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Allgemeine Diskussion Themen zu verschiedenen Aspekten von Champions of Regnum |
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08-09-2020, 12:24 PM | #1 |
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Amun ist offen
Amun ist offen! Testen auf Entfernung grundlegender Zauberresistenzen.
Changelog - Version 1.28b1 -------------------------------------------- - Geändert: Der grundlegende Zauberresistenz wurde entfernt. Alle Zauberresistenzen sind jetzt absolut und werden nur noch von Zaubersprüchen bereitgestellt. Bogenschütze - Geändert: Ausweichen. Absolute Zauberresistenz hinzugefügt +2%/+4%/+6%/+8%/+10%. Krieger - Geändert: Kriegerische Reflexe. Absolute Zauberresistenz hinzugefügt +3%/+6%/+9%/+11%/+15%. Kritische Chance erhöht auf +100%/+200%/+300%/+400%/+500%. Dauer reduziert auf 30/35/40/50/70. - Geändert: Krach. Die Zauberresistenz wurde für die Absolute Zauberresistenz -3%/-6%/-10%/-15%/-20% geändert. Hinzugefügt: Kann nicht widerstanden werden. Barbar - Geändert: Herausforderndes Gebrüll. Die Zauberresistenz in Level 5 wurde für Absolute Zauberresistenz +15% geändert. Ritter - Geändert: Herausforderung. Die Zauberresistenz wurde für die Absolute Zauberresistenz -2%/-4%/-6%/-8%/-10% geändert. Magier - Geändert: Ungeschicklichkeit. Geschicklichkeitsreduzierung entfernt, außer in Level 5, die jetzt -25% beträgt. Absolute Zauberresistenz hinzugefügt -3%/-6%/-9%/-11%/-15%. Beschwörer: - Geändert: Versetzte Silhouette. Ausweichchance für Absolute Zauberresistenz +2%/+4%/+6%/+8%/+10% geändert. Der erhaltene Fernkampfschaden auf Level 5 beträgt jetzt -20%. Hexenmeister: - Geändert: Sadistische Wächter. Die Zauberresistenz wurde für die Absolute Zauberresistenz -3%/-6%/-9%/-11%/-15% geändert. Hinweis: Gegenstände mit Zauberresistenz werden in Zukunft angepasst, um andere ähnliche Wertmodifikatoren zu erhalten. Diese Zahlen sind nicht endgültig. Dies dient nur dazu zu testen, wie das Spiel ohne grundlegende Zauberresistenz wahrgenommen wird. ------------------------------------------- Changelog - Version 1.28b2 (Deutsch) ------------------------------------------- - Behoben: Sohn des Windes. Der Zauber erreicht jetzt 100% absolute Zauberresistenz. - Behoben: Es wurde immer noch Widerstand gegen Niederschlag und Betäubungszauber angewendet. - Geändert: Alte Charaktere in Amun wurden gelöscht, damit die aktuellen von Live-Servern kopiert werden können. Changelog - Version 1.28b3 -------------------------------------------- - Behoben: Die Inventarschnittstelle wurde beim Öffnen anderer Schnittstellen wie Charakter oder Community falsch positioniert. - Geändert: Schnittstelle für Charakterdetails. Alle Attribute und Statistiken werden jetzt kategorisiert und jeweils nach Kategorien angezeigt. - Hinzugefügt: Crowd Control und Schadensresistenzen auf der Charakterdetail-Oberfläche. - Hinzugefügt: Nachricht im Combat Log an beide Spieler, wenn einer von ihnen der Massenkontrolle eines Zaubers widersteht. Changelog - Version 1.28b4 -------------------------------------------- - Behoben: Übersetzungen zu allen Attributen in der Schnittstelle für Charakterdetails. - Behoben: In einigen Fällen wurden Beschreibungen aller Attribute in der Oberfläche für Charakterdetails überprüft und korrigiert. - Hinzugefügt: Wirke Geschwindigkeit in die Kategorie Geschwindigkeit in der Charakterdetails-Oberfläche. Der Wert gibt an, wie viele Sekunden ein Treffer benötigt. Dies ist das Waffenintervall. Für Magier und Bogenschützen (Fernkampfklassen) ist das etwas schneller. - Geändert: Anordnung der Kategorieerweiterungsschaltflächen in der Charakterdetails-Oberfläche. - Geändert: Die Konstitution gibt für jeden Punkt nach 70 einen Widerstand gegen Betäubung von 0,2%. - Geändert: Die Stärke gibt für jeden Punkt nach 70 einen Widerstand gegen Umhauen von 0,2%. Last edited by Leily; 08-12-2020 at 01:55 PM. |
08-10-2020, 10:17 AM | #2 |
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Changelog - Version 1.28b2 (Deutsch) ------------------------------------------- - Behoben: Sohn des Windes. Der Zauber erreicht jetzt 100% absolute Zauberresistenz. - Behoben: Es wurde immer noch Widerstand gegen Niederschlag und Betäubungszauber angewendet. - Geändert: Alte Charaktere in Amun wurden gelöscht, damit die aktuellen von Live-Servern kopiert werden können.
