comida a rango antes de entrar en combate, ya que es lo que suele pasar (si decides gastar coraza para salvarla, digamos, sería un gran desperdicio ya que al plantar no tendría nada esta con que bancarsela).

Y podría ponerse un sistema que controle esto para que no allá abusos.

Saludos y opinen
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Old 05-04-2019, 01:36 AM   #2
slcv
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Además de eso no sería bueno tener la posibilidad de rotar el target automaticamente con una tecla, talvez no sirva contra grupos grandes pero contra 2 o 3 si, al menos me parece mejor que darle click y mandar atacar nuevamente:S
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Old 05-04-2019, 06:06 AM   #3
Aver
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Eso se llama "Liberar" y "Revivir Mascota", ¿no? Creo que ya existe :U Sería cuestión de ajustar las descripciones, tiempos de casteo, etc. pero a mi parecer, tienen básicamente el mismo uso.
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Old 05-04-2019, 10:14 AM   #4
Ignii
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Demasiado surrealista.
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Igni
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Old 05-07-2019, 02:30 PM   #5
Rocale
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No lo veo para nada mal, se le daria mas utilidad a la pet y no el enemigo no sabria que config llevas, como todas las subs.
Ademas hay que agregar hotkeys en las acciones de la pet. (atacar, seguir....)
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Old 05-07-2019, 05:54 PM   #6
Dabat
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En mi opinión la pet sigue siendo inútil en guerras.

Es claro que NGD solo quiere que los cazadores dejen de usar tanto exploración y se interesen en mascotas, pero el juego en mayor parte es RvR, de qué sirve una mascota que la matan en menos de 3 segundos.

Debieron darle una habilidad a la pet que ralentice a los enemigos cercanos a esta, que gane 300% de vida y reduzca todo daño 20%. Claramente el daño se reduciría 75% para que no esté molestando tanto.
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Old 05-08-2019, 09:09 AM   #7
Franmenssana
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Recien estaba con mi tira y me acompañaba un cazita unknown arco ancestro sin gema set champion pegando 50 de básico, nos topamos un par de arqueros me confundieron y lo único q hice fue ver como su pet deleteaba a fuerza de cólera, básicos y pet bomb a un otro arquero. (LA PET ERA EL CÏCLOPE ROTO ESE NUEVO QUE PUSIERON)

Si antes era casi imposible safar del ataque camuflado del cazador, ahora si se avivan y ponen pet, queda como la subclase ofensiva número 1 en el pvp, free
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Old 05-08-2019, 10:17 AM   #8
Tabanito
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Originally Posted by Atles View Post
Buenas, la pet del cazador no se usa nada, no porque no sea efectiva, si no porque hay situaciones donde no lo es para nada y solo muere, y después se la tiene que revivir (cosa que tarda mucho en castear, y recargar).

Creo que si la pet pudiese ser activable, se solucionaría este problema de que no se use.

Por ejemplo, estoy en un combate a campo abierto y desactivo la pet (se hace "invisible" como los compañeros al irse), ya que a campo abierto no puede hacer nada y solo moriría. Y podría activarla después, en un momento más adelantado del combate, donde quiza este ya se puso más picante y la pelea sigue en entorno o bien ambos reinos se plantaron.

Esto evitaría que la pet sea comida a rango antes de entrar en combate, ya que es lo que suele pasar (si decides gastar coraza para salvarla, digamos, sería un gran desperdicio ya que al plantar no tendría nada esta con que bancarsela).

Y podría ponerse un sistema que controle esto para que no allá abusos.

Saludos y opinen
Muy buena sugerencia, yo pensaba algo parecido a esto. Que en modo "seguir" no pueda ser atacada ya que la mayoría de las veces muere sin llegar a su objetivo, mas que nada contra arqueros a rango es un paquete que invita a liquidarla y asi el caza pierde toda una rama con la cantidad de puntos que hay que usar sin que llegue a hacer algo.
Se podría poner que el botón "liberar" no la mate y necesite ser revivida sino que deje de ser seleccionable como un compañero y poder usar la misma botonera de la pet para activarla en ciertos momentos donde ya acortamos el rango.
Ese es el principal problema de las mascotas y por mas que le sigan metiendo poderes a la rama, los cazas pierden mucho daño al usarla y no es divertido verla morir tan rápido y quedarte sin daño con la única chance de escapar para revivirla.