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08-11-2020, 02:55 PM | #3 |
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Changelog - Version 1.28b3
-------------------------------------------- - Behoben: Die Inventarschnittstelle wurde beim Öffnen anderer Schnittstellen wie Charakter oder Community falsch positioniert. - Geändert: Schnittstelle für Charakterdetails. Alle Attribute und Statistiken werden jetzt kategorisiert und jeweils nach Kategorien angezeigt. - Hinzugefügt: Crowd Control und Schadensresistenzen auf der Charakterdetail-Oberfläche. - Hinzugefügt: Nachricht im Combat Log an beide Spieler, wenn einer von ihnen der Massenkontrolle eines Zaubers widersteht. |
08-12-2020, 01:55 PM | #4 |
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Changelog - Version 1.28b4
-------------------------------------------- - Behoben: Übersetzungen zu allen Attributen in der Schnittstelle für Charakterdetails. - Behoben: In einigen Fällen wurden Beschreibungen aller Attribute in der Oberfläche für Charakterdetails überprüft und korrigiert. - Hinzugefügt: Wirke Geschwindigkeit in die Kategorie Geschwindigkeit in der Charakterdetails-Oberfläche. Der Wert gibt an, wie viele Sekunden ein Treffer benötigt. Dies ist das Waffenintervall. Für Magier und Bogenschützen (Fernkampfklassen) ist das etwas schneller. - Geändert: Anordnung der Kategorieerweiterungsschaltflächen in der Charakterdetails-Oberfläche. - Geändert: Die Konstitution gibt für jeden Punkt nach 70 einen Widerstand gegen Betäubung von 0,2%. - Geändert: Die Stärke gibt für jeden Punkt nach 70 einen Widerstand gegen Umhauen von 0,2%. |
08-20-2020, 05:12 PM | #5 |
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Changelog - Version 1.28b5 (Deutsch) -------------------------------------------- HINWEIS: Das Lesen dieses Änderungsprotokolls ist eine Vereinbarung, dass diese Änderungen und ihre Nummern nicht endgültig sind. Bei Kommentaren oder Vorschlägen muss berücksichtigt werden, dass dies keine endgültige Version der Änderungen ist. - Behoben: Elektrischer Schaden wird in der Charakterdetails-Oberfläche nicht korrekt angezeigt. - Behoben: Farben der Modifikatoren im Tooltip, abhängig von der Art und dem Effekt auf den Zaubernden oder das Ziel. - Behoben: Tobsucht zeigte nicht alle Modifikatoren in seinem Tooltip an (Widerstand gegen Angriffsunfähigkeit wurde nicht angezeigt). - Hinzugefügt: Beschreibung für Angriffsgeschwindigkeit und Treffer pro Sekunde anzeigen. - Geändert: Die Reduzierung der Crowd Control-Widerstände gilt nicht, solange der Barbar unter dem Effekt Tobsucht steht. - Geändert: Ungeschicklichkeit. Absolute Zauberresistenz entfernt. Geschicklichkeitsreduzierung entfernt. Reduzierung der Hauptklassenattribute -10%/-15%/-20%/-25%/-30% hinzugefügt. - Geändert: Versetzte Silhouette. Fernkampf empfangener Schaden geändert in -10%. Absolute Zauberresistenz entfernt. Angriffsgeschwindigkeit des Gegners -3%/-6%/-9%/-12%/-15% hinzugefügt. - Geändert: Sadistische Wächter. Absolute Zauberresistenz entfernt. Widerstand gegen Umhauen und Betäubung -100% hinzugefügt. Dauer 4/8/12/16/20. Die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden erhöht. Kann nicht gewirkt werden, wenn Tobsucht aktiv ist. - Geändert: Ausweichen. Absolute Zauberresistenz entfernt. Gegnerwiderstand gegen Umhauen -20%/-40%/-60%/-80%/-100% hinzugefügt. - Geändert: Kriegerische Reflexe. Absolute Zauberresistenz entfernt. Widerstand gegen Betäubung 5%/10%/15%/20%/25% hinzugefügt. - Geändert: Krach. Absolute Zauberresistenz entfernt. Widerstand gegen Betäubung -10%/-15%/-20%/-25%/-30% hinzugefügt. - Geändert: Herausforderndes Gebrüll. Absolute Zauberresistenz entfernt in level 5. Gegnerwiderstand gegen Umhauen -100% in level 5 hinzugefügt. - Geändert: Herausforderung. Absolute Zauberresistenz entfernt. Gegnerwiderstand gegen Umhauen -20%/-40%/-60%/-80%/-100% hinzugefügt. Über Gegner-Modifikatoren: Wenn sich dieser Modifikator in einem Zauber befindet, den du auf sich selbst wirkst, wirkt er sich auf alle Feinde aus, die du angreifst, während es aktiv sind. Wenn dies ein Zauber ist, den du auf einen Feind wirkst, betrifft er alle seine Feinde. Zum Beispiel: Im aktuellen Fall von Dodge hat jeder, der mich angreift, weniger Knock-Down-Widerstand, wenn ich es auf mich selbst wirke.
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08-21-2020, 12:27 PM | #6 |
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Changelog - Version 1.28b6 (Deutsch) ------------------------------------------- HINWEIS: Das Lesen dieses Änderungsprotokolls ist eine Vereinbarung, dass diese Änderungen und ihre Nummern nicht endgültig sind. Bei Kommentaren oder Vorschlägen muss berücksichtigt werden, dass dies keine endgültige Version der Änderungen ist. - Behoben: Texte in allen Sprachen der Modifikatoren, die sich auf die Änderungen dieser Version beziehen. - Behoben: Tobsucht hat die Crowd-Control-Widerstände nicht in allen Fällen korrekt überschrieben. - Behoben: Die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit in Versetzte Silhouette funktionierte nicht richtig und der Text des Modifikators wurde nicht festgelegt. - Geändert: Sohn des Windes überschreibt den aktuellen absoluten Zauberwiderstand und wendet seinen Wert direkt an. - Geändert: Schützende Kuppel. Absolute Zauberresistenz entfernt. Der Zaubernde ist nicht betroffen. Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden entfernt. Widerstand gegen Physischen Schaden +4%/+8%/+12%/+16%/+20% hinzugefügt.
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08-24-2020, 02:04 PM | #7 |
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Heute um 15 Uhr GMT werden wir die aktuellen Änderungen in Amun massiv testen, um Feedback zu dieser Version sammeln zu können. Bitte versuchen sie dort zu sein, damit wir weitermachen können!
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08-25-2020, 06:25 PM | #8 |
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Changelog - Version 1.28b7 (Deutsch) -------------------------------------------- HINWEIS: Das Lesen dieses Änderungsprotokolls ist eine Vereinbarung, dass diese Änderungen und ihre Nummern nicht endgültig sind. Bei Kommentaren oder Vorschlägen muss berücksichtigt werden, dass dies keine endgültige Version der Änderungen ist. - Geändert: Stärke gibt Barbaren nur Umhauen-Widerstand. - Geändert: Verfassung gibt den Rittern nur Betäubungswiderstand. - Geändert: Ausweichen. Gegnerwiderstand gegen Umhauen entfernt. Ausweichchance entfernt. Widersteht dem nächsten Crowd Control-Effekt. Dauer 2/4/6/8/10. Der visuelle Effekt ist jetzt konstant (grüne Kreise). Wirkzeit 1 Sekunde. Die Abklingzeit wurde auf 120 Sekunden erhöht. Manakosten erhöht auf 120/140/160/180/200. - Geändert: Herausforderndes Gebrüll. Gegnerwiderstand gegen Umhauen entfernt. Widersteht dem nächsten Crowd Control-Effekt. Konstanter visueller Effekt hinzugefügt (roter Atem). - Geändert: Strenge Vorbereitung. Ausweichchance entfernt. Kritische Chance des Gegners entfernt. Widersteht dem nächsten Crowd Control-Effekt. Dauer 3/6/9/12/15. Manakosten gesenkt auf 100/120/140/160/180. - Geändert: Magie Verbannen. Die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Reichweite auf 20 Meter gesenkt. - Geändert: Beschütze Verbündeten. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
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08-26-2020, 03:02 PM | #9 |
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Wir werden heute um 18 Uhr einen massiven Test in Amun durchführen. Wir sehen uns dort!
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09-04-2020, 01:15 PM | #10 |
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Changelog - Version 1.28b8 (Deutsch) -------------------------------------------- HINWEIS: Das Lesen dieses Änderungsprotokolls ist eine Vereinbarung, dass diese Änderungen und ihre Nummern nicht endgültig sind. Bei Kommentaren oder Vorschlägen muss berücksichtigt werden, dass dies keine endgültige Version der Änderungen ist. - Behoben: Das Abbrechen eines Craft erzwang die Erstellung des nächsten Crafts in der Warteschlange, selbst wenn nicht genügend freie Slots vorhanden waren. - Behoben: Paladins Hilfe kann nach dem Wirken des Präzisen Blocks gewirkt werden (Präziser Block kann bereits nicht gewirkt werden, wenn Paladins Hilfe aktiv ist). - Behoben: Lager Träger verursachte nach der Bewegung Trennung. - Behoben: Die Entscheidung, die Verbindung während der Verwendung des Lager Träger zu trennen, führte zu einer sofortigen Trennung. - Geändert: Begleitverzögerung entfernt. Visuelle Effekte beim spawn und despawn werden ebenfalls entfernt. - Geändert: Magie Verbannen. Reichweite auf 25 Meter erhöht. - Geändert: Konzentration gibt 0,2% Kritische-Chance-bonus für jeden Punkt nach 50 (gab 0,1% nach 40 vor). - Geändert: Konzentration gibt 0,2% Castgeschwindigkeitsbonus für jeden Punkt nach 70 (0,1% nach 69 zuvor). - Geändert: Intelligenz gibt 0,2% Widerstand gegen Schwindel für jeden Punkt nach 70 nur Magiern. - Geändert: Geschicklichkeit gibt 0,2% Widerstand gegen Bewegungsunfähigkeit für jeden Punkt nach 70 nur für Bogenschützen.
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