El tema es hacer mas ágil el "revivir", actualmente toma 5 segundos de invocación y para que tenga el 100% de salud hay que tenerlo en nivel 5. Por lo que no es posible usarla estando bajo ataque. Hay que alejarse y buscar un lugar seguro para hacerlo. Tiene que poder ser mas ágil que entre en acción

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Originally Posted by Franmenssana View Post
Recien estaba con mi tira y me acompañaba un cazita unknown arco ancestro sin gema set champion pegando 50 de básico, nos topamos un par de arqueros me confundieron y lo único q hice fue ver como su pet deleteaba a fuerza de cólera, básicos y pet bomb a un otro arquero. (LA PET ERA EL CÏCLOPE ROTO ESE NUEVO QUE PUSIERON)

Si antes era casi imposible safar del ataque camuflado del cazador, ahora si se avivan y ponen pet, queda como la subclase ofensiva número 1 en el pvp, free
Esto paso porque nadie le apunto a la mascota porque a veces se la subestima y termina haciendo lo que tiene que hacer (el daño que pierde el caza al tenerla).
A veces se ataca primero al caza y pasan de la mascota, esto solo demuestra lo que dice el autor del post que el problema de la mascota no es el daño que tiene que esta bien, sino que en algunas situaciones (cuando el enemigo se aviva) termina muriendo antes de entrar en acción.
Hasta que no hagan algo con este tema, no será rentable gastarse tantos puntos en usarla.
Imaginate si al tirador le anularan toda una rama (por ejemplo maestria en flechas) antes siquiera de usar un poder. Perdería casi todo su daño de esta forma quedando en clara desventaja
__________________
Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro

honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere

Last edited by Tabanito; 05-08-2019 at 10:42 AM.
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Old 05-08-2019, 10:23 AM   #9
Franmenssana
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Originally Posted by Tabanito View Post
Muy buena sugerencia, yo pensaba algo parecido a esto. Que en modo "seguir" no pueda ser atacada ya que la mayoría de las veces muere sin llegar a su objetivo, mas que nada contra arqueros a rango es un paquete que invita a liquidarla y asi el caza pierde toda una rama con la cantidad de puntos que hay que usar sin que llegue a hacer algo.
Se podría poner que el botón "liberar" no la mate y necesite ser revivida sino que deje de ser seleccionable como un compañero y poder usar la misma botonera de la pet para activarla en ciertos momentos donde ya acortamos el rango.
Ese es el principal problema de las mascotas y por mas que le sigan metiendo poderes a la rama, los cazas pierden mucho daño al usarla y no es divertido verla morir tan rápido y quedarte sin daño con la única chance de escapar para revivirla.
sisi dale jajaja tas re loco man, la pet está re zarpada pega re bien y el cazador cuenta con buffs para hacerla mas dura y que pegue aún mas. No flasheen boludeces
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Old 05-08-2019, 10:42 AM   #10
Wasted_Penguinz
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Ciclopet + dual 3 + paralizadora 3 + confu 5 + camu 5 = Instakill.

Que no quieren jugar con camu? Ahí esta otra subclase llamada tirador.

Básicamente tu propuesta es salvar a la pet mientras no estas camu, de que muera a rango, completamente injusto. Las herramientas las tienes, el caza nunca tendrá una ventaja a rango contra el tira o el brujo, hagas lo que hagas a la pet... Nunca. Pero con pet, de cerca, puedes ganar tranquilamente a esas 2 subs. El ciclo está rotísimo, se nota que aún no lo probaron.

Lo que si cambiaría a la pet es que su IA es tosquísima, los comandos reaccionan lento, y no puedes pulsarlos mediante un número sino que tiene que ser clicando. Necesita ajustes.
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